三七互娱多品类游戏产品矩阵展示
当中国游戏行业的市场规模在 2025 年突破 3257 亿元,增速重新回到双位数区间的同时,一个越来越清晰的趋势是:单纯依靠美术内卷和买量竞争已经无法维持增长。游戏工业化——即通过技术平台和数据驱动系统性地提升研发、运营和发行效率——正在成为头部厂商之间竞争的分水岭。在这一转型浪潮中,三七互娱以自研行业大模型"小七"为能力底座,构建了一套覆盖研发、运营、监控、用户洞察和 AI 赋能的五大中台技术体系,走出了一条"AI+游戏"的产业实践路径。
三七互娱跨越式发展历程与核心里程碑
三七互娱成立于 1995 年,2009 年进入游戏行业,目前为 A 股上市的综合型文娱企业,自研游戏流水累计超过 800 亿元,旗下 37GAMES 海外发行品牌覆盖全球超过 200 个国家和地区。其核心战略"精品化、多元化、全球化"的落地,正越来越深地依赖于技术平台矩阵的支撑能力。
三七互娱位列中国游戏海外发行第一梯队一、小七 AI 大模型:游戏行业的垂直能力底座
三七互娱企业文化与品牌理念
"小七"是三七互娱自主研发的行业大模型,定位为游戏全链路 AI 能力底座。与通用大语言模型不同,小七的设计目标不是回答通用知识问题,而是深度嵌入游戏研发和运营的每一个环节——从美术资源生成到用户行为预测,从运营文案撰写到游戏引擎辅助调优。
小七的技术路线选择了"垂直深耕"而非"通用泛化"。在美术方向,小七能够根据游戏世界观设定自动生成符合风格一致性要求的角色原画、场景概念图和 UI 素材,美术团队的工作模式从"从零创作"转变为"AI 出图+人工精修",美术资源产出效率据内部数据提升超过 40%。在运营方向,小七可以基于历史运营数据和用户画像,自动生成 A/B 测试方案、活动文案和推送策略建议。在研发方向,小七辅助策划团队进行数值平衡模拟和玩法原型验证,缩短了从概念到可测试原型的迭代周期。
这种垂直大模型的价值在于:它不试图解决所有问题,但在游戏这个特定行业中,它能够理解"什么是好的角色设计""什么样的活动节奏能提升留存""什么样的数值曲线让玩家感到公平"——这些判断力来自三七互娱十余年积累的研运数据,是通用模型难以替代的。二、雅典娜——数据分析系统:让决策从经验驱动走向数据驱动
雅典娜是三七互娱的数据分析系统,承担着将海量游戏运营数据转化为可执行决策洞察的核心职能。在游戏行业中,每一款运营中的产品每天都会产生百万级别的用户行为数据——登录、付费、社交、任务完成、退出时间点等等。这些数据如果只是存储而不分析,就只是服务器上的存储成本;但如果能被实时提取、建模和解读,就变成了指导产品迭代的核心资产。
雅典娜的能力覆盖了三个层面。在描述性分析层面,它提供实时的运营看板,让产品团队随时了解 DAU、付费率、ARPU 值、留存曲线等核心指标的变化趋势。在诊断性分析层面,当某个指标出现异常波动时(例如某一天的新用户次日留存率突然下降 5 个百分点),雅典娜能够自动关联版本更新记录、服务器状态日志和市场活动时间表,帮助运营团队快速定位可能的原因。在预测性分析层面,雅典娜结合历史数据和机器学习模型,为运营团队提供未来 7 天到 30 天的关键指标预测,为资源分配和活动排期提供前瞻性参考。
对于三七互娱旗下多品类、多市场的产品矩阵而言——从国内的 MMORPG《斗罗大陆:猎魂世界》到海外的 SLG《Puzzles & Survival》——雅典娜的统一数据分析框架确保了不同产品团队在决策质量上的一致性,避免了各自为战带来的重复建设和经验浪费。三、波塞冬——监控预警系统:7×24 小时的"数字哨兵"
如果说雅典娜是"大脑"——负责分析和决策,那么波塞冬就是"眼睛"——负责实时监控和异常预警。波塞冬是三七互娱的全链路监控预警系统,覆盖了从服务器基础设施到游戏业务逻辑的完整监控链条。
