2026-04-27
  • 用户

    问:您好董秘,请问2026年4月20日公司股东人数有多少?

  • null

    答:您好!截止2026年4月20日公司股东户数是22,044。

2026-04-20
  • 用户

    问:过去二年苹果vp沉浸视频是亮点,国内外纷纷退出高清晰vr摄像机为即将到来的vr视频爆发做准备。之前本人互动咨询贵司二代vr摄像机何时推出制作vr视频事宜,贵司回复研究。距今一年多贵司仍未定论?因此再次询问二代vr摄像机何时推出?何时申请摄像机专利?何时制作各种类型的高清vr视频并上线苹果vp?谢谢回复。

  • null

    答:您好,感谢您的持续关注与建议!公司始终重视投资者意见,关于VR摄像机等硬件产品的迭代方向,因行业相关技术发展迅速,公司正结合行业技术演进及自身业务战略进行综合评估,后续如有重大进展将按照相关规定及时履行信息披露义务,敬请关注公司公告。当前公司VR业务核心工作仍聚焦于VR内容开发、户外大空间MR体验多城市落地推广及行业生态合作等领域,持续推进业务发展。谢谢!

  • 用户

    问:今日国内攻克了无线6g技术。贵司xr空间项目一直因无线带宽和低时延等网络问题受到影响,希望贵司早日研究相关技术在项目中的落地。

  • null

    答:您好,感谢您的关注与建议!公司已注意到国内6G无线技术取得的突破进展,理解其对XR应用场景网络承载能力提升的潜在意义。公司将持续关注相关技术演进及产业应用动态,结合自身业务方向进行跟进研究。谢谢!

  • 用户

    问:当下ai席卷影视游戏行业并快速逼近vr行业。贵司花费3年倾尽巨资及各种资源培养的xr及制作人才或面临新兴替代传统,而成负资产。请问假如发生传统xr人才被替代风险,势必无法维持其股份高薪,一旦解约,其xr领域经验如何传承及保持?因为这些都是贵司花费各种资源费用所培养的。

  • null

    答:您好,公司认为AI技术是提升内容生产效率的重要工具,而非简单替代,行业技术迭代是常态,团队的专业素养和学习能力才是核心资产。目前公司正探索将AI技术融入内容制作流程,实现"人机协作"模式,同时,员工的核心价值在于创意策划、场景设计和项目管理等AI难以替代的领域。公司建立了完善的项目文档管理体系和技术知识库,确保经验的有序传递。公司将持续关注行业技术变化,动态优化人才结构,确保团队竞争力。感谢您的关注!

2026-04-16
  • 用户

    问:贵司的xr内容制作遇到的问题,建议策划可以下载sd或其他优秀ai模型,去看看ai制作的效果和创意吧,应该能极大帮助贵司的xr制作。建议采纳谢谢

  • null

    答:您好,感谢您提出的宝贵建议!公司将持续关注行业技术发展动态,结合业务实际不断提升创作效率与内容品质。感谢您的关注与支持!

  • 用户

    问:请问一下贵公司有没有在头显方面有所研究?

  • null

    答:您好,感谢您的关注!公司虚拟现实业务主要涉及内容、应用、平台的生产、研制、销售及运营,与终端头显及一体机等设备共同形成端到端解决方案。公司虚拟现实业务已适配多种市场主流头显,但截至目前,公司未向市场推出VR/AR终端设备产品。谢谢!

  • 用户

    问:请问一下贵公司国外业务占比是多少,可以告知一下吗?

  • null

    答:您好,感谢您的关注!公司主营收入主要来自境内业务,关于具体的收入构成及占比情况,敬请关注公司披露的定期报告。谢谢!

  • 用户

    问:我曾在互动平台建议贵司开展ai生成式垂直模型、与天坛合作祈年xr,现均已被北京维魔xr吸收并制成投产,维魔成立仅1年员工10几人,去年利用ai模型数十天生产浪浪山xr,引爆市场名利大收,成为xr领军。维魔毫无背景设备比苹果vp差的很多,但凭高质高效的ai制作取得的成就,希望贵司能认真听取投资者意见,及时开展市场调研,以免再次错失市场良机。

  • null

    答:您好,感谢您的持续关注与真诚建议!公司始终重视投资者声音,您提到的行业动态与市场案例,公司会认真关注并组织相关负责人进行学习研究。我们将持续关注行业技术演进,积极把握市场机遇,不断提升自身竞争力。谢谢!

  • 用户

    问:近日贵司中标6G+VR+8K沉浸式项目和全息直播项目,看介绍是紫金山集团6G验证项目,因技术要求高采用单一来源采购,技术聚焦6g8k,超低延迟。6g尚未商用,之前招标很少,想问:是否本次中标意味着贵司将重点发展方向瞄准于6g和vr的发展和招标项目?

  • null

    答:您好,感谢您的关注!该项目中公司主要提供8K全景采集、VR体验部署及配套技术支撑服务。该项目系公司在新型网络场景下的一次具体服务落地,但项目体量及中标金额较小,对公司当期经营业绩不构成重大影响。谢谢!

  • 用户

    问:近日贵司中标的6g+vr沉浸会议及全息直播项目,据了解是单一来源采购,是紫金山集团6g项目。请问,6g尚未规模应用,该项目的中标对贵司发展6g是否有重要意义?贵司是否可能重点参与6g及vr各类应用场景的招投标?

  • null

    答:您好,感谢您的关注!该项目中公司主要提供8K全景采集、VR体验部署及配套技术支撑服务。该项目系公司在新型网络场景下的一次具体服务落地,但项目体量及中标金额较小,对公司当期经营业绩不构成重大影响。谢谢!

