报告摘要
事件:
1)完美世界发布2025 年年度报告,报告期内公司实现营业总收入66.60 亿,同比增长20%,归母净利润7.31 亿,较2024 年亏损12.88 亿大幅扭亏为盈,扣非归母净利润5.64 亿,经营活动现金流净额10.93 亿。公司同时发布2026 年一季度报告,单季度营业总收入11.71 亿(同比-42%),归母净利润1.03 亿(同比-66%),扣非归母0.61亿(同比-63%)。26Q1 业绩同比下滑主要系上年同期《诛仙世界》端游(2024 年12月上线)带来的高基数效应,26Q1 游戏业务受产品生命周期影响,部分游戏充值同比下滑。
2)公司拟向全体股东每10 股派发现金红利3.3 元(含税),分红金额持续提升。
2025 年扭亏为盈,游戏+影视双轮驱动业绩修复
公司2025 年实现扭亏为盈。游戏业务实现收入57.11 亿元(同比+10.24%),归母净利润8.38 亿元,扣非归母6.68 亿元较上年扭亏,主要驱动来自《诛仙世界》《女神异闻录:夜幕魅影》《诛仙2》等游戏先后在国内外不同区域上线带来的业绩增量。影视业务实现收入9.21 亿元(同比+163.20%),扣非净利润0.38 亿元,经营性利润较上年扭亏。按产品拆分,PC 端网络游戏34.95 亿元(占比52.48%)同比+48.17%(《诛仙世界》等驱动),电视剧及短剧9.02 亿元同比+203.54%(多部平台定制剧播出),移动网络游戏20.50 亿元同比-19.70%(部分手游进入生命周期后段)。毛利率结构:
游戏业务68.21%(YoY +4.55pp),影视业务12.01%(YoY +34.85pp 大幅改善)。
2026Q1 高基数下短期承压,毛利率反逆势上升
2026Q1 收入与利润同比大幅下滑主要源于2025Q1 的高基数效应。游戏业务Q1 收入10.76 亿同比-24.12%(《诛仙世界》2024 年12 月上线带来2025Q1 高基数),影视业务Q1 收入0.91 亿同比-84.78%(本报告期播出确认收入项减少)。结构性亮点:
综合毛利率66.71%较上年同期上升14.42pp(成本随收入下降同步减少59.61%),反映高毛利产品占比提升;研发费用3.48 亿同比-30.37%,反映研发人员数量减少+预提奖金随业绩波动;业务结构上游戏业务归母1.04 亿(扣非0.99 亿)+影视业务归母0.32 亿,业务质量基本稳健。经营性现金流-1.50 亿元(YoY 转负-174.93%),主要系部分游戏充值下滑+影视剧投入节奏。Q1 单季波动不改全年增长底盘,主要看点是Q2 开始《异环》带来的新增量。
《异环》全平台公测开启新周期,电竞赋能。《异环》是公司2026 年最核心的业绩催化:原创超自然都市开放世界RPG,幻塔工作室自研,2026 年4 月23 日国服公测、4 月29 日海外公测,覆盖180+ 国家和地区,同步上线PC 、Android 、iOS 、PlayStation5、Mac、鸿蒙全平台多端互通。预下载即取得App Store 游戏免费榜首,公测至年报披露日最高位列App Store 游戏畅销榜第11 名。游戏使用虚幻引擎5.6+完美自研定制化优化。电竞业务依托《DOTA2》《CS》中国大陆独家运营权,构建PNL→PWC→CAC→CS Major 四级金字塔赛事体系,2026 年5 月CAC 2026 上海赛、2026 年8 月DOTA2 TI 国际邀请赛上海第二次举办(西雅图之外唯一连续承办城市)。
盈利预测与估值:考虑到《异环》全平台公测开启潮流新品周期,预计利润率较高,但初期递延周期影响较大,因此适当下调公司2026~2027 年收入预期,但提升2027年利润预期:预计2026~2028 年营业收入分别为85.07 亿(100.31 亿)、100.15 亿(114.2 亿)、114.02 亿,同比增长28%、18%、14%;归母净利润分别为17.17 亿(原17.21 亿)、24.48 亿(原19.42 亿)、25.59 亿,同比增长135%、43%、5%。
维持"买入"评级。
风险提示:1)《异环》上线后流水或长线运营效果不达预期;2)行业版号发放节奏或监管政策变化(含未成年人保护强化);3)海外发行及汇率波动风险;4)影视业务播出节奏与监管政策变化;5)重要赛事(CAC/TI)举办的不确定性风险;6)研发投入回报周期与商业化变现风险;7)研报使用的信息数据更新不及时的风险。