2024-04-03
  • 用户

    问:掌趣科技和英伟达合作,给公司带来积极影响,贵公司是否可以考虑和人工智能巨头形成合作关系?

  • null

    答:您好,感谢您的建议和关注。谢谢!

  • 用户

    问:尊敬的董秘,请问本月中登公司下发的最新股东数是多少?方便时麻烦查下

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年3月29日公司股东总户数71,501户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:感觉公司由国外打开市场的策略非常厉害,国外vr发展的比较快,接受度比较高。能详细介绍一下公司新的vr游戏吗?

  • null

    答:您好,公司旗下臣旎网络研发的VR游戏《Mecha Party》已正式登陆PlayStation北美服与Steam平台。《Mecha Party》是由臣旎网络原创自研VR版MOBA类多人竞技游戏,在游戏中,玩家将会化身手办爱好者,在VR第一人称座舱中驾驶各种诙谐的手办机甲,单人或组队进行强社交的MOBA竞技,实现休闲爽快体验。具体请您关注公司官网、官方公众号、投资者关系公众号等。

  • 用户

    问:你好,请问公司有开发类似Sora大模型的计划吗?或者说类似Sora大模型对游戏业务的影响有多大?

  • null

    答:您好,公司712AI创作小组研发的《形意》大模型已进入实际研发场景,感谢您的关注!

  • 用户

    问:据公开信息披露,贵公司行业内不少企业运营管理中都实施了区块链技术,是否对贵公司维系现有客户关系产生了新挑战?是否影响了贵公司的市场竞争优势?贵公司是否也有计划实施区块链技术?

  • null

    答:您好,公司密切关注新科技、新趋势的发展,将结合行业发展及自身实际,适时参与相关理论探索和经营实践,感谢您的关注!

  • 用户

    问:您好,因为发现有些问题在此公开询问某些可能会影响对公司有影响,但是又没有别的办法联系贵公司,所以在此询问如何能非公开沟通,请看到信息后联系一下。谢谢

  • null

    答:您好,公司始终遵守相关法律法规,真实、准确、完整、及时和公平的履行信息披露义务。公司投资者热线电话为:021-62203181,公司董事会秘书邮箱为dm@kingnet.com。感谢您的关注!

  • 用户

    问:在贵公司的开发的游戏中,大陆地区以外的玩家占的比例大约在多少?在整个游戏玩家中,成年人的比例大约占多少?

  • null

    答:您好,海外市场是公司重要发展方向之一,公司海外发行团队在逐步加强,多款产品在推进中。全球化、拓展海外是公司核心战略主题之一,研发板块立项研发时树立全球化思维,在产品设计上用全球化的语言讲好中国故事、中国IP;发行板块精品化运营,文化输出+海外本土IP商业化双管齐下,加快海外流水增长。同时,公司计划投资布局更多全球化的研发团队,尤其在主机游戏、海外市场受欢迎的SLG、模拟经营品类重点布局。欧美、日韩、东南亚是海外发行侧重地区,将根据具体产品有所区分。去年底公司海外发行团队在海外地区陆续上线《仙剑奇侠传:新的开始》的海外版,今年公司自研的《纳萨力克之王》《代号:信长》等也将陆续在中国港澳台地区和日韩、东南亚等地区发行上线。此外,公司产品主要服务于成年游戏用户。感谢您的关注!

  • 用户

    问:游戏监管大势趋严,请问贵公司有哪些应变策略?

  • null

    答:您好,在游戏监管趋严、行业趋于规范的环境下,公司将一如既往坚持和专注于游戏产品的研发、发行和运营,公司始终积极配合国家游戏监管政策,不断提升公司治理质量努力提升核心竞争力。感谢您的关注!

2024-03-08
  • 用户

    问:请问2月29日公司股东人数多少?谢谢!

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年2月29日公司股东总户数64,874户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:请问截止2月8日收盘公司的股东人数是多少?谢谢

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年2月8日公司股东总户数67,841户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:请问截至2024年1月31日公司的股东总数是多少?

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年1月31日公司股东总户数75,973户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:您好!请问截至1月19日收盘公司股东人数是多少,谢谢!

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年1月19日公司股东总户数71,511户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:请问截止1月10日公司股东户数是多少?

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年1月10日公司股东总户数69,163户,感谢您的关注!

2023-12-29
  • 用户

    问:你好。请问公司的短剧业务是从游戏用户中转化短剧用户吗?谢谢

  • null

    答:您好,目前公司倾向于和已有的游戏发行平台合作创新,短剧用户不完全是从游戏用户中转化而来,感谢您的关注!

  • 用户

    问:你好。请问公司短剧业务需要新建短剧app吗?公司有自己的游戏运营app吗?谢谢

  • null

    答:您好,目前公司倾向于和已有的游戏发行平台合作创新,公司的游戏发行平台请详见公司官网、官方公众号等,感谢您的关注!

