事件:公司发布2024 年年报,2024 年公司实现营业收入29.23 亿元,同比下滑0.05%;实现归母净利润14.25 亿元,同比增长31.15%;实现扣非归母净利润16.23 亿元,同比增长18.23%。公司年度利润分配预案拟向全体股东每10 股派发现金红利1.40 元(含税)。
征途IP 赛道:成熟产品实现用户扩圈,小程序端完成突破。2024 年,公司上线多个季度资料片,2024 年6 月的年度“ 征途嘉年华”和10 月的周年庆典持续吸引核心玩家,强化了玩家对游戏的归属感。《原始征途》创新地利用短剧这一新形式营销,形成 短剧+代言人”双驱动模式,精准契合买量需求,传播辐射范围广泛,吸引大量潜在用户。爆款新游戏《王者征途》凭借独特玩法设计与精准的市场定位,实现了小程序端的突破。《“ 王者征途》自2024 年2 月上线小程序平台以来,成功引入超2500 万新增用户,全年贡献流水6 亿元。
休闲竞技赛道:拳头产品重拾增长,《太空杀》夯实品类优势。2024 年,《球球大作战》实现了流水显著增长,核心用户留存创近年新高,ARPU 及付费渗透率同比大幅提高,单月流水创五年新高。《球球大作战》还上线小程序版本,全年累计注册用户达300 万以上,DAU 达到20 万。太空狼人杀手游《太空杀》继续迭代版本内容,优化用户体验。该游戏充分利用IP联动进行破圈,先后与奥特曼、猪猪侠、名侦探柯南等知名IP 开启联动,游戏内新角色、新玩法围绕联动IP 深度融合,带给用户全新体验,维持了其在该品类的领跑地位。《太空杀》海外版《Super Sus》2024 年收入续创新高,同比增长超过50%。
打造游戏+AI 生态图谱,AI 玩法探索多点开花。公司于2024 年底的中国游戏产业年会上发布“ 千影QianYing”有声游戏生成大模型,实现了有声可交互游戏视频生成的新突破。千影大模型包含YingGame 视频生成大模型与YingSound 视频配音大模型。YingGame 作为开放世界游戏视频生成大模型,结合视频配音大模型YingSound 的精准音效生成能力,实现了有声可交互游戏视频生成的新突破。千影的发布意味着公司实现了自研大语言模型、语音大模型与视频大模型的多模态全矩阵布局。2024 年,公司基于GiantGPT 为《征途》系列游戏打造了陪伴型智能NPC,助力提升玩家粘性。“《太空杀》业业内早深深 AI 原生玩法的游戏产品,陆续推出了推理剧场”、 残局挑战”和 内鬼挑战”等功能模式。其中, AI 残局挑战”业业内首个基于多智能体大模型(Multi-Agent LLM)打造的AI 原生玩法,以 1 个真人玩家+N 个AI 玩家”的模式展开。
盈利预测:公司征途IP 产品与休闲竞技产品表现优异,全球化战略持续推进,AI 应用降本增效。预计2025-2027 年公司实现归母净利润17.30/19.46/21.73 亿元,对应同比增速为21.4%/12.5%/11.7%,当前市值对应PE 为15/13/12 倍。维持 买入”评级。
风险提示:政策监管风险;项目上线不及预期;产品表现不及预期。