| 预告披露日 |
股票 |
类型 |
预告期 |
变动幅度 |
利润范围(万元) |
业绩预告说明 |
| 2025-10-15 |
吉比特 |
盈利大幅增加 |
2025年三季报 |
57.00%--86.00% |
103200.00--122300.00 |
预计2025年1-9月归属上市公司股东的净利润为:103200万元至122300万元,与上年同期相比变动值为:37450万元至56550万元,与上年同期相比变动幅度:57%至86%。
业绩变动原因说明
2025年前三季度归属于上市公司股东的净利润和归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润均较2024前三季度同比增加,主要系:本年前三季度《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》《杖剑传说(境外版)》新上线,《封神幻想世界》于2024年10月上线,相比上年同期贡献增量利润。
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| 2025-10-13 |
冰川网络 |
扭亏为盈 |
2025年三季报 |
-- |
43500.00--56500.00 |
预计2025年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:43500万元至56500万元。
业绩变动原因说明
1.报告期内,公司销售费用较上年同期大幅下降,主要由于:其一,公司对于部分新产品仍在不断进行优化调整,通过多轮测试谨慎评估新产品的投放力度,尚未进行大规模推广;其二,公司优化投放策略,结合成熟产品前期的投放回收数据及中长期运营表现,控制其投放力度。2.截至2025年9月30日,报告期内公司非经常性损益金额约为2,270.00万元,主要为政府补贴及存款理财收益。
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| 2025-07-15 |
ST华闻 |
亏损小幅增加 |
2025年中报 |
-- |
-9300.00---6600.00 |
预计2025年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-6600万元至-9300万元。
业绩变动原因说明
本报告期业绩出现亏损的主要原因是:受行业持续调整及公司流动性紧缺等综合影响,业务发展不及预期,而公司本部及子公司仍需支付相关债务孳生的利息及违约金,加之正常计提信用减值损失等。
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| 2025-07-15 |
游族网络 |
盈利大幅增加 |
2025年中报 |
768.75%--1203.13% |
4000.00--6000.00 |
预计2025年1-6月归属上市公司股东的净利润为:4000万元至6000万元,与上年同期相比变动幅度:768.75%至1203.13%。
业绩变动原因说明
报告期内,公司坚持推动“全球化卡牌+”战略,通过丰富的线上线下运营活动充分挖掘在营游戏的长期价值。游戏与非遗文化及经典IP联动延长生命周期并持续提升用户活跃度及游戏体验。同时,“少年”系列IP最新续作《少年三国志3》也已开启群英测试,并在核心战斗和玩法上进行创新,打破传统数值卡牌框架,真正实现“全球化卡牌+”理念。此外,公司坚持“文化+科技”双轮驱动,积极探索AI技术等前沿科技与游戏的深度融合。后续,公司将积极推进多款储备游戏上线,期待为玩家提供更好的游戏体验。报告期内,公司积极推进以“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年西游记》以及SLG玩法的自研游戏《Game of Thrones:Winter is Coming》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》页游)、《Infinity Kingdom》手游(《战火与永恒》)等游戏的长线运营,为玩家带来更好的游戏体验。公司长线游戏运营稳健,报告期内持续贡献稳定流水。报告期内,公司通过精细化成本费用管控,期间费用实现同比下降。产品推广注重精准投放,报告期内的广告宣传费同比减少;公司组织效能提升,在保障运营效率的同时合理降低了运营成本。报告期内,公司非经常性收益金额约为2,500-5,000万元,主要由以公允价值计量的金融资产的公允价值变动损益、取得的基金分红等构成。上年同期公司非经常性损失为902.34万元。非经常性损益同比上升,主要是本报告期公司持有的金融资产公允价值变动所致。
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| 2025-07-15 |
综艺股份 |
扭亏为盈 |
2025年中报 |
-- |
2100.00 |
预计2025年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:2100万元,与上年同期相比变动值为:4030.01万元。
业绩变动原因说明
本报告期,公司持续推进各板块业务发展,整体营业收入较上年同期稳中有增,子公司江苏省高科技产业投资股份有限公司较上期扭亏为盈,对公司上半年利润贡献较多。本报告期,公司非经常性损益约2,750.00万元,上年同期为1,579.18万元。本期非经常性损益主要系下属海外子公司利用归集的部分自有闲置资金,通过证券投资的方式进行投资理财,投资取得的收益有所增加。