  • 用户

    问:你好。公司的短剧业务以海外市场为主还是国内市场为主?谢谢

  • null

    答:您好,目前短剧业务以国内市场为主,谢谢!

  • 用户

    问:你好。公司围绕短剧业务建设了自己的编剧和拍摄团队了吗?人数有多少了?谢谢

  • null

    答:您好,公司以开放、积极态度拓展短剧业务,探索短剧与游戏相结合的创新性商业模式。感谢您的关注!

  • 用户

    问:你好。公司短剧业务跟游戏剧情紧密相关吗?还是完全成立市场化的短剧业务团队?谢谢

  • null

    答:尊敬的投资者您好,目前短剧业务受众与部分游戏产品主要玩家群体紧密度较高;公司希望通过短剧业务服务游戏主营业务,推动触达更多圈层的玩家群体,丰富产业生态。感谢您的关注!

  • 用户

    问:你好。请问公司的游戏用户共有多少人?公司有没有调研过从游戏用户到短剧用户的可能转化率?谢谢

  • null

    答:尊敬的投资者您好,目前短剧业务受众与部分游戏产品主要玩家群体紧密度较高;公司希望通过短剧业务服务游戏主营业务,推动触达更多圈层的玩家群体,丰富产业生态。感谢您的关注!

  • 用户

    问:你好。公司开展短剧业务的目的,是为了助力游戏主业,还是为了开辟双主业平衡业绩波动?谢谢

  • null

    答:尊敬的投资者您好,目前短剧业务受众与部分游戏产品主要玩家群体紧密度较高;公司希望通过短剧业务服务游戏主营业务,推动触达更多圈层的玩家群体,丰富产业生态。感谢您的关注!

  • 用户

    问:你好。公司搞短剧业务,具备哪些条件或者优势吗?谢谢

  • null

    答:您好,公司部分游戏产品重度玩家和短剧用户有较大重合度,游戏社群沉淀的用户对于短剧的观看有较大潜在需求。谢谢您的关注。

  • 用户

    问:公司有和暴雪接触谈代理的事情吗?

  • null

    答:公司按照相关法律法规规定披露公告,公司指定的信息披露媒体为《中国证券报》、《上海证券报》、《证券时报》、《证券日报》和巨潮资讯网(www.cninfo.com.cn),具体业务信息也可以关注公司官网、官方公众号、投资者关系公众号等,感谢您的关注!

  • 用户

    问:贵公司是否有意识到你们的减排责任?我关注到你们在ESG上的表现与行业顶尖水平,比如三七互娱还有一定差距,被MSCI、华证指数评级为BBB,在环境分项的评级上,华证给你们评级为CC,距离称为绿色示范企业有很大的距离,请问你们是否在新一年有针对节能减排方面的提升计划?期待回复。

  • null

    答:感谢您对恺英网络可持续发展和ESG实践工作的关注。作为互联网媒体娱乐企业,恺英网络深知公司在自身运营减碳和提高公众绿色减排意识方面的责任。2022 年,在立足自身业务的基础之上,公司制定可持续发展规划,做出碳中和承诺,提出2025年实现运营层面碳中和以及2035年实现全价值链碳中和的目标并积极贯彻执行,助力国家双碳目标实现。公司一直积极推进自身绿色低碳转型,在能源管理方面通过强制规定及节能倡导,减少能源消耗,并已在2023年通过购买绿电和绿证推进绿色能源转型。在日常运营层面公司持续推行无纸化办公、办公用品循环利用、循环餐具、废弃物回收处理、绿色低碳出行等措施减少资源能源消耗,有效推进节能减排。在新的一年里,我们将在气候变化减缓与适应和绿色办公方面持续做好数据管理和披露,落实自身运营和价值链的碳中和计划,举办具有影响力和创新性的环保社会公益活动,扩大提升公司员工和公众低碳环保意识;同时强化绿色供应链管理,携手价值链伙伴共同推进ESG管理提升。

  • 用户

    问:您好!新的游戏政策一旦实施,对贵司有什么影响?有应对措施吗?

  • null

    答:《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》正在向社会公开征求意见,目前对公司经营没有实质性影响。公司将认真学习研究、积极跟进反馈,相信游戏行业会在更加规范的基础上实现高质量发展,为国家经济发展做出贡献,感谢您的关注!

2023-12-22
  • 用户

    问:董秘你好,请问公司第四季度预计是否继续保持高速增长态势?预估盈利会是多少呢?

  • null

    答:您好,公司以聚焦游戏主业为核心,以研发、发行、投资+IP为三大核心业务板,并且较早在VR、数字人、AIGC技术应用等领域进行探索布局。新产品《全民江湖》《石器时代:觉醒》《纳萨力克之王》等在今年下半年陆续上线,第四季度业绩请关注后续定期报告或临时公告,公司严格按照信息披露规则要求履行信息披露义务。感谢您的关注!