  • 用户

    问:请问截至2026年3月31日,公司最新股东数是多少?

  • null

    答:截至2026年3月31日,公司股东数是22,067。

  • 用户

    问:请问截至2026年3月10日收盘,股东人数是多少。谢谢!

  • null

    答:截至2026年3月10日,股东数是23,271。

  • 用户

    问:截至目前,公司最新股东数是多少?

  • null

    答:截至4月10日,公司股东数是21,359。

  • 用户

    问:投资者一直在关注贵司全面扶持的xr项目进展,并给予最大的耐心,但二年多过去,该项目经济效益差到不说,累计的仅有传统xr技术,关于ai生成垂直模型及可重复快速生产vr内容的技术研发停滞不前。在传统xr开发模式即将新旧淘汰的当下,令人担忧。投资者要的不是一部不可规模复制的所谓爆款电影,不需耗费几年去打磨,需要的是新xr技术的累积和进步,也不需制片人开展酒业等无关服务,需要的是专业拼搏的创新人才。

  • null

    答:您好,感谢您的建议与关注!公司理解投资者对XR业务进展的关切。XR内容研发与前沿场景落地需要持续的技术积累与项目打磨,户外大空间MR等方向的实践,重点在于空间感知、虚实融合等底层能力的沉淀与复用。目前核心团队保持稳定,公司将持续聚焦主业,优化资源配置,努力推动技术迭代与业务进展。谢谢!

2026-01-27
  • 用户

    问:请问截至12月31日公司股东人数多少?谢谢!

  • null

    答:截至2025年12月31日,公司股东户数是27,814,谢谢关注!

  • 用户

    问:你好,请问截至2025年12月20日,贵公司股东户数是多少?

  • null

    答:截至2025年12月19日,公司股东户数是28,032,谢谢关注!

  • 用户

    问:请问截至到2025年12月30日,股东人数有多少?谢谢!

  • null

    答:截至2025年12月31日,公司股东户数是27,814,谢谢关注!

  • 用户

    问:请问截至12月20日公司股东户数是多少?谢谢

  • null

    答:截至2025年12月19日,公司股东户数是28,032,谢谢关注!

  • 用户

    问:请问至2026年1月23日公司股东户数是多少?谢谢

  • null

    答:截至2026年1月20日,公司股东户数是30,022,谢谢关注!

  • 用户

    问:你好,请问截至2025年12月31日,贵公司股东户数是多少?

  • null

    答:截至2025年12月31日,公司股东户数是27,814,谢谢关注!

2025-12-16
  • 用户

    问:请问截止12月10日,贵司的股东人数是多少?谢谢!

  • null

    答:截止12月10日,公司的股东户数是28,398,谢谢关注。

  • 用户

    问:请问截止11月30日贵司股东人数是多少?

  • null

    答:截止11月28日,公司的股东户数是31,348,谢谢关注。

  • 用户

    问:请问截至2025年12月10日,公司股东人数是多少?

  • null

    答:截止12月10日,公司的股东户数是28,398,谢谢关注。

  • 用户

    问:请问12月10股东人数是多少?

  • null

    答:截止12月10日,公司的股东户数是28,398,谢谢关注。

2025-11-27
  • 用户

    问:佳创视讯将参加11月21-22青岛虚拟现实创新大会,会展出哪些新产品?仙剑奇侠传会在此次大会期间上线吗?

  • null

    答:在2025青岛虚拟现实创新大会上展出了三款XR代表作:《山海空间》、《恐龙公园》、《仙剑奇侠传一》演示版本。谢谢关注。

2025-11-26
  • 用户

    问:董秘您好,请问截止25年10月31日股东人数有多少?谢谢

  • null

    答:截止2025年10月31日,公司股东户数32,960。

  • 用户

    问:尊敬的董秘,请问截止到11月20日的最新股东人数是多少,谢谢!

  • null

    答:截止到11月20日,公司股东户数是31,396。

2025-10-14
  • 用户

    问:请介绍一下仙剑奇侠传XR项目进展情况,非人哉及其它IP合作的XR项目进展情况,astation分店开设情况和近中远期计划。

  • null

    答:您好,《仙剑奇侠传》XR 沉浸项目?是基于《仙剑奇侠传一》打造的XR户外大空间互动内容,开发团队筹备超半年,目前已进入上线前的开发冲刺阶段;与《非人哉》以及《硬核机甲》等IP合作打造的主题 XR 户外大空间体验项目目前正处于内容规划阶段。Astation体验店的开设情况及计划:北京798店——于 2024 年 7 月 13 日在北京 751 时尚设计广场开业;杭州湖滨店——于2025 年 7 月 16 日正式开业,位于杭州市上城区湖滨 88 商场 B1 层;广州南湖乐园店——于2025 年 6 月完成压力测试,500 名嘉宾参与体验核心项目《恐龙公园》,目前处于开业前最后准备阶段;同时还在成都(木木展)、辽宁朝阳、西安、阿尔山等城市授权开设了合作体验店。后续将推进完成上海门店开业,实现 “北上广深杭成” 六大核心城市全覆盖。感谢您的关注!

2025-10-13
  • 用户

    问:据权威统计VR/AR市场近十年年均增幅远高于很多行业,反观公司vr产值未提高。个人认为是固守细分产业的固有思维,如固守数字电视设备及电视游戏,固守vr内容中的一小块,等等。因此建议今后领导借鉴马斯克第一性原理,把握技术底层逻辑,开拓vr或ar不同细分赛道,只要整体行业发展,一定会受益。

  • null

    答:您好!您的建议已收悉,感谢您的建议和关注!

