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汤姆猫(300459)内幕信息消息披露
 
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汤姆猫:“会说话的汤姆猫”已接入测试OpenAI所提供的技术服务

http://www.chaguwang.cn  2023-04-28  汤姆猫内幕信息

来源 :读创2023-04-28

  浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司(以下简称“汤姆猫”或“公司”)4月27日晚间发布公告称,公司于4月27日与多家机构投资者进行了分析师会议。在会议中,汤姆猫透露,公司海外研发团队借助ChatGPT等预训练语言模型,积极推进“会说话的汤姆猫家族”IP旗下移动应用AI化内容玩法与交互体验的创新,目前已接入测试OpenAI所提供的Embeddings等技术服务,推进相关产品的前期研发工作。

  

  ▲汤姆猫公告截图

  以下为投资者关系活动主要内容:

  1、公司再融资的计划进展情况如何?预计投入资金情况如何?

  答:为进一步满足公司通用人工智能(AGI)及终端交互产品等业务发展的需求,抓住市场机遇,实现从“会说话的汤姆猫”向“会聊天的汤姆猫”的迭代升级,增强长期综合竞争力,实现公司的长期稳定可持续发展,公司于今年2月,发布了《关于筹划非公开发行股票的提示性公告》。公司本次筹划通过非公开发行股票募集资金,拟投向建设人工智能交互终端产品研发、预训练语言模型的自建与接入、IDC(互联网数据中心)算力基础设施建设。其中,在预训练语言模型的自建方面,为使终端产品能更高效地服务用户,公司计划自建与目前现有用户需求较为匹配的情感陪伴、教育类等垂直领域的模型。该模型直接接入公司研发的人工智能交互终端产品,具有加快响应速度、信息分类、用户使用习惯数据缓存、通识大模型调度等主要功能。自建的垂类模型将接入通识大模型,对超出垂类模型范围的内容进行补充完善。通过公司自建的技术中间体,对不同通识大模型进行调用,可实现多个通识大模型灵活接入,为终端产品服务。截至目前,上述建设方案正在进一步细化、论证,具体投入金额尚未完全确定。公司将尽快推进上述非公开发行股票方案的相关工作。

  2、在人工智能领域,公司会推出线下使用场景的产品吗?

  答:在人工智能领域,公司规划了人工智能交互终端产品研发、垂类预训练语言模型的自建、IDC(互联网数据中心)算力基础设施建设等方向。其中,在人工智能交互终端产品研发上,既包含线上产品的研发,同时也包括线下终端产品的开发与探索。事实上,在智能语音交互终端产品领域,公司已在2021年开展了相关产品的尝试。2021年下半年,公司于海外市场推出了GameBud Talking Tom语音智能产品,该产品有两大核心功能,一是该产品可与公司旗下《汤姆猫跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》等游戏产品开展链接,通过游戏“主播”、游戏陪玩的方式与用户进行互动;二是该产品拥有线下交流、语音互动等功能,可作为用户日常生活中的“玩伴”。智能硬件终端产品不仅更为直接、易上手,同时还将有助于构建更为丰富的交互场景、覆盖更多的用户群体。未来,公司将依据不同的交互场景的需求,结合新的AI交互技术,研发匹配的线上应用与线下终端产品,为用户打造更智能、更逼真、更人性化的交互体验。

  3、能否介绍下公司投资西湖心辰的情况?未来预计如何开展人工智能领域的合作?

  答:西湖心辰创始人蓝振忠博士毕业于卡耐基梅隆大学,在谷歌AI部门工作期间,负责过多个自然语言处理和计算视觉的项目,成功开发出了谷歌大模型BERT的轻量化版本“ALBERT”。除蓝振忠博士外,西湖心辰依托于西湖大学深度学习实验室,目前已汇聚了一批国内顶尖AI技术人才,团队成员务实、年轻,是国内为数不多的已构建了“模型层—中间层—应用层”产品架构的人工智能团队。由该团队推出的基于人工智能预训练模型的相关应用,已积累了数百万用户。此外,相较于其他大模型,西湖心辰的预训练模型具备长期记忆、情感感知和主动聊天特色,这与公司在汤姆猫人工智能语音交互产品上的使用场景和发展规划高度契合。

  后续,借助西湖心辰在人工智能领域积累的技术优势与公司全球知名的IP优势,双方将在多模态大模型、通用人工智能垂直领域模型及终端硬件等交互产品领域开展深度合作并快速落地,将“会说话的汤姆猫”升级迭代成有记忆、有情感、能主动聊天的汤姆猫,并将汤姆猫IP的应用场景从游戏拓展至教育、智能硬件、智能家居入口。

  4、公司人工智能相关产品的开发进度如何?

