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吉比特(603444)机构评级研报股票分析报告

 
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吉比特(603444)2022年报点评:4Q业绩超预期 静待新产品上线

http://www.chaguwang.cn  机构:中信建投证券股份有限公司  2023-04-05  查股网机构评级研报

  核心观点

      公司4Q22 业绩超预期,实现归母净利润4.49 亿,同比/环比提升70.78%/38.88%。1)收入端:老游戏流水稳健,《奥比岛:梦想国度》《一念逍遥(韩国版)》等新品贡献增量收入,《一念逍遥(大陆版)》摊销周期缩短也带来增量收入;2)成本端:四季度毛利率同比增加 4pct 至 89.2%,主要是自主运营收入占比提升带动;3)费用端:四季度销售费用率同比-17.30pct,去年同期较多新品上线费用基数高;4)利润端:四季度部分奖金冲减,同时冲销雷霆互动21 年所得税与实际汇算清缴税额之间差额。

      公司持续高额分红回报股东,22 年合计每10 股派发现金红利170元(含税),以4 月3 日收盘价计算,股息率为3.24%。

      今年公司储备游戏丰富,包括《超喵星计划》《新庄园时代》《M66》

      等,看好公司存量游戏的稳定性、新产品带来的业绩弹性。

      事件

      公司发布年报,22 年实现营业收入51.68 亿(YoY +11.88%),实现归母净利润14.61 亿(YoY-0.52%),实现扣非归母净利润14.68亿(YoY +19.79%)。其中第四季度营业收入13.38 亿(YoY+17.97%,QoQ+1.37%),归母净利润4.49 亿(YoY+70.78%,QoQ+38.88%),扣非归母净利润4.66 亿(YoY+108.62%,QoQ+39.20%)。

      公司拟向全体股东每10 股派发现金红利30 元(含税),共计2.16亿元(含税),2022 年公司现金分红(包括2022 年前三季度已分配的现金红利)占2022 年年度合并报表归属于母公司股东的净利润的比例为83.63%(YoY+5.33pct)

      简评

      1、收入端:存量游戏稳健,新品贡献增量,收入稳定增长1)老手游:《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》持续稳定更新并推出各种活动,宣传推广活动多样化,本年度收入有所增长或基本持平。

      2)新手游:《一念逍遥(港澳台版)》《地下城堡3:魂之诗》《世界弹射物语》于2021 年10 月上线,本年度全年运营,营业收入相比上年同期大幅增加;《奥比岛:梦想国度》于2022 年7 月上线,《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥(东南亚版)》于2022 年9 月上线,均贡献营收增量。

      3)端游:《问道》端游本年营业收入同比小幅下滑;买断制端游《鬼谷八荒(PC 版)》于2021 年1 月上线,收入同比大幅下降。

      2、自主运营占比提高,利于整体毛利率提升。分渠道来看,自主运营/联合运营/授权运营收入占比为49%/44%/6%,自主运营占比同比增加4.9pct,联合运营占比同比减少3.1pct,自主运营毛利率高于联合运营,自主运营占比提高利于公司整体毛利率提升。

      对外分成款减少,毛利率上升。公司2022 年毛利率为88.73%,较21 年上升3.85pct,主要原因是自研产品《一念逍遥(港澳台版)》《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥(东南亚版)》营业收入较上年同期增长,自研产品无需对外支付分成款,代理游戏《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC 版)》等上线当年流水较高,本年度流水同比下降,应向外部研发商支付研发分成款金额较上年同期减少。

      3、费用端:4Q22 宣发费用减少降低销售费用。公司22 年期间费用率42.53%,同比-4.85pct。其中销售/管理/研发/财务费用率分别为27.13%/6.58%/13.02%/-4.20%,同比变动-0.44pct/+0.44pct/-0.16pct/-4.69pct,增量管理费来源于人员增长薪酬相应增加,增量财务收入主要来自汇兑收入。其中,公司Q4 期间费用率36.36%,同比-23.00pct。其中销售/管理/研发/财务费用率分别为21.39%/3.31%/9.60%/2.06%,同比变动-17.30pct/-3.40pct/-1.97pct/-0.33pct。22Q4 销售费用率大幅下降主要是去年Q4《世界弹射物语》《地下城堡 3:魂之诗》

