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电魂网络(603258)内幕信息消息披露
 
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转型期业绩承压 电魂网络:海外业务处于加速布局阶段

http://www.chaguwang.cn  2022-11-24  电魂网络内幕信息

来源 :财联社2022-11-24

  向“手游+出海”调整战略布局的电魂网络(603258.SH),自2021年Q3起已经连续4个季度营收下滑。在今日举行的业绩说明会上,公司董事长兼总经理胡建平对财联社记者表示,目前公司海外业务处于加速布局阶段,已在新加坡、日本、澳大利亚等国家设立全资子公司。

  今年上半年,公司完成了收购游动网络剩余20%股权,后者拥有多年出海经验,与efun、绿洲、游族、畅游等厂商已建立了良好合作关系。收购完成后,游动网络成为电魂网络全资子公司,也意味着公司进一步加强了“手游+出海”战略布局。

  电魂网络对游动网络的收购始于2019年,彼时电魂网络以2.9亿元现金收购游动网络80%股权,并设立对赌协议有意收购游动网络100%股权。而游动网络在业绩承诺期内的三年均超额完成业绩目标,2019年至2021年游动网络实际完成对应的扣非归母净利润分别为5168.24万元、6940.88万元、7648.25万元。

  记者了解到,根据最新的交易双方承诺,游动网络2022年和2023年扣非归母净利润均不低于8000万元,业绩承诺期净利润总额1.6亿元。

  据财报数据,2022年前三季度,公司实现营收6.17亿元,同比减少19.32%;实现归母净利润1.95亿元,同比减少31.54%。Q3单季公司实现营收1.84亿元,同比减少28.43%;实现归母净利润4983万元,同比和环比分别减少35.36%、32.63%。

  针对营收连续4个季度下滑,胡建平表示,主要受国内整体游戏市场增速放缓影响,“后续根据公司战略及业务发展需求增减人员。”

  值得注意的是,今年Q3国内游戏市场整体收入不佳,但端游市场收入同比及环比均取得小幅增长,Q3也是端游的传统旺季之一,流水表现通常较优。导致电魂网络营收下滑的核心产品《梦三国2》正是一款端游。

  据了解,《梦三国2》于2021年11月正式入选杭州亚运会电子竞技比赛项目,“《梦三国2》将借助明年亚运契机,建立规范的职业联赛体系,扩大赛事范围,建立稳定的亚洲职业联赛,开放赛事品牌,提升《梦三国2》品牌全球影响力。”胡建平表示。

  在新品上,公司已储备6款重点产品,包括《卢希达:起源》《跃迁旅人》《卡噗拉契约》《螺旋勇士》《野蛮人大作战2》《Imperial Destiny》。其中,《跃迁旅人》《螺旋勇士》《野蛮人大作战2》已取得版号。此外,《勇士与梦想大陆》版号于今年11月获批。记者了解到,该游戏已在海外发行繁体中文版、英文版及韩语版,海外发行游戏名称为《勇者部落》。

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