  答:目前,公司国内外团队同步在推进相关产品的研发工作。其中,公司的国内研发团队已将“汤姆猫”IP形象植入AI交互产品功能原型当中,加入了语音识别、语音合成、性格设定、内容过滤等功能,测试了语音交互、连续对话等产品性能,初步验证了相关技术实现的可行性,并正式着手应用产品的开发;公司海外研发团队借助ChatGPT等预训练语言模型,积极推进“会说话的汤姆猫家族”IP旗下移动应用AI化内容玩法与交互体验的创新,目前已接入测试OpenAI所提供的Embeddings等技术服务,推进相关产品的前期研发工作。

  5、公司在传统游戏业务上今年规划上线的产品有哪些?

  答:在游戏业务上,2023年,公司将积极推进《种地勇者》《汤姆猫闯乐园》《汤姆猫图画册》《绿帽仔历险记》《沼泽激战2》《Sonic Dash:Endless Running(暂译名:音速快跑)》《Sonic Dash 2:Sonic Boom(暂译名:音速快跑2)》等产品的上线工作。其中,《汤姆猫闯乐园》《汤姆猫图画册》为公司海外团队研发的游戏产品,目前均处于研发过程中;而《种地勇者》则是由公司国内团队研发的一款融合了收集、探险、建造等多种玩法元素的RPG游戏,该产品于2023年1月获得版号,并于4月正式上线国内市场,凭借多元融合玩法、丰富的游戏内容、精美的画风以及流畅的用户体验,该产品一经上线迅速登上iOS模拟及角色扮演、taptap热门榜等多个游戏榜单前列,市场表现良好;《Sonic Dash:Endless Running(暂译名:音速快跑)》《Sonic Dash 2:Sonic Boom(暂译名:音速快跑2)》以及《沼泽激战2》等游戏为公司代理运营的产品,上述产品目前均处于版号申请过程中,公司将根据版号获取情况推进相关产品的国内上线计划。

  6、公司一季度业绩变动的主要原因有哪些?

  答:2023年第一季度,公司实现主营业务收入34,141.13万元,归属于上市公司股东的净利润10,221.10万元。今年一季度,公司的业绩变动主要原因为:(1)受海外特定国家地缘政治冲突影响,公司在俄罗斯、乌克兰等国家或地区业务市场收入与上年同期相比有所下滑;(2)去年第四季度以来,随着全球范围内多个国家和地区线下消费需求的恢复,部分行业的广告主调整广告投放策略,导致线上广告投放需求短期内缩减;(3)去年同期,公司产品《Talking Ben the Dog》(中文名:《会说话的狗狗本》)在美国、加拿大、英国、澳大利亚等海外多个国家和地区表现优异,并带动“会说话”系列产品矩阵的平均月活跃用户数、平均日活跃用户数同比实现大幅增长,导致上年同期公司经营数据及财务指标优于本期;(4)TikTok在海外市场增长迅速,导致公司此前合作的部分其他广告平台的市场份额受到一定压缩。公司根据全球广告市场发展变化,已于2023年3月接入TikTok海外广告SDK;(5)因推进人工智能交互终端产品以及《汤姆猫闯乐园》等新游戏的研发,公司本期研发费用同比增长37.29%。

  7、公司在人工智能领域的人才规划情况如何?

  答:在全球化人才配置方面,目前,公司在中国、塞浦路斯、斯洛文尼亚、英国、美国、西班牙、瑞士、新加坡等海外国家均设立了子公司或分支机构,积累了丰富的移动应用研发、全球化运营等管理经验。后续,公司将进一步在全球范围内(尤其是在美国、中国等地区)招聘、储备人工智能、算力基础设施领域一流人才以优化人才结构,为公司创新、可持续发展奠定人才与技术基础。

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