  • 用户

    问:控制权变更终止,增发事项是否继续推进,进展如何?

  • null

    答:公司于第六届董事会第十次会议、第六届监事会第九次会议及2024年度股东大会审议通过的向特定对象发行股票的事项不受本次终止控制权变更事宜的影响。目前该事项尚未向深圳证券交易所、中国证监会提交相关申请材料,请关注公司公告。感谢您的关注!

  • 用户

    问:您好!截止9月20号最新的股东户是多少

  • null

    答:截止9月19日,公司的股东户数是33,661,感谢您的关注。

  • 用户

    问:无论是否股权转让签约,请控股方知悉,vr产业属未来产业,将来vr相机及vr内容的前途无量,希望能深研vr硬件及软件底层逻辑,与ai结合,抓住未来重大机遇。而不是淡化。谢谢

  • null

    答:建议收悉,感谢您的建议和关注!

  • 用户

    问:贵公司控制权变更事项是否仍在继续?截止目前,公司运营是否处于停滞状态?

  • null

    答:您好!公司控股股东、实际控制人陈坤江先生由于与交易对方未能就核心交易要素达成一致意见,在认真听取相关各方意见后,为切实维护上市公司全体股东及公司利益,本着审慎的原则,决定终止本次控制权变更事项,详见公司公告(公告编号:2025-037)。感谢您的关注!

  • 用户

    问:你好,8月10日公司公告控制权变更框架协议 己两月了,现进展怎样了?

  • null

    答:您好!公司控股股东、实际控制人陈坤江先生由于与交易对方未能就核心交易要素达成一致意见,在认真听取相关各方意见后,为切实维护上市公司全体股东及公司利益,本着审慎的原则,决定终止本次控制权变更事项,详见公司公告(公告编号:2025-037)。感谢您的关注!

  • 用户

    问:重组日期早已逾期原订日期,是否意愿变化或等低定增价?因为与原公告的不一致会影响投资者及运营比如延期项目,如对公司今后运营模糊,希望能另寻与vr软硬件或ai相关能有协同效应,毕竟现在并购政策史上最好。

  • null

    答:您好!公司控股股东、实际控制人陈坤江先生由于与交易对方未能就核心交易要素达成一致意见,在认真听取相关各方意见后,为切实维护上市公司全体股东及公司利益,本着审慎的原则,决定终止本次控制权变更事项并已披露公告(公告编号:2025-037)。感谢您的建议与关注!

  • 用户

    问:控制权变更事项进展到哪一步了?

  • null

    答:您好!公司控股股东、实际控制人陈坤江先生由于与交易对方未能就核心交易要素达成一致意见,在认真听取相关各方意见后,为切实维护上市公司全体股东及公司利益,本着审慎的原则,决定终止本次控制权变更事项,详见公司公告(公告编号:2025-037)。感谢您的关注!

2025-09-18
  • 用户

    问:董秘你好 请问贵公司以后会不会生产全景相机对标影石创新公司 影石创新公司产品平均4千左右 贵公司全景相机产品平均多少

  • null

    答:您好!公司目前未有您所提及的产品的研发计划,谢谢关注!

  • 用户

    问:董秘你好 请问贵公司全景相机 有没有跟京东战略合作 京东平台是卖这些一哥

  • null

    答:公司的“佳创LOOPS CAM相机”目前未与京东有战略合作 ,谢谢关注!

2025-09-17
  • 用户

    问:董秘请问贵公司,全景照相机或影石创新公司有什么不同 同样做全景相机 影石创新巿值1千多亿 我们才2十几多亿 少的可怜

  • null

    答:您好!公司所研制之相机产品“佳创LOOPS CAM相机”是适用于VR直播业务场景的180° VR 3D相机,与您所提及的影石创新公司的全景相机非同类产品,应用于不同场景,无法直接比较。谢谢!

  • 用户

    问:尽职调查是否已经完成?控制权变更事项是否有最新进展?

  • null

    答:2025年8月7日公司控股股东、实际控制人陈坤江先生与交易方签署的《控制权变更框架协议》里涉及的尽职调查,尽调方目前已完成现场工作;进展情况请关注公司后续相关公告,谢谢!

2025-09-09
  • 用户

    问:针对《仙剑XR》,是否可以采取先上市后优化的策略?如今大空间产品日益丰富,等到优化好再上市是否有错过窗口期的可能性?项目经理应该具备基本的项目进程管理能力,不能陷入追求完美的“沼泽”,商业化产品和艺术品有本质的区别,请知悉。

  • null

    答:《仙剑奇侠传XR》正在持续开发中,尚不具备上线条件。非常感谢!

  • 用户

    问:《仙剑XR》为什么不采取先上市后优化的策略呢?不经过市场检验,闭门造车,一直延期不怕错过窗口期吗?现在LBE大空间产品增量显著,即便你们真的有技术实力和创意,酒香也怕巷子深,面对市场上大量同质化内容,消费者也会审美疲劳的,甚至压根不会有去体验一下的想法。

  • null

    答:《仙剑奇侠传XR》正在持续开发中,尚不具备上线条件。您的建议公司将慎重研究和探讨可行性,争取尽快上线,非常感谢!