  • 用户

    问:董秘你好,公司布局的《关于我转生变成史莱姆这档事》收视率和反映评论都很好,本人也看完了。继续加油推出好剧

  • null

    答:公司会向原始版权人转达您的喜爱与支持,恺英网络改编自该IP的放置卡牌手游《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》已获得版号,也感谢您对公司的关注。恺英网络未来将继续寻求差异化投资布局机会,聚焦主业打造投资业务闭环。研发业务将立足优势品类,拓宽自研类型,形成短中长期合理的产品研发布局。发行模块则立足全球业务,因地制宜孵化优质内容,借力全球化IP,快速占领市场。

  • 用户

    问:请问董秘,公司多次提到年内上线一款VR游戏。现在怎么样了,年内还能上线吗?

  • null

    答:尊敬的投资者您好,公司基于虚幻引擎开发的MOBA多人竞技类VR游戏MechaParty已研发完成,业务团队正在推进在索尼PSVR2和STEAM平台上线申请相关事项,产品上线的具体时间,请您关注公司官网、官方公众号、投资者关系公众号等。

  • 用户

    问:董秘你好!华为预计明年发布VR头显,公司和华为是否有合作开发VR游戏?

  • null

    答:公司旗下子公司上海臣旎负责VR游戏内容研发;公司对于国内、国际VR设备平台方的合作持开放态度。谢谢您的关注!

  • 用户

    问:据了解贵公司于年初成立的VR 游戏团队上海臣旎网络科技有一款动作竞技类VR在研,请问这款游戏研究进度如何?

  • null

    答:尊敬的投资者您好,公司基于虚幻引擎开发的MOBA多人竞技类VR游戏MechaParty已研发完成,业务团队正在推进在索尼PSVR2和STEAM平台上线申请相关事项,产品上线的具体时间,请您关注公司官网、官方公众号、投资者关系公众号等。

  • 用户

    问:你好。能否用数据或者同业对比方式来介绍下aigg对于公司的贡献?谢谢

  • null

    答:恺英网络较早开始在AIGC领域进行布局,并持续加大在AIGC领域的投入,秉承务实原则探索AIGC技术,反哺核心业务,为了更好的跨平台工作并兼容UNITY和UNREAL引擎,恺英内部选择HOUDINI作为程序化自动开发的基础工具。同时基于市场的基础导向,进行针对性的细分领域训练和应用,让AI更贴合自身需求;将训练后的AI工具拓展到整个体系进行应用,扩大使用场景,提升效率。公司与复旦大学签署协议,共同致力于利用AIGC与AINPC相结合推进人工智能、虚拟现实、增强现实等领域新技术研发与应用,通过开发对AIGC与AINPC进行结合,助力恺英网络首个搭建AIGC及AINPC技术的斗罗大陆IP手游开发。此外在投资布局上也尝试多点开花,一方面寻找应用层可以为自研体系和整体研发的投资机会,另一方面,已投资企业根据自身业务发展阶段与需求,探索各类AIGC工具的研发与应用,成熟后拓展到体系内的其他公司,反哺自研体系。

  • 用户

    问:请问公司有参与收购字节游戏吗,若收购字节游戏的相关优质资产可以加深拓宽公司的游戏研发能力,并进一步打开海外市场,公司是否可以以此为契机收购相关优质资产,使公司真正成为游戏行业的第一梯队?

  • null

    答:感谢您的关注!

2023-11-17
  • 用户

    问:尊敬的董秘,方便时能否更新下本月最新的股东数?

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年11月10日公司股东总户数60,625户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:公司回购,董事长回购有进展吗

  • null

    答:您好,回购进展请关注公司后续公告,感谢您的关注!

2023-11-03
  • 用户

    问:公司有没有打算出影视互动游戏,公司AR技术成熟吗? 为何公司还不进行回购

  • null

    答:您好,公司长期持续关注和研究新玩法、新科技、新趋势的发展,互动影游开发成本较低,容易在直播、短视频等社交媒体上传播,内部已有项目组对短剧和互动影游进行探索布局,并将结合行业发展及自身实际适时进行经营实践。回购进展请关注公司后续公告,感谢您的关注!

  • 用户

    问:请问贵公司回购进展情况

  • null

    答:您好,公司回购进展请关注公司后续公告,感谢您的关注!

  • 用户

    问:公司有没有布局互动影游产品。

  • null

    答:您好,公司长期持续关注和研究新玩法、新科技、新趋势的发展,互动影游开发成本较低,容易在直播、短视频等社交媒体上传播,内部已有项目组对短剧和互动影游进行探索布局,并将结合行业发展及自身实际适时进行经营实践。感谢您的关注!

  • 用户

    问:公司新款游戏石器时代即将公测,公司预期如何

  • null

    答:您好,《石器时代:觉醒》是由石器时代IP正版授权,以经典石器2.5版本精灵王传说为蓝本,通过最新的游戏引擎进行制作的一款经典回合制游戏。已于10月26日全平台正式上线,欢迎您上线体验全新的尼斯大陆。感谢您的关注!