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| 2025-07-15 |
*ST大晟 |
亏损小幅增加 |
2025年中报 |
-- |
-3000.00---1500.00 |
预计2025年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-1500万元至-3000万元。
业绩变动原因说明
1.报告期内,公司持续加大海外短剧业务推广力度,不断完善自有短剧发行平台,海外短剧付费用户数量持续增长,相关推广费用增加。2.报告期内,公司积极布局自制精品短剧、国内短剧发行、线下演艺、中长剧、定制剧制作等业务,相关管理费用增加。
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| 2025-07-15 |
中文传媒 |
盈利大幅减少 |
2025年中报 |
-59.82%---53.86% |
27000.00--31000.00 |
预计2025年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:27000万元至31000万元,与上年同期相比变动值为:-40193万元至-36193万元,较上年同期相比变动幅度:-59.82%至-53.86%。
业绩变动原因说明
1.2024年秋季学期开始,江西省学生教辅图书征订方式变动,教育部门停止教辅材料评议推荐,教育部门及学校不得向学生统一征订或代购教辅材料,本报告期公司教辅图书收入规模及利润同比下降。2.报告期内,公司部分存量游戏产品进入生命周期的后半程,游戏充值流水下降,同时多款游戏新品尚在研发中,导致公司游戏业务规模及利润下降。
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| 2025-07-15 |
浙数文化 |
盈利大幅增加 |
2025年中报 |
124.00%--165.00% |
33000.00--39000.00 |
预计2025年1-6月归属上市公司股东的净利润为:33000万元至39000万元,与上年同期相比变动值为:18274万元至24274万元,与上年同期相比变动幅度:124%至165%。
业绩变动原因说明
2025年半年度公司持续深化“1335”向新战略行动方案,围绕AI塑造新竞争力、打造文化新业态、布局发展新赛道,积极探索文化和科技融合的有效机制,推动产业结构优化调整,主营业务继续保持稳健发展。受二级市场回暖影响,2025年半年度公司及子公司持有的交易性金融资产公允价值变动损益及持有的联营企业投资收益均较上年同期有较大幅度增加。
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| 2025-07-15 |
恒大高新 |
出现亏损 |
2025年中报 |
-141.57%---127.98% |
-520.00---350.00 |
预计2025年1-6月归属上市公司股东的净利润为:-350万元至-520万元,与上年同期相比变动幅度:-127.98%至-141.57%。
业绩变动原因说明
(1)本期归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降的原因主要是:预计本期非经常性损益较去年同期大幅度下降,本期金额约为376.00万元,去年同期为2,241.80万元。去年同期非经常性损益较大主要是因为公司出售了部分互联网资产,获得了较高的非经常性损益。(2)本期扣除非经常性损益后的净利润较上年同期增长的主要原因是:加强了应收账款管理,缩减了应收账款的规模,收回了部分长账龄的账款,导致冲回的信用减值损失较去年同期有所增加。
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| 2025-07-15 |
世纪华通 |
盈利大幅增加 |
2025年中报 |
107.20%--159.00% |
240000.00--300000.00 |
预计2025年1-6月归属上市公司股东的净利润为:240000万元至300000万元,与上年同期相比变动幅度:107.2%至159%。
业绩变动原因说明
本报告期内,公司收入及利润均实现同比大幅增长,主要系公司子公司点点互动表现优异,其国内及海外收入均持续保持稳健的增长态势。公司预计2025年上半年合并营业收入约170亿元,同比增长约83.27%,其中:点点互动充分发挥了自身研、发、运三位一体的优势,除拥有X+SLG品类现象级产品之外,在其他多个游戏细分品类市场均有战略布局,形成了多元化的产品矩阵,多款游戏表现出色。现象级产品《WhiteoutSurvival》《无尽冬日》增长稳健;新作《Kingshot》自2025年2月下旬上线以来,在海外市场的表现也同样亮眼,根据SensorTower的统计结果,其上线仅四个月就强势跻身出海手游收入榜第3名,并且一举拿下增长榜冠军,公司游戏业务呈现“多爆款”态势。盛趣游戏保持良好的发展态势,通过对玩法及内容的深度打磨,多款游戏始终保持着较高的用户活跃度和稳定收入,为公司业绩增长持续输送动能,提供了确定性。随着盛趣游戏聚焦核心IP运营策略,公司深度挖掘私域流量价值,其推出的《传奇新百区-盟重神兵》《龙之谷世界》等IP手游新品均取得了不错的市场表现,成功实现老IP的人气焕新与商业价值重塑。此外,报告期内公司坚持精细化管理战略,降本增效等系列措施已见成效,公司项目实施成本和毛利率持续改善,给公司本期净利润及经营活动产生的现金流量净额带来一定程度的增长。
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| 2025-07-15 |