  • 用户

    问:对于mr等高科技未来产业,我认为最重要的一是发展底层核心技术能力包括质量、可不断迭代、可拓展、应用面向广阔,这样才能在vr行业年年壮大的情况下,不至于因细分行业受阻而无法开拓其他细分vr领域。第二是效率,包括大模型等加持下的可快速复制性,能快速完成本部任务同时,承接大量文旅等部门的vr内容需求。请公司改善。谢谢

  • null

    答:您的建议已收悉,非常感谢!

  • 用户

    问:提醒一个可能的误区。现阶段做vr空间不能仿照做电影,应以可快速复制升级的技术为主,电影市场容量大,可以投资多亿耗时多年博一把。vr空间玩不起,现阶段最可靠的方式就是在市场检验下快速开店快速大量生产内容,香港的sandboxvr和国内的深圳元象,都取得巨大成功。赢得市场及资本。现成的案例早请贵司关注了。再请梳理思路。谢谢

  • null

    答:感谢您的提醒和关注!

  • 用户

    问:公司在9月及时回复6月投资者关于股东人数问题称未收到。公司管理的理解问题和效率都是如此吗。我再替他问一下,请问最新一期收到的股东人数是多少?谢谢

  • null

    答:公司最新一期(即2025年8月29日)的股东户数是34,646,谢谢关注!

2025-09-05
  • 用户

    问:请尽快回复1、24年以来vr空间竞赛越发激烈,几天开新店和内容爆炸增长,如贵司不能每月开发数款新游,如何立足?2、ai和各种模型已对vr空间研发和效率成本起至关作用,且ai每天都在发展,如始终保守是否会逐渐落后甚至无法追赶?3、检验质量标准为复购率和持续客流或连续中标,连竞标vr空间都不能,如何证明自身vr制作能力?4、如无创新、学习激情,无纠错勇气,仅凭老本是否能跟上快速发展的vr技术

  • null

    答:您好,您所提及问题的回应如下:1.公司在相关业务的战略目标是做差异化内容与精品体验,非单纯追求数量;2.公司前期及当前积极将AI技术应用于虚拟资产生成、互动等环节以提升效率和用户体验,始终保持技术敏锐性;3.公司在虚拟大空间产业中以自主经营和内容授权经营的商业模式为主,不参与vr空间相关项目竞标,将以项目落地效果、用户复购、授权销售分成及市场口碑验证制作能力;4.户外大空间项目需要解决精准的空间感知、物景识别、实时空间定位与地图构建(SLAM)、以及复杂光影环境下的虚实融合等一系列高技术难题,要求团队具备强大的技术整合与创新能力。感谢您的关注以及提出的宝贵意见!

  • 用户

    问:请问今天股票复牌交易了么

  • null

    答:公司于8月11日披露了《关于筹划控制权变更进展暨复牌的公告》(公告编号:2025-031),具体内容详见刊登在中国证监会指定的创业板信息披露网站的公告,谢谢关注!

  • 用户

    问:Xr建议请务必回复感谢1、地点扩大为各商场内,冬夏全天可玩;2取消亚毫米虚实测量等,无技术无必要且耗时,改为ai自动嵌套场景,秒传复制无需场景改制。搞好虚实分界面bug即可。3取经大量vr企业自研垂直模型自动生成vr内容,极大增效降本;四、重组团队,由技术人员团队主导尤其是ai技术,制片为辅。5xr内容增加制作轻量低价游戏,形成产品矩阵;6消除影响效率因素,不做酒吧单游、线下交友等无关事项。

  • null

    答:建议收悉,非常感谢!

  • 用户

    问:xr空间团队只关注参奖评选和公关,忽视游戏质量和效率,用苹果vp顶级设备居然内容效果不如2千国产设备,建议换团队吧,或者换其他vr赛道,积累技术以待明年苹果后续产品上线。以及重回硬件,尽快推出二代相机及内容制作。以上建议麻烦转达董事局。谢谢

  • null

    答:建议收悉,非常感谢!

  • 用户

    问:市场关注低极低,董秘好像形同虚设,毫无互动

  • null

    答:近期事务繁忙未及时投资者的问询,非常抱歉!

2025-09-04
  • 用户

    问:Xr多采用与老ip合作,我认为风险较大盈利可能较低。老ip画面质量不如当下,老玩家不买账,改编受制约,最重要是制约创新,没有纯自研的创新产品将不利于信心。这说明xr团队的最大问题是试图取巧和借力,用苹果vp是为弥补自身vr内容制作能力的不足,不做vr走户外xr是为避开竞争激烈和要求较高的vr空间,走技术创新离不开艰苦的创业。请贵司知悉,仅作为将来vr技术的储备,不作为盈利改善而投入过多资源。

  • null

    答:您好,感谢您的关注及提出的宝贵意见。但需要澄清的是,公司基于Apple Vision Pro等高端设备进行户外大空间MR(混合现实)内容的开发和落地,并非是为了“避开VR竞争”或是“弥补自身内容制作能力的不足”?,恰恰相反,这代表了公司对前沿技术应用场景的探索和攻坚克难的选择。您所提及的“用AVP是为弥补自身VR内容制作能力的不足”,实际情况可能恰恰相反。在户外开放环境中实现稳定的、多人协同的MR体验,其技术复杂度和挑战性远高于传统的室内VR内容制作,户外大空间项目需要解决精准的空间感知、物景识别、实时空间定位与地图构建(SLAM)、以及复杂光影环境下的虚实融合等一系列高技术难题,这要求团队具备强大的技术整合与创新能力。MR户外大空间体验开辟了与传统VR头显娱乐不同的赛道,更强调社交性、移动性和与真实环境的互动,能创造独特的线下消费价值,是满足市场新需求与进行差异化竞争的选择。

  • 用户

    问:上文所提“取消亚毫米虚实测量等”,是指取消影响效率的不影响交互的测量,取消人工测量。对构建mr游戏的三维重建,利用ai等技术创新自动重建技术,包括改善定位锚定技术避免体验时反复定位。这些技术都是宝贵财富。

  • null

    答:您好,您的宝贵建议公司将向产品研发部门转达,感谢您的关注与支持!