2023-10-12
  • 用户

    问:请问公司目前经营是否正常,有无再融资计划?

  • null

    答:您好!目前公司各项经营活动平稳正常运行,不存在应披露而未披露的重大事项,公司对游戏行业的未来发展持乐观态度,未来将持续致力于提供优质的游戏产品和服务,并不断创新和扩大市场份额,为投资者创造更大的价值。恺英网络一直秉持公开、透明的原则,严格遵守相关法律法规履行信息披露义务。感谢您的关注。

  • 用户

    问:尊敬的董秘,中登公司已下发本月最新一期的的股东数,得空时可以查看一下吗?

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年10月10日公司股东总户数56,233户,感谢您的关注!

2023-09-28
  • 用户

    问:海外市场公司会怎么开拓?

  • null

    答:您好,海外市场是公司重要发展方向之一,公司海外发行团队在逐步加强,多款产品在推进中。如公司自研产品《敢达争锋对决》顺利登陆港澳台及韩国市场。全球化、拓展海外是公司核心战略主题之一,研发板块立项研发时树立全球化思维,在产品设计上用全球化的语言讲好中国故事、中国IP;发行板块精品化运营,文化输出+海外本土IP商业化双管齐下,加快海外流水增长。同时,公司计划投资布局更多全球化的研发团队,尤其在主机游戏、海外市场受欢迎的SLG、模拟经营品类重点布局。欧美、日韩、东南亚是海外发行侧重地区,将根据具体产品有所区分,感谢您的关注!

2023-09-22
  • 用户

    问:海外市场公司会怎么开拓?

  • null

    答:您好,海外市场是公司重要发展方向之一,公司海外发行团队在逐步加强,多款产品在推进中。如公司自研产品《敢达争锋对决》顺利登陆港澳台及韩国市场。全球化、拓展海外是公司核心战略主题之一,研发板块立项研发时树立全球化思维,在产品设计上用全球化的语言讲好中国故事、中国IP;发行板块精品化运营,文化输出+海外本土IP商业化双管齐下,加快海外流水增长。同时,公司计划投资布局更多全球化的研发团队,尤其在主机游戏、海外市场受欢迎的SLG、模拟经营品类重点布局。欧美、日韩、东南亚是海外发行侧重地区,将根据具体产品有所区分,感谢您的关注!

  • 用户

    问:您好,请问公司回购股份的计划是否已经实施,进展如何?

  • null

    答:您好,具体请关注公司后续披露的公告,感谢您的关注!

  • 用户

    问:你好,公司和华为还有合作吗,公司什么时候回购股份。谢谢!

  • null

    答:您好,公司与华为长期保持合作关系,共同秉持“以用户体验为核心”的理念,在游戏业务战略、技术共创、资源共享等领域都有合作。回购事项具体请关注公司后续披露的公告,感谢您的关注!

2023-09-06
  • 用户

    问:利润分配是什么时候啊

  • null

    答:您好,该项工作目前有序推进中,具体请关注公司后续披露的公告,感谢您的关注!

  • 用户

    问:尊敬的董秘您好,请教下贵司2023半年报报表里面“分产品-信息服务业务”,请问该业务具体是什么业务?未来该如何展望?

  • null

    答:您好,信息服务收入主要来自于旗下公司运营的游戏业务平台产生相关的收入,该游戏业务平台是一个集游戏、直播、资讯等为一体的游戏社区,感谢您的关注!

2023-08-18
  • 用户

    问:尊敬的董秘,中登公司已下发本月最新一期的的股东数,得空时可以查看一下吗?

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年8月10日公司股东总户数51,348户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:董秘你好,根据贵司近期换届相关公告,发现贵司原董监高团队里没有留任的有五六位成员,占比达到贵司董监高团队的三分之一,尤其是总裁发生了变更。请问他们是不是离职了,对公司经营会有负面影响吗?

  • null

    答:您好,具体请查阅公司于2023年8月11日对相同问题的回复,感谢您的关注!

2023-08-11
  • 用户

    问:看到恺英这次换届后,人事变动挺大,听说包括原总裁陈永聪在内,有许多高管出走,请问对公司有影响吗。

  • null

    答:您好,公司近期完成了董监事会的换届工作,并于同日首次发布了首席责任官团队。新一届董监高和首席责任官团队成员,大多来自于第四届董监高团队和业务骨干,公司核心团队未发生重大变动,部分没有继续留任董监高的人员,不再承担治理责任,专心对内工作。新一届董监高和首席责任官团队成员,今后将为提升公司经营管理水平和运作效率共同努力。感谢您的关注!

  • 用户

    问:董秘你好,根据贵司近期换届相关公告,发现贵司原董监高团队里没有留任的有五六位成员,占比达到贵司董监高团队的三分之一,尤其是总裁发生了变更。请问他们是不是离职了,对公司经营会有负面影响吗?

