2025 年收入低于我们预期,利润端基本符合我们预期25 年收入160 亿元,同降8.5%(低于我们预期164 亿元);归母净利润29 亿元,同增8.5%(我们预期30 亿元);扣非净利润28.5亿元,同增9.8%(基本符合我们预期29 亿元)。其中:4Q25 收入同降15%至35 亿元;归母净利润同降28%至5.56 亿元。
公司同时宣布25 年度拟每10 股派发现金股利4 元(含税),此前Q1-3FY25 已派发每10 股合计6.3 元(含税)。
发展趋势
旗舰产品步入利润回收期,新品贡献有望逐步显露。公司25 年营收整体平稳,年内移动游戏最高单月流水达22 亿元;其中4Q25受存量产品生命周期及新游上线节奏因素有所回落。但整体来看,得益于精细化运营、AI 全链路赋能与买量成本控制,销售费用显著优化,4Q25 销售费率44.6%(同环降4/0.5ppt),全年销售费用同降20%,盈利能力显著回升。从产品端看:
成熟产品减投回收利润:以《寻道大千》《PS》为代表的成熟期产品买量投放收缩,转入利润回收期,支撑全年利润率提升。
新游贡献逐步显现。我们认为:《英雄没有闪》《时光大爆炸》等年内新品有望随后续投入及迭代成为26 年业绩支柱;《生存33 天》《Last Asylum》(3 月海外收入超1100 万美元)等于25 年末/26 年初露面,表现亮眼,有望带动收入再上台阶。
产品储备充沛构筑平台级确定性。公司依托“自研+深度定制+代理”的多元供给体系,重点赛道多元储备分散风险,平台化发行能力是核心壁垒。平台层面的流水与利润增量均将确定性受益。《LastAsylum》26 年初表现即验证平台方法论对单品成功率的放大效应。
高分红策略持续回报股东。公司25 年现金分红23 亿元,回购注销1 亿元,占归母净利润比例82%,股东回报率4.6%(按4/16收盘价)。公司公告26 年中期拟进行一季度/半年度/三季度分红。
盈利预测与估值
考虑到新游前期投放,下调26/27 年归母净利润6/3%至31/34 亿元。现价对应17/15 倍26/27 年P/E。维持跑赢行业评级,因盈利预测调整,下调目标价6%至32 元(23/21 倍26/27 年P/E),上行空间37%。
风险
监管风险;游戏不及预期;市场竞争加剧;AI 应用不及预期。