  • 用户

    问:请回复目前建议贵司把重点放到各行各业对ai+vr(虚拟)或ai+3d(游戏、动画)等领域,可从贵司合作的广电先开始,日前多家广电合作或招标ai+虚拟的内容生产,这符合电视内容逐渐增加虚拟内容的大趋势,贵司以此为基础积累虚拟内容制作技术,以待苹果vp等vr头显爆发替代手机。总之,多为长远考虑发展积累虚拟现实技术。

  • null

    答:您好,您的宝贵建议公司将向产品研发部门转达,感谢您的关注与支持!

  • 用户

    问:请问董秘,截止到2025年6月15日的股东数量是多少?

  • null

    答:您好!非常抱歉,公司未获取截止2025年6月15日的股东名册,未知股东数量,敬请谅解!

  • 用户

    问:非人哉电影即将上市,目前集中精力做这个ip吧,如果电影大卖会能带动的,ip都是有保鲜期的,别又过期了,然后趁机转型其他类型。提高自身技术水平和ai高效制作内容,才是可进可退的王道

  • null

    答:您好,该IP合作内容正在开发制作中,感谢您的关注与建议!

  • 用户

    问:复牌大跌,请尽快回复说明如下疑虑。选择完全不相干锂电检测行业收购,能否有能力在软件行业领导?公司是否对目前业务包括vr信心减弱,未来将淡化目前主业务,老陈也会逐步推出乃至完全退股?

  • null

    答:您好,您的疑问与控制权变更事宜相关,但该事宜尚在筹划中,请关注后续相关事项进展公告,谢谢!

  • 用户

    问:对于目前业务尤其是vr等未来产业,公司以及将来实际控制人是什么态度,是否有信心将如何发展

  • null

    答:您好,目前控制权变更事宜尚在筹划中,请关注后续相关事项进展公告,谢谢!

  • 用户

    问:董秘您好,请问公司是否有云游戏业务?

  • null

    答:您好,公司目前具备云游戏解决方案,可向电信运营商、广电运营商客户提供服务,但未独立运营云游戏业务,感谢您的关注!

  • 用户

    问:控制权变更为业外人。将来vr等原有业务如何持续发展?请回复。

  • null

    答:您好,目前所提及事项尚在筹划中,请关注后续相关事项进展公告,谢谢!

  • 用户

    问:非人哉联名XR作品可以在8月份上市吗?仙剑XR还需要多久上市?

  • null

    答:您好,非人哉IP合作内容及《仙剑奇侠传XR》正在开发中,预计于四季度上线,感谢您的关注。

  • 用户

    问:董秘您好!请问公司的幻境相机进展顺利吗?幻境相机制作的内容可以应用在vivo头显吗?

  • null

    答:您好,该产品的改进型号目前处于设计方案论证阶段。应用该产品拍摄制作的内容具备较强通用性,但由于您所提及的产品尚未发售,公司未对该产品进行相应测试,感谢您的关注!

2025-03-25
  • 用户

    问:鉴于开发大空间游戏的垂直或细分模型,可能与公司目前团队存在利益冲突,且开发需要成本。请公司高瞻远瞩,大模型取代人工是必然的,现今从上到下,大公司小公司都在积极行动,希望公司为长远利益考虑。尽快厘清利益关系,开发ai模型

  • null

    答:尊敬的投资者您好,感谢您对公司的关注及提出的宝贵建议,公司暂不具有开发AI大模型的计划与能力,但公司已在内容生产环节探索应用了AIGC等人工智能辅助创作技术,并正对数字资产与大模型在文旅场景的结合应用开展研制工作,谢谢您的关注与支持!

  • 用户

    问:董秘您好,贵公司是否有Ai智能体业务,最近manus 一夜爆火,是否有相关业务合作机会,尽快回答,谢谢!

  • null

    答:尊敬的投资者您好,公司未涉及AI智能体业务的开展,感谢关注与支持!

  • 用户

    问:请问贵公司和华为有合作,是否属实?是否和华为云手机有合作?

  • null

    答:尊敬的投资者您好,公司与华为公司在传输、数通、内容、行业解决方案等领域具有持续性合作,但公司暂未知晓华为云手机产品,且未建立相关合作,感谢您的关注与支持!

2025-03-24
  • 用户

    问:对于mr空间游戏,其实有太多有趣好玩的创意,比如悬浮空中降临地球的超级飞船,比如穿越到798的古人。互动要设置不同触发情节才好玩,百玩不同,不厌。

  • null

    答:尊敬的投资者您好,感谢您对公司的关注及提出的宝贵建议,我们将认真研究,谢谢您的关注与支持!

  • 用户

    问:鉴于大空间游戏主要引擎Unity合作AI大模型如混元3D。基于空间游戏各环节如3d扫描和动捕、3d建模、开发算法、场景构建、交互设计、定位系统、虚实物体碰撞检测、3d渲染,优化和测试、运维等绝大多数环节均可通过ai自动生成或运行,因此,开发基于Unity和3d大模型的大空间游戏垂直模型非常必要,请尽快组建团队开发。谢谢

  • null

    答:尊敬的投资者您好,感谢您对公司的关注及提出的宝贵建议,我们将认真研究,谢谢您的关注与支持!