  • null

    答:您好,公司近期完成了董监事会的换届工作,并于同日首次发布了首席责任官团队。新一届董监高和首席责任官团队成员,大多来自于第四届董监高团队和业务骨干,公司核心团队未发生重大变动,部分没有继续留任董监高的人员,不再承担治理责任,专心对内工作。新一届董监高和首席责任官团队成员,今后将为提升公司经营管理水平和运作效率共同努力。公司第五届董事会中,独立董事占比的提升顺应了国家董事制度改革的发展方向,有利于维护和推动董事会运作的独立性、公正性、透明性和客观性,提高公司内部控制效率;首席责任官的设置能提升企业运营优势,充分整合管理“战略”与“ESG”多维度,实现自身经济价值与社会价值的统一。感谢您的关注!

  • 用户

    问:请问公司对控股子公司浙江盛和剩余股权的收购计划是否已经完成,公司协同行业伙伴通过嘉兴旭恺企业管理合伙企业拍得的世纪华通的8000千万股份占比有多少,以及公司预计在上半年发布的VR游戏为何还未发布,是还未完成吗?近期动视暴雪公司人员是否有和公司接触交流合作事宜

  • null

    答:您好,公司于2023年5月26日披露了《关于公司拟收购控股子公司少数股权的公告》(公告编号:2023-019),相关进展请关注公司后续公告;公司控股公司上海盛薏网络科技有限公司持有嘉兴旭恺企业管理合伙企业(有限合伙)41%的份额,嘉兴旭恺持有世纪华通1.07%的股权;公司在研的动作竞技类的VR游戏预计年内上线测试。感谢您的关注!

  • 用户

    问:请问截止到7月最新的股东人数?谢谢!

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年7月31日公司股东总户数54,523户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:公司何时披露半年报业绩预测?

  • null

    答:您好,公司未达到半年度业绩预告强制披露标准,感谢您的关注!

  • 用户

    问:请问截止到7月10日公司的股东人数?谢谢!

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年7月10日公司股东总户数54,917户,感谢您的关注!

2023-07-03
  • 用户

    问:尊敬的董秘,中登公司已下发本月最新一期的的股东数,得空时可以查看一下吗?

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年6月30日公司股东总户数58,782户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:领导您好,请问公司23年有几个游戏获批版号?今年公司预计有哪些游戏上线?公司分别和腾讯、B站合作了什么游戏?

  • null

    答:您好,公司2023年度截至目前共计6款游戏《龙神八部之西行纪》《石器时代:觉醒》《图兰卡的挽歌》《永恒觉醒》《一念永恒:少年追梦》《妖怪正传2》取得版号。其中《龙神八部之西行纪》已于6月5日上线公测,下半年公司计划上线的自研及合作产品有《归隐山居图》《代号:JH》《石器时代:觉醒》《纳萨力克之王》《仙剑奇侠传:新的开始》等,感谢您的关注!

2023-06-16
  • 用户

    问:多模态大模型训练需要大量2D和3D图片、视频、动画等,这些素材当中又属游戏素材质量最高,贵司是否考虑出售游戏素材给大模型厂家供他们训练大模型?

  • null

    答:您好,AIGC相关技术有助于降低研发成本和提升研发效率,公司密切关注AIGC相关领域可能的业务布局与投资机会。当前阶段,公司及部分战投企业已在应用相关AI工具并尝试逐步建立内部AI数据库,公司积极拥抱国内外各大模型厂家的交流探索,不排除后续与相关厂家合作的可能性。感谢您的关注!

  • 用户

    问:咱们公司目前在ChateGPT技术领域有没有布局?如果布局了,体现在哪些方面?是否与英伟达这些顶级GPU厂商有战略合作呢,非常希望咱们公司抓住机遇与顶级厂商达成战略合作,提升核心竞争力,提高净利润。

  • null

    答:您好,公司密切跟踪新技术的发展,关注诸如ChatGPT、文心一言、通义千问、MOSS等人工智能大模型对游戏提升内容生产效率、智能客服、AINPC等方面可能带来的影响,通过适格的主体申请Chat GPT-4和Microsoft 365 Copilot 官方API接口的试用权限。感谢您的关注!

  • 用户

    问:董秘:您好!请教母公司其他应收款,从附注看是关联方往来款,不明白意思。指的是母公司对子公司的投资还是指被关联公司占用的资金?还有一个问题,母公司对子公司有几十个亿的投资,为什么合并公司总资产远远小于母公司的总资产?