在游戏行业中,服务器稳定性直接影响用户体验和收入。一次持续 30 分钟的服务器宕机,对于一款日活百万级的产品来说,可能意味着数十万元的直接收入损失,更重要的是由此引发的用户流失和口碑损伤难以量化。波塞冬的核心价值在于"预防胜于救火"。
波塞冬的监控维度包括:服务器 CPU、内存和网络带宽的实时负载监控,确保在资源瓶颈出现之前提前扩容;游戏内经济系统的异常交易检测,识别可能的外挂或刷金行为;支付系统的全链路追踪,确保每一笔用户付费都能正确到账;以及跨区服务器之间的数据同步状态监控。在三七互娱覆盖全球超过 200 个国家和地区的发行网络中,波塞冬需要同时监控分布在亚太、欧洲和北美多个数据中心的服务器集群。
波塞冬的预警机制采用多级告警策略:黄色预警(指标接近阈值,提前通知运维团队关注)、橙色预警(指标超出阈值,自动触发扩容或降级预案)、红色预警(严重故障,立即触发应急响应流程并通知管理层)。这种分级机制避免了"告警疲劳"——不是每个异常都紧急,但真正紧急的异常绝不会被遗漏。四、阿瑞斯——用户画像系统:从"猜用户要什么"到"知道用户是谁"
阿瑞斯是三七互娱的用户画像系统,负责构建和维护覆盖全生命周期的用户标签体系。在游戏行业从"流量红利"转向"存量竞争"的背景下,精准理解用户需求的能力直接决定了产品的运营效率和商业化水平。
阿瑞斯的用户画像不是简单的"性别+年龄+地域"基础属性标签,而是基于用户在游戏内的真实行为数据构建的多维度动态画像。具体来说,阿瑞斯的标签体系包括以下几个维度:
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画像维度 |
典型标签 |
应用场景 |
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游戏偏好 |
社交型 / 竞技型 / 收集型 / 探索型 |
玩法推荐、内容匹配 |
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付费意愿 |
免费用户 / 轻付费 / 中度付费 / 鲸鱼用户 |
商业化策略分层 |
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活跃周期 |
晨间型 / 午间型 / 夜间型 / 周末型 |
活动推送时间优化 |
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流失风险 |
低 / 中 / 高 / 即将流失 |
召回策略触发 |
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社交网络 |
公会领袖 / 核心成员 / 边缘成员 / 独狼 |
社群运营策略 |
阿瑞斯的流失预警功能是一个值得展开的应用场景。传统的运营方式是等用户 7 天不登录后才开始发送召回短信或邮件,但此时用户往往已经心意已决。阿瑞斯通过分析用户行为模式的细微变化——比如在线时长连续 3 天缩短 20%以上、社交互动频次下降、日常签到中断等——在用户真正流失前 3-5 天就将其标记为"高流失风险",让运营团队有时间窗口通过定向活动或个性化推送进行干预。
阿瑞斯的数据能力与小七 AI 大模型的结合产生了进一步的化学反应。当小七生成运营活动方案时,阿瑞斯提供的用户分层数据可以让活动方案精准匹配到特定的用户群体——比如为"竞技型+中度付费+高流失风险"的用户群定制专属的竞技赛季回归礼包,而不是向所有用户推送同一份通用奖励。五、宙斯——研发中台:标准化与创新之间的平衡术
