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CES 2026|光庭信息发布UEA 2.0,引领下一代智能座舱体验

http://www.chaguwang.cn  2026-01-08  光庭信息内幕信息

来源 :光庭信息2026-01-08

  在CES 2026上,光庭信息与战略合作伙伴 Epic Games 打造的UEA 2.0(UE for Automotive 2.0)正式发布。UEA 2.0是基于Unreal Engine深度定制,凝聚光庭信息在汽车软件领域二十余年的量产经验,专为智能座舱打造的3D HMI开发平台。

  展会期间,Epic Games 公司 VP Bill Clifford 一行亲临展台,光庭信息董事长朱敦尧博士进行接待。双方围绕智能座舱的技术演进、生态合作及UEA平台的发展路径展开对话。

  △ Epic Games 一行来访合影

  △ UEA 2.0 高通8295平台双屏演示原型

  此前,UEA 1.0 版本已实现轻量化的引擎裁剪、全流程?具链,搭建3D?模?设、3D Launcher、?泊?体感知渲染等核心能力组件并助?量产项?落地。UEA 2.0 版本在此基础上迈出重大升级,全面支持Unreal Engine 5,推动智能座舱在实时渲染、交互体验和AI能力等维度进入新阶段。

  舱行泊一体化能力全覆盖

  提升人机交互体验

  UEA 2.0打通“3D launcher、行车地图、泊车地图”全功能链路,以单一引擎覆盖所有三维表现需求。平台兼容多家整车厂与智驾厂商的感知数据格式,通过服务化渲染能力实现从首页到行驶再到泊车状态的跨应用一镜到底平滑过渡,并提供感知物叠加地图数据的高品质实时渲染,帮助整车厂降低多引擎维护成本,提升座舱人机交互体验的整体性与一致性。

  △ 融合行车SR-Map

  全面适配 UE5 服务化渲染

  构建“车载渲染OS”

  UEA 2.0现已将量产框架组件及工具链全面适配至UE5,同时突破UE4引擎限制,演进为可同时为多应用、多屏幕提供渲染服务的基础平台。通过UE5的多实例渲染服务架构,实现仪表、中控、副驾、HUD等屏幕的独立渲染与资源隔离。让UE成为“?载渲染服务中间件”,使多屏多应用全面共享渲染资源、实现更低消耗更高品质的车载实时渲染体验。

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