  • null

    答:母公司其他应收款主要是母公司调拨给子公司的资金。母公司对子公司的投资主要为对上海恺英、浙江盛和的长期股权投资,合并报表层面这些长期股权投资会抵销,所以合并公司总资产小于母公司总资产。

  • 用户

    问:你好。有研究称,据恺英官网,结合公司在 VR游戏研发与传奇赛事的生态优势, 公司还计划打造一款传奇 VR 电竞平台。截至 2022 年 11 月,传奇场景的 3D 全景沉浸式 体验、体感操控、多人语音交流、传奇赛事直播等内容已开发完成,用户能够通过 VR 设备 身临其境地观看传奇赛事。请问,电竞平台项目进展如何?何时能对外开放?谢谢

  • null

    答:您好,“聚焦游戏主业”是恺英网络坚持发展的重要战略,公司长期重点关注元宇宙领域可能的业务布局与投资机会。VR/AR是前端设备平台的重要组成部分,而游戏作为体验环节是场景入口中极其重要的一个部分。在设备端,恺英网络全资子公司上海恺英前期战略投资的乐相科技(大朋VR)已发展为具有全球化布局的软硬件一体化的全栈XR技术与产品公司;在内容端,恺英网络全资子公司上海恺盛与幻世科技成立合资公司,在VR游戏内容方面进行探索。公司基于游戏业务的特点,未来将在产品类型、用户内容创造层面做更多的探索。感谢您的关注!

  • 用户

    问:请问5月30日股东数,谢谢

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年5月31日公司股东总户数50,272户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:董秘你好,公司对人工智能领域以后是否有什么项目投入吗?

  • null

    答:您好,公司密切跟踪新技术的发展。2023年4月23日,复旦大学与恺英网络子公司上海恺英软件技术有限公司签署《软件定制开发协议》,协议约定双方将共同致力于利用AIGC与AINPC相结合推进人工智能、虚拟现实、增强现实等领域新技术研发与应用。双方共同探索将AIGC技术运用到游戏产品AINPC研发中,打造互联网游戏产品更加精确和逼真的人工智能处理,从而提高游戏产品体验,让玩家体验到真实的游戏环境。 公司部分战略投资企业也已经形成了自身的AIGC能力。战略投资企业幻杳网络自研了虚幻引擎下的AIGC工具,已经能够批量形成高精度的人物和场景渲染图,极大的降低了研发领域的美术成本。战略投资企业星跃互动在研发中已充分应用AI工具MidJourney大批量生成场景和人物,能将创作时间从两个月降低到半个小时。

  • 用户

    问:董秘你好,请问公司去年的上半年有哪些新游戏上线,今年的上半年又有哪些新游戏上线呢,然后能说下公司目前获得了版号的几款游戏大概在今年的什么时候可以上线吗?谢谢!

  • null

    答:您好,2022年公司上线的重要产品有《天使之战》《永恒联盟》《圣灵之境》《新倚天屠龙记》等;2023年6月,《龙神八部之西行纪》上线;此外,公司计划上线的产品还有《仙剑奇侠传:新的开始》《归隐山居图》《龙腾传奇》《妖怪正传2》《代号:OVERLORD》《代号:盗墓》《代号:斗罗》《代号:转生史莱姆》《代号:XW》等。关于公司产品上线的具体时间,请关注公司官网、官方公众号、投资者关系公众号等。

  • 用户

    问:贵公司成功入选深证成份指数样本股,相关调整将于于2023年6月12日生效。消息是否属实

  • null

    答:您好,该事项属实,公司已入选深证成份指数样本股,具体可查看深圳证券交易所网站“市场数据-指数与样本股”相关内容。

2023-05-28
  • 用户

    问:贵公司有5月有3款戏获得批号,公司如何发挥市场影响力,做好游戏推广?

  • null

    答:您好,公司通过打造多维度、立体化的研发体系,加强提高内部效率,增加外部渠道粘性的发行业务模块化管理,形成短中长期储备产品矩阵。感谢您的关注!

  • 用户

    问:公司有没有AGI方面的应用?

  • null

    答:您好,恺英网络以“聚焦游戏主业”作为公司发展的核心战略方向,以打造符合市场需求的精品游戏为导向,以“研发、发行、投资+IP”三大业务体系为支撑,希望可以持续为用户提供优质内容服务和深度游戏娱乐体验。AGI通用人工智能这一领域主要专注于研制像人一样思考、像人一样从事多种用途的机器。截至目前公司尚不涉及该方面的应用。感谢您的关注!

  • 用户

    问:微软日前发布了GPT-4,并且将其整合到office 365 copilot,请问公司是否准备申请接入GPT-4,是否准备应用ai版office来提高运营效率,谢谢

  • null

    答:您好,公司密切关注诸如ChatGPT、文心一言、通义千问、MOSS等人工智能大模型对游戏提升内容生产效率、智能客服、AINPC等方面可能带来的影响;并通过适格的主体申请Chat GPT-4和Microsoft 365 Copilot 官方API接口的试用权限。感谢您的关注!

2023-05-26
  • 用户

    问:请问,截至2023年4月20日,公司的股东数是多少?谢谢

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年4月20日公司股东总户数46,505户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:4月20号股东数谢谢

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年4月20日公司股东总户数46,505户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:4月10日股东数谢谢

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年4月10日公司股东总户数47,488户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:请问公司是否考虑未来采购一些英伟达的先进服务来提高研发和运营效率?谢谢

  • null

    答:感谢您的关注!