  • 用户

    问:影石创新即将登陆a股上市,估值很高。公司主营全景摄像机,与贵司vr摄像机存在相似。请问,贵司的22年就推出的第一代全球首发的vr摄像机,何时能推出第二代。除了影石创新积极寻求上市融资外,国外已经有三家包括佳能推出了基于苹果vp的摄像机,都达到90帧高于贵司一代产品。请问贵司现在进展?

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    答:尊敬的投资者您好,公司180°VR相机产品是面向虚拟现实专业直播场景的拍摄设备,与您所提及的产品在产品定位、目标市场、定价等各维度均有所差异,同时,迭代产品也将实现90帧的画面采集能力,感谢您的关注与支持!

2025-03-21
  • 用户

    问:贵司官网显示基本业务有云桌面云终端云直播等,传华为可能推出云手机,将来手机可能是极简模式主要在后台服务器。而鉴于贵司和华为和移动电信的云服务合作关系,是否将来公司有可能将b端的云桌面等业务拓展到c端的云手机业务?

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    答:尊敬的投资者您好,公司将高度关注云手机等新形态终端与服务的发展,认真研究该类产品与云桌面、云终端、云直播等产品拓展部署或结合的可行性与必要性,感谢您的关注与支持!

  • 用户

    问:你好董秘,请问公司在机器人和脑机接口方面有哪些实质性进展吗?

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    答:尊敬的投资者您好,公司未涉及机器人和脑机接口业务的开展,感谢关注与支持!

  • 用户

    问:贵司将mr大空间作为优先。但公司作为首次开展c端业务,个人感觉存在不足。建议两个基础一定要打好。第一是2016年以来公司的vr技术一定要作为职务专利并及时申报专利,这是公司发展的基石,比如第一个mr作品不行,可以更换合作开发团队,但缺乏技术,公司将被水平差的合作方制约。第二是开发垂直模型以提高效率和质量。请贵司及时回复。拜托了谢谢

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    答:尊敬的投资者您好,感谢您对公司的关注及提出的宝贵建议,我们将认真研究,谢谢您的关注与支持!

  • 用户

    问:您好,截至2月28日收盘公司股东人数是多少?谢谢!

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    答:截至2月28日收盘公司股东户数是45,058,谢谢关注。

  • 用户

    问:贵司的b端云桌面是业务方向,官网显示贵司云桌面可适配pc、移动智能手机等终端,因此,贵司具备云终端技术。建议公司介入技术要求比b端更低的c端的云手机市场,扩大业务领域

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    答:尊敬的投资者您好,感谢您对公司的关注及提出的宝贵建议,我们将认真研究,谢谢您的关注与支持!

  • 用户

    问:董秘你好请问截止2025年3月20日最新一期的股东户数是多少请问1月10日和2月28日的股东户数是多少谢谢董秘回复

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    答:截止2025年3月20日公司股东户数是41,185;1月10日股东户数是41,531;2月28日的股东户数股东户数是45,058。

  • 用户

    问:华为云手机业务即将面世,结合国家大力推动5g、6g业务发展,配置简单的云手机结合后台整合云终端技术的云服务器,可能在将来取代现在的智能手机,给小厂家以千载难逢的机会。建议贵司利用早已具备的云终端技术,在贵司已开展的b端云桌面业务基础上,制定将来c端推出云手机云服务的业务发展规划,谢谢

  • null

    答:尊敬的投资者您好,感谢您对公司的关注及提出的宝贵建议,我们将认真研究,谢谢您的关注与支持!

  • 用户

    问:之前互动显示,贵司是华为stack业务代理商。而华为stack是云手机的基础载体,请贵司将来结合实际调研与华为云手机合作事项。谢谢

  • null

    答:尊敬的投资者您好,感谢您对公司的关注及提出的宝贵建议,我们将认真研究,谢谢您的关注与支持!

  • 用户

    问:关于mr空间项目,提出下面诚恳建议。1、如果验证具有良好前景,希望加快开店速度。可选聘有开店经验的管理或聘请顾问。2、可同时多地选址,装修与开发游戏同步。3、3d扫描建模太耗时间,能否考察最新技术,购买三维扫描设备或软件,加快进度。4、前期低调可以理解,目前希望加强投资者沟通,尤其是大机构能给公司提供更专业资讯和建议,及合作机会,资金。充分利用资本市场优势。

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    答:尊敬的投资者您好,感谢您对公司MR相关业务的关注及提出的宝贵建议,我们将认真研究,谢谢您的关注与支持!

2024-12-26
  • 用户

    问:公司今年能不能实现利润转正,公司亏损这么多年的原因是什么?

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    答:公司预计于2025年1月中下旬披露2024年度业绩预告,请届时关注。公司亏损多年原因可参见公司关于年报问询函的回复等前期公告!

  • 用户

    问:请问截止到2024年12月20日公司股东户数是多少?谢谢

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    答:截止2024年12月20日,公司股东户数是45,527,谢谢关注!

2024-12-25
  • 用户

    问:请问公司在智慧城市领域是否有布局?或者公司产品是否可以在智慧城市相关领域应用?

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    答:您好,公司集成业务结合自身多年的大型系统集成经验,在智慧城市无线网络覆盖,国家森林公园智能监控,边境城乡文化,教育,扶贫等领域均有拓展各类特色的应用解决方案。感谢您的关注!