      《一念逍遥(港澳台版)》三款游戏上线,宣传及运营费用投入较多,今年Q4 公司未有新游上线。

      4、投资收益、汇兑影响利润,核心净利润同比持平。22 年公司,实现归属于上市公司股东的净利润14.61亿(YoY-0.52%),实现扣非归母净利润14.68 亿(YoY +19.79%)。

      投资收益大幅下滑:21 年上年转让青瓷游戏部分股权产生收益,22 年部分联营企业经营情况不理想计提减值,22 年投资业务会计收益相比21 年同期整体下滑 4.63 亿元。

      汇兑收益同比增加:22 年共产生汇兑收益 1.73 亿元,其中归属于上市公司股东的金额为1.04 亿元,较上年同期增加 2.08 亿元。

      核心游戏利润增长:老游戏中,《一念逍遥(大陆版)》《问道手游》利润同比持平或下降;《问道》端游利润同比减少。新游戏中,22 年上线的《奥比岛:梦想国度》《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥(东南亚版)》因上线前期宣传费及运营服务费投入较大,尚未产生利润;21 年上线的《地下城堡 3:魂之诗》《世界弹射物语》《一念逍遥(港澳台版)》22 年贡献增量利润;同时,《摩尔庄园》第三季度调整永久性道具摊销周期,相应调整营业收入,财务利润同比增加。

      5、新品储备丰富,至少五款计划今年上线。公司目前储备了6 款自研产品以及9 款代理产品,重点关注:

      自研第一人称射击类端游《Outpost:Infinity Siege》(重装前哨)计划今年下半年上线;自研3D 捏猫抽卡养成类手游《超喵星计划》已取得版号,计划今年上线;自研家族题材放置养成手游M66(代号)已申请版号,计划今年上线;代理田园模拟经营类手游《新庄园时代》已取得版号,于3 月开启了付费删档测试,将于今年上线,目前TapTap 预约81.6 万,评分8.7;代理弹幕射击动作 RPG《这个地下城有点怪》已取得版号,将于今年上半年上线。

      6、高额分红回报延续。公司拟向全体股东每10 股派发现金红利30 元(含税),共计2.16 亿元(含税),2022 年公司现金分红(包括2022 年前三季度已分配的现金红利)占2022 年年度合并报表归属于母公司股东的净利润的比例为83.63%(YoY+5.33pct),公司2022 年合计向全体股东每10 股派发现金红利170 元(含税),以4 月3 日收盘价计算,股息率为3.24%。

      投资建议:公司《问道》《一念逍遥》等存量游戏运营成熟、流水稳定,22 年上线的《奥比岛:梦想国度》

      《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥(东南亚版)》有望今年进入利润贡献周期;公司产品储备丰富,今年计划至少有3 款自研产品和2 款代理产品上线,有望贡献增量利润。长期看好公司存量游戏的稳定性、新产品带来的业绩弹性。我们预计公司2023-2025 年营业收入为58.8/65.3/73.0 亿元,同比增长13.8%/11.1%/11.8%,归母净利润16.3/19.1/21.1 亿元,同比增长11.6%/17.1%/10.3%,最新市值对应PE 为23.6/20.2/18.3x,给予推荐。

      风险提示:行业景气度下滑风险;存量游戏流水下滑风险;游戏用户总量减少风险;重点项目运营失误风险;新游戏上线延期风险;新游戏上线后表现不及预期风险;推广营销ROI 降低风险;营销买量成本上升风险;未获版号游戏版号获取情况不及预期风险;游戏行业内容监管风险;行业竞争激烈;人力成本上升风险;核心人才流失风险;汇率波动影响净利润的风险;投资收益波动影响净利润的风险;玩家偏好转移的风险;宏观经济持续承压的风险;海外游戏发行风险;海外用户偏好把握困难的风险;海外收入增长不及预期的风险。

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