完美世界 |
扭亏为盈 |
2025年中报 |
-- |
48000.00--52000.00 |
预计2025年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:48000万元至52000万元。
业绩变动原因说明
报告期内,公司游戏业务预计实现归属于上市公司股东的净利润48,000万元至52,000万元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润32,000万元至36,000万元,较上年同期扭亏为盈,主要受益于:(1)公司自研的新国风仙侠MMORPG端游《诛仙世界》于2024年12月上线,报告期内带来良好业绩增量。(2)公司电竞业务以高质高频的赛事为依托,实现稳健发展。2025年上半年电竞业务流水同比延续增长趋势,持续贡献稳定业绩。(3)公司推行的一系列调整优化举措,在降本增效方面初见成效。报告期内,公司影视业务预计实现归属于上市公司股东的净利润约4,000万元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润约2,000万元。
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| 2025-07-14 |
天舟文化 |
盈利大幅增加 |
2025年中报 |
135.94%--188.38% |
4500.00--5500.00 |
预计2025年1-6月归属上市公司股东的净利润为:4500万元至5500万元,与上年同期相比变动幅度:135.94%至188.38%。
业绩变动原因说明
1、预计公司2025年净利润同比增长。剔除股份支付费用影响后,图书出版发行业务和移动网络游戏业务的净利润均同比增长;此外,参股公司海南元游新上线游戏表现突出,其业绩同比大幅提升,公司确认的投资收益随之显著增加。2、预计公司2025年半年度非经常性损益对净利润的影响金额为200-300万元。
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| 2025-07-12 |
天娱数科 |
扭亏为盈 |
2025年中报 |
369.52%--489.30% |
1800.00--2600.00 |
预计2025年1-6月归属上市公司股东的净利润为:1800万元至2600万元,与上年同期相比变动幅度:369.52%至489.3%。
业绩变动原因说明
1、公司数据流量业务较上期有所增长,同时公司加大各项降本增效措施,从而对报告期的业绩产生了一定的正向影响。2、上年同期对不在公司合并报表范围内的部分参股公司在权益法下确认的投资收益对上期利润产生较大的不利影响,本报告期该等事项对利润的影响较小。
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| 2025-07-12 |
ST凯文 |
亏损小幅增加 |
2025年中报 |
-39.26%---2.84% |
-6500.00---4800.00 |
预计2025年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-4800万元至-6500万元,与上年同期相比变动幅度:-2.84%至-39.26%。
业绩变动原因说明
2025年上半年公司积极推进新游戏产品的迭代布局,新上线的多款游戏贡献了增量流水收入。但由于新游戏处于推广初期,对于利润的贡献尚不明显,公司在整体业绩上承受了一些压力;另一方面,公司部分经营主体所得税费用有所增加。导致公司本期业绩继续亏损。
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| 2025-07-12 |
电魂网络 |
出现亏损 |
2025年中报 |
-- |
-1100.00---750.00 |
预计2025年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-750万元至-1100万元。
业绩变动原因说明
(一)主营业务影响。主要是本报告期公司的部分老游戏营收同比下降,同时部分新游戏上线后推广效果不及预期。(二)非经营性损益的影响。本报告期公司其他收益金额258.75万元,较上期减少1,672.24万元,主要系本报告期公司收到的政府补助大幅减少所致。
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| 2025-07-12 |
三六零 |
亏损小幅减少 |
2025年中报 |
-- |
-32000.00---24000.00 |
预计2025年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-2.4亿元至-3.2亿元。
业绩变动原因说明
报告期内,公司业绩预亏的原因主要系公司为加强产品宣传、扩大市场影响,销售费用投入增加。
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| 2025-07-11 |
北纬科技 |
出现亏损 |
2025年中报 |
-- |
-345.00---265.00 |
预计2025年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-265万元至-345万元。
业绩变动原因说明
报告期内,公司持续优化技术及服务能力,并进一步加大市场营销推广,由于推广费用一次性当期计入而推广获取的用户收入按照服务周期递延确认,从而导致净利润出现阶段性亏损的情况。同时,由于报告期内对2024年预留限制性股票进行了授予,相应增加了股份支付费用,使得费用进一步增加。