  • 用户

    问:尊敬的公司领导:您好!请问贵公司社交产品MR狼人杀什么时候上线?oopsline2.0什么时候上线?谢谢!

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    答:您好,因公司MR大空间运营项目上线后获得了较高的市场关注及合作机会,目前公司已将资源优先向大空间项目相关研制开发工作进行倾斜匹配,受此影响,Oopsline2.0等项目将暂缓上线,具体上线时间请您关注公司后续公告以及公司网站、公众号中的相关信息,感谢您的关注!

  • 用户

    问:意见五,沉浸式视频在苹果vp等vr设备上十分受欢迎,成为为数不多的高观摩作品。据公司介绍vr摄像机系全球第一家2022年推出,目前已经更新到第二代,领先佳能等大厂,领先3d全景摄像机等技术。建议用vr相机全球范围拍摄高质量影片,在苹果vp门店高价播放。以取得良好经济效益

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    答:感谢您的建议,我们会悉心听取并研讨可行性。谢谢!

2024-12-20
  • 用户

    问:贵司旗下子公司幻境线科技是否还在正常运营?

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    答:公司全资子公司幻境线正常经营中,谢谢关注。

  • 用户

    问:请问截止2024年10月18日收盘公司股东数是多少?谢谢

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    答:截止2024年10月18日收盘公司股东数是43,956,谢谢关注。

  • 用户

    问:请问截止2024年10月10日公司股东人数是多少?谢谢

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    答:截止2024年10月10日公司股东数是40,797,谢谢关注。

  • 用户

    问:公司曾就与河南广电债权转移和重组投资事项发布公告,如今事情进展如何?股权变更是否已经完成?对公司后续战略布局有多少影响?

  • null

    答:目前智慧中原已完成工商变更登记手续,详见公司公告(公告编号:2024-042)。公司将深度参与到河南广电网络发展中,谢谢关注!

  • 用户

    问:户外空间项目内容制作的意见,多选择旅游地,比如天坛,制作20分钟天坛祭天仪式,极大提高旅游兴趣,增加见识和知识。还有多设计有意思的场景,比如马路突然出现河流,路边建筑物改变颜色和装修效果,这些苹果vp都有人发布的。

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    答:谢谢感谢您宝贵的建议!

  • 用户

    问:智慧中原的股权变更现在是什么情况,是继续推进,还是终止,总要有个说法吧?

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    答:目前智慧中原已完成工商变更登记手续,详见公司公告(公告编号:2024-042)。谢谢关注

2024-06-06
  • 用户

    问:持有贵公司佳创视讯股票,目前看到公司已经进入预带帽阶段,公司持续不盈利,不分红,现在马上面临ST的情况,公司在24年第2,3季度,到底有没有真正能实现扭亏的计划,还是跟过去以往一样?

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    答:您好,截止2024年一季度,公司未涉及可能被予以实施*ST或ST的情形,同时目前公司经营正常有序,正持续立足公司实际,重点推进保障大空间运营全感剧场项目、幻境线2.0平台等新业务产品项目近期上线,同时多措并举加强应收账款管理,改善公司经营状况,保障公司资金安全,努力以更好的业绩回报投资者。感谢您的关注!

2024-06-04
  • 用户

    问:请问截止到4月10日股东人数是多少?

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    答:截止4月10日公司股东户数是43183.

  • 用户

    问:请问截止4月16日股东人数?

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    答:截止4月19日公司股东户数42270.

  • 用户

    问:请问截止5月31日盘后公司登记在册的股东人数是多少?谢谢

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    答:截止5月31日盘后公司登记在册的股东户数是40796.

  • 用户

    问:请问截止2024年5月20日公司股东人数是多少?谢谢

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    答:截止2024年5月20日公司股东户数是41409。

  • 用户

    问:1、年报中提及的社交产品MR狼人杀什么时候上线?2、oopsline2.0什么时候上线?《骇客密令》除了在自有平台,是否还会在其它平台上线?3、《cyberbung》什么时候上线?4、线下全感剧场什么时候开始运营?5、loops cam2.0什么时候上线?6、股价跌跌不休,公司管理层是否有计划采取措施维护股价,提振投资者信心?

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    答:您好,感谢您的关注,关于您提到的问题,回复如下:1. 《MR狼人杀》产品将与Oopsline2.0平台同步上线,目前已全部完成设计规划,正在开发中;2. 《骇客密令》计划还将登录PC及VP设备平台;3. 该游戏已上线,是一款空间塔防类策略游戏;4. 线下大空间运营的MR项目将于7月中正式上线运营,5月1日起,于北京798艺术区内开展试运营,试运营与正式运营在运营场所和内容上均有所差异,目前正在同步筹备正式上线前的宣发活动;5. 计划于三季度发布LoopsCam2.0产品;6. 股价波动会受到宏观经济、市场行情以及投资情绪等多种因素影响,公司将立足于实际及对未来发展的信心,做好各项经营管理工作,提升经营质量与业绩的同时,也将考虑采取适当措施保持股价相对稳定,如有相关计划将及时披露,也请广大投资者关注公司长期投资价值。谢谢!

2024-03-27
  • 用户

    问:1,目前AI技术迭代如此明显以及快速,公司在VR内容制作方面有没有考虑研发自己的制作模型来提高效率?2,公司在苹果XR平台上发布的应用有无流水以及该应用前景如何?3,公司元宇宙产品有无考虑加入AI技术以及市面上优秀的模型?4,广电频道目前看的人越来越少有无考虑收购一个或者和他们合作进行公司元宇宙同城VR社区游戏运营?5,国外大单收入确认情况如何?6公司VR直播设备进展如何,有无考虑加入AI数字人?