  • 用户

    问:现在很多游戏产商都在讨论是否把AI和ChatGPT用于游戏开发这或许可以打破传统游戏开发的流程,公司有没有这方面的布局?

  • null

    答:您好,当前阶段公司及部分战略投资企业已在应用相关AI工具并尝试逐步建立内部AI数据库,AIGC技术在美术尤其是2D美术的批量图片生成、基础代码的复核等,公司长期关注新科技对游戏研发的影响,适时拓展相关技术与公司业务相结合的应用场景。感谢您的关注!

  • 用户

    问:恺英网络近期有没有大事件

  • null

    答:感谢您的关注,如有根据《深圳证券交易所股票上市规则》等有关规定应予以披露而未披露的事项或与该事项有关的筹划、商谈、意向、协议等,公司将根据监管规则及时披露。

  • 用户

    问:你好。请介绍下公司在云游戏方面的思路和进展。谢谢

  • null

    答:您好,公司早期已探索过以云计算为基础的游戏方式,并长期关注云游戏领域可能的业务布局和投资机会,未来将基于业务需求适时拓展更多的应用场景。感谢您的关注!

2023-05-23
  • 用户

    问:请问截止3月31日公司的股东人数??,谢谢

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年3月31日公司股东总户数41,893户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:鉴于GTP—4在游戏和绘画领域渲染应用,多家游戏公司已接入或打算接入,更好的用于开发和服务客户,公司在这方面有何打算,是否也加速拥抱新技术来更好的服务?谢谢

  • null

    答:AIGC相关技术有助于降低研发成本和提升研发效率,公司密切关注AIGC相关领域可能的业务布局与投资机会。当前阶段,公司及部分战略投资企业已在应用相关AI工具并尝试逐步建立内部AI数据库,AIGC技术在美术尤其是2D美术的批量图片生成、基础代码的复核、AI语音的应用等领域的降本增效已经体现出明显的潜力,未来公司将会研究加大应用相关AIGC工具的力度,以进一步提升研发效率。

  • 用户

    问:请问贵司目前经营状况如何。

  • null

    答:您好,公司始终坚持将“聚焦游戏主业”作为公司发展的核心战略方向,以打造符合市场需求的精品游戏为导向,以“研发、发行、投资+IP”三大业务体系为支撑,持续为用户提供优质内容服务和深度游戏娱乐体验,打造卓越互联网上市公司。感谢您的关注!

  • 用户

    问:董秘您好,请问截止2023年3月10日公司股东人数是多少?谢谢!

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年3月10日公司股东总户数48,438户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:你好。公司有没有在开发类似于汤姆猫那样的数字人ip产品?如果再接入chatgpt或者百度一言,做成一个互动ip,岂不空间很大?谢谢

  • null

    答:您好,公司持续关注和研究新科技、新趋势的发展,并于早期布局VR和数字人领域,后续将结合行业发展及自身实际进行探索和经营实践。感谢您的关注!

  • 用户

    问:2020年5月被上交所通报批评的海越能源的财务总监黄振锋先生是否是公司现任财务总监?如果是,是否能保证公司财务质量正确性?

  • null

    答:您好,2021年6月30日公司第四届董事会第三十二次会议审议通过《关于聘任黄振锋先生为公司财务总监的议案》,其任职资格符合相关法律法规,黄振锋先生简历请详见公司于2021年7月1日披露的《第四届董事会第三十二次会议决议公告》(公告编号:2021-049),感谢您的关注。

  • 用户

    问:请问截止3月20日公司的股东人数??,谢谢

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年3月20日公司股东总户数44,921户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:3月20日股东数,谢谢

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年3月20日公司股东总户数44,921户,感谢您的关注!

2023-03-03
  • 用户

    问:董秘您好,请问截止2023年2月28日公司股东人数是多少?谢谢!

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年2月28日公司股东总户数48,512户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:公司游戏产品有人工智能相关产品?是元宇宙游戏吗?还是人工智能游戏?

  • null

    答:您好,在虚拟现实和元宇宙领域,公司投资了VR硬件厂商大朋VR,成立了公司元宇宙和虚拟现实内容制作的平台公司臣旎网络,目前正在研发一款动作类VR游戏,预计将在年内上线。感谢您的关注!

  • 用户

    问:尊敬的董秘,中登公司已下发2月底的股东数,得空时可以查看一下吗?

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年2月28日公司股东总户数48,512户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:近日公司在官网公开招聘数名海外渠道投放和游戏本地化运营的工作人员,请问《西行纪》或其他游戏是否将在海外上线?谢谢

  • null

    答:您好,公司长期关注海外游戏市场,目前已有相对成熟的海外发行团队多款自研或代理的游戏产品有序推进中,感谢您的关注!

