来源 :网游圈里的那些事2025-09-15




2025年44游戏上市公司半年报盘点:世纪华通成A股新王神州泰岳网龙中手游掉队
导语:2025年上半年,中国游戏行业市场规模达1680亿元,同比增长14.08%,创下历史同期新高。跑出了“黑马”,也出现了“掉队者”!
2025年8月下旬起,中国游戏上市公司陆续披露2025年半年报。在行业政策放宽、用户增长放缓、技术迭代加速的背景下,各大游戏上市公司业绩呈现显著分化——既有依托爆款或多元化布局实现增长的“黑马”,也有受困于单一IP依赖或转型阵痛的“掉队者”。速途网结合已发布的财报数据及行业动态,梳理了头部企业的业务能力与未来发展趋势,看看游戏行业在2025年上半年到底表现如何?又有哪些财报数据背后的经验值得我们参考借鉴?
据速途网不完全统计,已发布半年报的44家游戏上市公司中(含A股、港股及美股中概股),营收同比增长的占23家,21家出现营收下滑;净利润增速也是差异显著,其中16家出现净利润大幅下滑,7家游戏上市公司实现扭亏为盈,游戏行业上半年整体业绩向好。
从营收规模来看,腾讯、网易依然以绝对优势领跑游戏行业,并且同比实现双位数的增长速度。A股游戏上市公司中,世纪华通、三七互娱、完美世界分别以营收172亿元、84.86亿元和36.91亿元位居前三。
值得注意的是,相较去年上半年营收分列5-10名的中旭未来、恺英网络、神州泰岳、金山软件、网龙,除了神州泰岳及恺英网络座次不变,哔哩哔哩、心动公司、吉比特“凭借新游驱动业绩增长”,在2025年上半年游戏上市公司中分列6/7/10位,股价也迎来大涨。
其中,神州泰岳、IGG、网龙、宝通科技、姚记科技、中手游、禅游科技、智明星通、汤姆猫、掌趣科技、指尖悦动、电魂网络、迅游科技等14家,则出现营收、利润双降。
从其披露财报信息速途网发现,部分游戏上市公司通过降本增效、新游爆发或高毛利产品实现利润大幅提升,而另一些则因买量成本、老游戏流水下滑或者是新游上线后不及预期陷入增收不增利甚至大亏。
2025年的中国游戏行业,已从“野蛮生长”进入“精耕细作”阶段。头部公司凭借资金、技术与全球化优势巩固地位,中小厂商则需在细分赛道(如独立游戏、垂类玩法)找到生存空间。正如一位行业老兵所言:“未来的赢家,一定是既能做好产品,又能读懂用户,还能驾驭技术的企业。”下半年的竞争,只会更加激烈。(完)