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三七互娱(002555)机构评级研报股票分析报告

 
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三七互娱(002555)点评报告:游戏版号重启 海外壁垒坚实

http://www.chaguwang.cn  机构:浙商证券股份有限公司  2022-04-14  查股网机构评级研报

  事件

      4 月11 日,版署发布新一批游戏版号。自去年7 月发放上一批版号后,版号已经停滞近9 个月。公司的《梦想大航海》获批版号。

      投资要点

      版号重启后销售费用率或将下降,时长或达18 个月根据上一轮版号重启的经验来看,此轮版号重启后,月平均版号数量将保持低位,销售费用率将进入约18 个月左右的下行周期,广告投放ROI 将上升。

      我们认为,此轮重启后,月的平均版号发放数量将持续保持低位。主要原因包括:1、从历史数据看,上一轮版号停发之前的17 年,月均版号发放数量在700款左右,上一轮版号重启到此轮版号停发的约两年时间里,月均版号发放数量仅在100 款左右,数量大幅下降。2、近几年又出台了多项新的限制性规定,监管层对游戏内容提出了更加严格的审核标准:例如,19 年8 月中宣部出版局表明对赌博类和官斗类的题材进行严控;21 年9 月,监管层对末世废土、反人类人社会、耽美等不合规内容进行了批判。3、从已下发的这批版号来看,数量已经显著减少。此轮发放版号数量为45 款,大幅低于第一次版号停发前和第一次版号重启后的平均水平。因此可以预见未来版号发放数量或将长期处于低位。

      由于新发版号数量持续保持低位,一旦有公司获得版号,将在买量、营销上获得较高的ROI,带动公司营销费用率下行,红利期约18 个月。但随着版号的逐渐外发,新游戏变多,赛道逐渐变得拥挤,这一红利将逐渐消失。我们结合过往经验判断,这一周期约为18 个月。我们复盘19 年1 月重开版号后公司的销售费用率情况,可以印证我们的结论。公司销售费用率在18Q4 达到高峰,在随后的7 个季度内均处于震荡下行阶段,直到21Q1 才再创新高。

      综上我们认为,版号重启后公司销售费用率将进入约18 个月左右的下行周期。

      根据我们的预测,公司22-23 年营销费用率将分别较21 年下降0.5/0.4pct。

      版号重启后研发费用率或进入下行周期,时长或长达三年我们认为,公司研发费用率未来将处于下行阶段,且这一下行阶段或达三年。

      公司研发费用率未来将处于下行阶段,这是由于强监管下行业收缩带来的人才供给侧出清导致的。21 年7 月版号停发以来,随着监管对游戏行业的进一步收紧,叠加互联网监管下平台型公司的基本面下行,大量平台型公司对游戏业务进行了裁撤,加之行业没有新的进入者,这就导致了行业供给侧的大幅出清。

      例如,百度在21 年底宣布关停游戏业务,B 站游戏部门裁员20%,爱奇艺游戏中心大部分员工被裁,快手游戏事业部裁员,字节轻度游戏团队裁员等。我们判断,游戏行业人才供给侧目前已经出清。

      同时我们认为,从业者薪酬的下行周期会非常漫长。一方面,从供给侧看,龙头企业之间维持现有人才的“囚徒困境”会导致下行速度非常慢,具体而言,腾讯、网易等大厂都不会在短期大幅降薪,以免人才流向其它公司。但长期的供大于求,还是会造成用人成本的下降,例如,其实腾讯今年在全公司层面,也已经提出了“降本增效”的口号。另一方面,从需求侧看,需求反转的拐点难以看到,VR/AR、元宇宙等行业的兴起或带来人才需求的反转,但都需要非常长的时间。

      综合上述两点考虑,我们认为22-23 年公司研发费用率将持续下降。根据我们的预测,公司22-23 年研发费用率将分别较21 年下降0.4/0.8pct。

      公司海外发行业务已树立较高壁垒,且被市场低估,海外业务将保持高增我们认为,具备全球发行能力的发行公司,其壁垒被市场严重低估。市场对壁垒低估的原因来自于国内发行行业的相对低壁垒。市场已经见证了大量以发行见长的公司,被快速成功模仿,如中手游。也见证了大量的研发公司自建发行业务,取得了成功,如莉莉丝。

      但实际上,全球发行的壁垒远高于国内发行。第一,大多数公司无法建立完整的海外发行团队,尤其对于小语种市场,ROI 过低。譬如泰国手游市场,一年仅5 亿美元规模,如果自建发行团队覆盖泰国市场,往往不能回本。只有手握大量游戏的发行商,才能取得正收益。而公司目前海外发行业务已覆盖超过200个国家,已建立的较为完整的海外发行团队。第二,具备全球发行能力的公司,在上游项目竞争上,将远强于只具备特定区域发行能力的公司。在本轮版号监管之前,游戏公司立项之时,主要还是针对国内市场,海外市场的收益只是锦上添花。但在监管之后,游戏公司立项之初,就瞄准全球市场,这时候,拥有全球发行能力的公司,在项目竞争上将远强于只具备特定区域发行能力的公司,因为游戏研发商也希望一站式解决全球发行问题。公司已具备高壁垒的全球发行能力,例如,公司海外大作《Puzzles & Survival》已经进入北美、欧洲、澳洲、中东、日本等多个市场的iOS 畅销榜前100。综上所述,全球发行能力推动公司形成了“强发行-好项目-更强发行”的正循环,《Puzzles & Survival》的成功有望延续。

      我们认为公司海外发行业务具有较强壁垒,且被市场低估,未来海外业务增速将保持高增速。根据我们的预测,公司22-23 年海外业务营收增速将达52.7%、33.1%。

      投资建议

      我们预计公司21-23 年实现营收176/202/239 亿元, 同比增长22.1%/15.0%/18.0% ; 实现归母净利润28.3/33.5/41.1 亿元, 同比增长2.33%/18.5%/22.8%,当前股价对应P/E 为16.4/13.8/11.3 倍。我们看好公司未来两年的出海业务,22-23 年或在收入端放量增长。出海业务前景广阔,壁垒坚实,更长期来看,或可再造一个三七。考虑到版号重启对业绩的带动,市场对海外业务壁垒的低估,我们给予公司22 年25 倍估值,对应市值837 亿,对应股价37.7 元,对比现价有72.2%空间,给予“买入”评级。

      风险提示

      版号政策低于预期的风险,如每年版号授予数量低于预期、版号品类限制低于预期;地缘政治带来出海业务风险,如游戏被整体下架;潜在爆款产品失败的风险等。

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