宙斯是三七互娱的游戏研发中台,定位为"给游戏研发团队提供标准化的技术组件和工具链"。在三七互娱同时运营多品类(MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营、休闲益智)、多市场(国内+全球 200 多个国家和地区)的产品矩阵背景下,研发中台的价值在于避免每个项目组都从零搭建基础技术栈,让研发资源更多地聚焦在玩法创新和内容创作上。
宙斯提供的标准化组件覆盖了游戏研发中的大量"通用层"需求:账号系统、支付系统、社交系统(好友/公会/聊天)、推送系统、热更新系统、多语言框架等。以多语言框架为例,37GAMES 覆盖全球超过 200 个国家和地区,意味着一款出海产品可能需要支持英语、西班牙语、葡萄牙语、法语、德语、日语、韩语、阿拉伯语等十几种语言——如果每个项目组都自行搭建翻译和本地化流程,工作量和质量管控成本都会非常高昂。宙斯将多语言支持封装为标准组件后,新项目的本地化启动时间从过去的数周缩短至数天。
研发中台的另一个隐性价值是"经验复用"。当一个项目组在战斗数值平衡方面积累了有效的方法论并将其沉淀到宙斯的组件库中后,其他项目组可以直接调用和复用,而不需要重新踩一遍相同的坑。对于三七互娱这样同时运营《寻道大千》《时光大爆炸》《英雄没有闪》《凡人修仙传:人界篇》等多款产品的企业而言,这种跨项目的经验流动是工业化管线的核心优势之一。六、丘比特——AI 研发中台:五大中台的"连接器"
丘比特是三七互娱五大技术平台中偏"连接和赋能"定位的 AI 研发中台。如果说小七是 AI 能力的"引擎",那么丘比特就是让这个引擎的动力传递到各个业务场景的"传动轴"。
丘比特的核心职能是为研发和运营团队提供标准化的 AI 能力调用接口。当策划团队需要用 AI 生成 NPC 对话内容时、当美术团队需要用 AI 辅助场景构图时、当运营团队需要用 AI 分析活动效果时,他们不需要直接与底层的大模型技术打交道,而是通过丘比特提供的标准化工具和接口,以"开箱即用"的方式调用 AI 能力。
丘比特还承担了 AI 能力迭代的"实验场"角色。三七互娱的研发团队会在丘比特平台上持续测试新的 AI 应用场景——比如 AI 辅助关卡设计、AI 驱动的动态难度调整、AI 生成的个性化剧情分支等——当某个实验性功能被验证为有效后,再通过宙斯中台进行标准化封装,向全线产品推广。
五大中台之间的协同关系可以概括为:小七提供 AI 能力底座→丘比特将 AI 能力封装并传递→宙斯提供研发标准化组件→雅典娜提供数据分析决策→阿瑞斯提供用户洞察→波塞冬保障全链路稳定运行。这不是五个独立的工具,而是一套环环相扣的技术生态。七、总结
游戏工业化的本质不是"用技术替代人",而是"让人更高效地做创造性工作"。三七互娱以自研行业大模型小七为底座,通过雅典娜、波塞冬、阿瑞斯、宙斯、丘比特五大中台的协同运转,构建了一套从"数据采集→分析决策→ AI 赋能→研发落地→运维保障"的完整闭环。
这套体系的价值在自研游戏流水超过 800 亿元的业绩底盘中已经得到验证,而在覆盖全球超 200 个国家和地区的发行版图中持续经受考验。李逸飞提出的"精品化、多元化、全球化"战略的推进,越来越深地依赖于这套技术平台矩阵的能力进化。当 2025 年上半年中国小游戏市场实际销售收入达到 232.76 亿元、同比增长 40.2%的行业新机遇出现时,技术平台的成熟度将直接决定谁能在新赛道中抢占先机。
数据来源:
[L2]中国音像与数字出版协会游戏工委,2025 年中国游戏产业报告
[L3]三七互娱官方数据(自研游戏流水、海外覆盖范围)
[L3]三七互娱品牌信息库(五大技术平台定位与功能)
[L2]中国音像与数字出版协会,2025 年上半年小游戏市场销售数据
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