  • 用户

    问:公司及下属子公司、工作室进行开发工作时,是否会考虑将chatgpt或类似的人工智能程序整合到新游戏和npc中?从而带来游戏互动体验的新飞跃,谢谢

  • null

    答:您好,当前阶段公司及部分战略投资企业已在应用相关AI工具并尝试逐步建立内部AI数据库,AIGC技术在美术尤其是2D美术的批量图片生成、基础代码的复核等,公司长期关注新科技对游戏研发的影响,适时拓展相关技术与公司业务相结合的应用场景。感谢您的关注!

  • 用户

    问:请问公司有没有在游戏中应用AIGC技术

  • null

    答:您好,公司密切关注AIGC相关领域可能的业务布局与投资机会,看好AIGC相关技术对降低研发成本和提升研发效率的助益。当前阶段,公司及部分战略投资企业已在应用相关AI工具并尝试逐步建立内部AI数据库,AIGC技术在美术尤其是2D美术的批量图片生成、基础代码的复核、AI语音的应用等领域的降本增效已经体现出明显的潜力,未来公司将会研究加大应用相关AIGC工具的力度,以进一步提升研发效率。感谢您的关注!

2023-02-23
  • 用户

    问:2月20日股东数谢谢

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年2月20日公司股东总户数45,533户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:董秘您好,请问截止2023年2月20日公司股东人数是多少?谢谢!

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年2月20日公司股东总户数45,533户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:董秘你好!请问截止到2月20日的股东人数是多少?谢谢

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年2月20日公司股东总户数45,533户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:董秘,请问2月18日的股东数是多少?

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年2月20日公司股东总户数45,533户,感谢您的关注!

2023-02-13
  • 用户

    问:董秘新年你好!请问截止到2月10日的股东人数是多少?谢谢

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年2月10日公司股东总户数43,512户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:董秘您好,请问截止2023年1月10日公司股东人数是多少?谢谢!

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年1月10日公司股东总户数45,961户,感谢您的关注!

  • 用户

    问:请问2月10日股东数谢谢

  • null

    答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年2月10日公司股东总户数43,512户,感谢您的关注!

2023-02-10
  • 用户

    问:董秘,请问公司的技术有能力承接15亿人的数字生命上传和同时在线的压力吗?

  • null

    答:恺英网络是互联网游戏上市公司,公司主要业务包括手游与页游等精品娱乐内容的研发、运营及发行;网页游戏平台、移动应用分发平台的运营,感谢您的关注!

  • 用户

    问:董秘,请问公司的虚拟数字人业务进行到什么阶段?是否有技术的重大突破?我们股东的数字分身什么时候能上传到公司的服务器?

  • null

    答:您好,公司以聚焦游戏主业为核心,以研发、发行、投资+IP为三大核心业务板,并在元宇宙内容制作领域提前进行了布局,孵化VR游戏和数字人两大板块。其中数字人业务处于探索阶段,计划年内进行进一步的展示和虚拟现实的互动体验。感谢您的关注!

2023-02-09
  • 用户

    问:鉴于chatgpt概念最近十分火热,公司十分计划加入chatgpt概念股?

  • null

    答:您好,公司密切关注AIGC相关领域可能的业务布局与投资机会,看好AIGC相关技术对游戏内容生产方式变革和效率提升的助益,会适时拓展相关技术与公司业务相结合的应用场景,感谢您的关注!

  • 用户

    问:您好董秘 是否与百度、比特大陆(算能)在AI领域有业务合作?据悉,百度将于近期推出类似于ChatGPT的AI聊天机器人服务,公司有无参与?或有类似业务合作?或有AI想关业务

  • null

    答:您好,AI应用场景广泛,公司密切关注新技术变革,看好相关技术对游戏内容生产方式变革和效率提升的助益,目前个别项目处于早期探索和尝试AI绘图辅助设计阶段,未来将持续关注该领域,适时拓展相关技术与公司业务相结合的应用场景。感谢您的关注!

  • 用户

    问:公司在AIGC方面是否有布局,谢谢

  • null

    答:您好,公司密切关注AIGC相关领域可能的业务布局与投资机会,看好AIGC相关技术对降低研发成本和提升研发效率的助益。当前阶段,公司及部分战略投资企业已在应用相关AI工具并尝试逐步建立内部AI数据库,AIGC技术在美术尤其是2D美术的批量图片生成、基础代码的复核、AI语音的应用等领域的降本增效已经体现出明显的潜力,未来公司将会研究加大应用相关AIGC工具的力度,以进一步提升研发效率。感谢您的关注!

  • 用户

    问:请问公司是VR龙头有没接入WEB3.0

  • null

    答:您好,公司从技术框架上可支持产品接入Web3.0,基于目前发行和开发主体业务需求暂时没有实际应用场景,公司将持续关注Web3.0技术的发展,感谢您的关注!

X
密码登录 免费注册