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    答:您好,公司AI技术相关研发及应用主要包括:1、AIGC应用:通过AI技术的应用,实现公司虚拟仿真、元宇宙社区等业务中,部分通用场景、物品等资产的自动化生成能力,从而将技术人力资源投入到关键性场景、物品的设计、建模等工作中,降低服务成本的同时提升业务效率与服务质量;2、AI虚拟数字人研制:实现虚拟数字人对大模型生成式AI的选择接入应用,在虚拟社区、VR直播、VR文旅等多个场景中实现AI数字人导览、AI数字人主播、AI数字人NPC自然语言对话等功能;3、VR摄像机AI功能:实现VR直播摄像机产品的实时AI字幕、AI转码、AI美颜等功能。目前公司在VP应用商店已发布一款游戏,同时另一款游戏将于近期上架,目前VP出货量及用户基数处于缓慢增长阶段,已上线产品销售趋势与用户增长率相匹配,公司将密切关注已发布产品与同类竞品销售情况,及时根据用户偏好与设备能力匹配情况调整后续游戏设计规划;此外,公司基于VP开发制作的互动线下体验内容计划于二季度面市运营。公司认为VP及后续可能发布的其它厂商类似方向产品代表了虚拟现实领域内容承载平台及生态的未来发展方向,通过更高的算力及更丰富的传感器组合,可提供超高质量显示能力与互动能力,能进一步增强用户的沉浸感体验,提升市场需求。所提及的并购相关问题及项目收入确认的情况请您关注公司近期定期报告,如涉及重大事项,公司也将及时履行信息披露义务。感谢您的关注!

  • 用户

    问:1,目前AI技术迭代如此明显以及快速,公司在VR内容制作方面有没有考虑研发自己的制作模型来提高效率,2,公司在苹果XR平台上发布的应用有无流水以及该应用前景如何,3,公司元宇宙产品有无考虑加入AI技术以及市面上优秀的模型,4,广电频道目前看的人越来越少有无考虑收购一个或者和他们合作进行公司元宇宙同城VR社区游戏运营,5,国外大单收入确认情况如何,6公司VR直播设备进展如何,有无考虑加入AI数字人

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    答:您好,公司AI技术相关研发及应用主要包括:1、AIGC应用:通过AI技术的应用,实现公司虚拟仿真、元宇宙社区等业务中,部分通用场景、物品等资产的自动化生成能力,从而将技术人力资源投入到关键性场景、物品的设计、建模等工作中,降低服务成本的同时提升业务效率与服务质量;2、AI虚拟数字人研制:实现虚拟数字人对大模型生成式AI的选择接入应用,在虚拟社区、VR直播、VR文旅等多个场景中实现AI数字人导览、AI数字人主播、AI数字人NPC自然语言对话等功能;3、VR摄像机AI功能:实现VR直播摄像机产品的实时AI字幕、AI转码、AI美颜等功能。目前公司在VP应用商店已发布一款游戏,同时另一款游戏将于近期上架,目前VP出货量及用户基数处于缓慢增长阶段,已上线产品销售趋势与用户增长率相匹配,公司将密切关注已发布产品与同类竞品销售情况,及时根据用户偏好与设备能力匹配情况调整后续游戏设计规划;此外,公司基于VP开发制作的互动线下体验内容计划于二季度面市运营。公司认为VP及后续可能发布的其它厂商类似方向产品代表了虚拟现实领域内容承载平台及生态的未来发展方向,通过更高的算力及更丰富的传感器组合,可提供超高质量显示能力与互动能力,能进一步增强用户的沉浸感体验,提升市场需求。所提及的并购相关问题及项目收入确认的情况请您关注公司近期定期报告,如涉及重大事项,公司也将及时履行信息披露义务。感谢您的关注!

  • 用户

    问:请问截止2月29日公司的股东人数是多少?谢谢

  • null

    答:截止2月29日公司的股东户数是46,102。

  • 用户

    问:GDC大会即将举办,包括英伟达等厂商在内大部分知名企业都会参展,并且英伟达还会分享AI如何让游戏角色栩栩如生、如果应用生成式AI对游戏进行现代化改造、智能NPC剖析等主题。请问贵公司是否有AI游戏的技术

  • null

    答:您好,公司目前在虚拟仿真、元宇宙社区等业务中,采用生成式AI技术实现部分通用场景、物品等资产的自动化生成能力,但尚未在公司游戏产品中采用,后续将推进在游戏生产、优化等相关业务流程中的探索与应用。感谢您的关注!

  • 用户

    问:请问截止3月20日、3月30日公司股东户数各是多少?多谢

  • null

    答:截止3月20日公司股东户数是45,792。

  • 用户

    问:请问截止3月8日收盘公司股东人数是多少?谢谢

  • null

    答:截止3月8日收盘公司股东人数是44,919,谢谢!

  • 用户

    问:尊敬的董秘您好,微软的会议描述显示,该公司将深入介绍 Di-r-e-c-t-SR,以及与 AMD 和 NV-I-D-IA 等合作伙伴合作,以实现将升频技术“通用”地集成到游戏中。请问贵公司是否有升频技术

  • null

    答:您好,公司超分技术主要用于音视频码流的采样升频,以实现低带宽下的高效传输,最大程度节约传输带宽,公司2023年与国内某高校合作共同申报的《基于AI超分辨率的自主元宇宙视听交互关键技术与装备研发》项目也已获政府主管部门审批通过。感谢您的关注!

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