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| 2025-07-08 |
创维数字 |
盈利大幅减少 |
2025年中报 |
-76.35%---65.35% |
4300.00--6300.00 |
预计2025年1-6月归属上市公司股东的净利润为:4300万元至6300万元,与上年同期相比变动幅度:-76.35%至-65.35%。
业绩变动原因说明
公司2025年半年度净利润比上年度同期下降的主要原因是受市场竞争环境影响,智能终端产品的销售单价大幅下降,导致营业收入、毛利率同比下降。
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| 2025-01-24 |
三维通信 |
出现亏损 |
2024年年报 |
-- |
-30000.00---20000.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-20000万元至-30000万元。
业绩变动原因说明
1、本报告期末,公司聘请的评估机构对公司收购江西巨网科技有限公司(以下简称“巨网科技”)所形成的商誉进行了初步评估和测算。结合公司实际经营情况和行业市场变化等因素,判断巨网科技所形成的商誉出现明显减值迹象。为了更加客观、公正地反映公司的财务状况和资产价值,根据《企业会计准则第8号-资产减值》等相关会计政策规定,按照谨慎性原则,预计计提商誉减值金额约24,000万元,最终计提减值金额将由公司聘请的具备证券期货从业资格的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。2、根据财政部、税务总局《关于明确增值税小规模纳税人减免增值税等政策的公告》(财政部税务总局公告2023年第1号)规定,自2023年1月1日至2023年12月31日,允许生产性服务业纳税人按照当期可抵扣进项税额加计5%抵减应纳税额。本期税收优惠政策到期,导致互联网该部分其他收益相比去年同期减少约3,600万元。此外,由于互联网广告行业竞争加剧导致毛利率下降,导致互联网板块对公司报告期内经营业绩带来较大不利影响。
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| 2025-01-24 |
富春股份 |
出现亏损 |
2024年年报 |
-- |
-14000.00---9000.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-9000万元至-14000万元。
业绩变动原因说明
公司持续围绕“通信信息+移动游戏”双主业,秉持“科技连通世界,文化悦享生活”的使命,专注为客户提供优质产品及服务。公司2024年度经营业绩出现亏损,主要为:报告期内,公司持续优化存量游戏产品运营与维护,并全力推进主打产品RO系列产品在中国大陆、日本等新区域上线,但受存量产品生命周期及运营节奏、新区域上线计划延后等因素影响,公司游戏业务呈现阶段性压力,游戏利润有所下滑。此外,受宏观经济环境承压,公司参股投资的部分企业经营情况不达预期及部分应收账款账龄增加等因素影响,根据《企业会计准则》等有关规定,基于谨慎性原则对可能发生减值损失的应收款项、长期股权投资等资产计提相应的减值损失共计约5,000-8,000万元。以上因素导致本报告期业绩出现亏损。尽管业绩短期承压,但报告期内公司在新增小游戏研运业务(招募发行团队、产品自研及代理等)、AI宠物玩法探索、通信板块的市场拓展及团队补充等持续加大投入,并开展一系列降本增效的经营工作,为2025年及未来业绩改善奠定良好的基础。预计本报告期非经常性损益对净利润的影响金额200-300万元。
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| 2025-01-24 |
宝通科技 |
盈利大幅增加 |
2024年年报 |
85.00%--140.50% |
19621.80--25508.34 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:19621.8万元至25508.34万元,与上年同期相比变动幅度:85%至140.5%。
业绩变动原因说明
在当前复杂多变的内外部环境下,公司面临着全新挑战。2024年,我们锚定目标,全面贯彻新四化战略,围绕五坚行动,坚定不移的走高质量发展之路。工业互联网板块,海外开疆拓土,技术破局革新,赋能行业发展。移动互联网板块,精准洞察需求,持续优化产品,利润稳健增长。两大主营业务协同共进,预计2024年公司归属于上市公司股东的净利润较2023年同期增长85%-140.49%,主要原因如下:1、工业互联网业务(工业散货物料智能输送全栈式服务)2024年,公司的海外业务拓展成果斐然,其中海外服务业务持续增长,预计较2023年同期增长超20%。与力拓集团、必和必拓集团等国际战略客户达成深度合作,以创新机制构建紧密利益共同体,实现优势互补与合作共赢;积极投身目前全球最大新建矿山-几内亚西芒杜矿山项目建设,助力低碳炼钢全产业链发展,加快钢铁行业脱碳进程;与巴西纳斯吉拉斯洲政府签署投资备忘录,开拓南美市场。公司于澳洲设立全球技术服务中心,让“专业可靠、卓越高效"的服务理念辐射全球,纵撕智能在线监测产品、X光与测厚二合一监测系统等智能产品,成功赢得海外客户的高度赞誉与信赖,树立起中国智能制造的国际典范。此外,技术攻坚收获颇丰,自主研发的数字化输送带全生命周期管理平台正式上线,助力客户开启智能输送新时代。与中国宝武钢铁集团携手,全力攻克技术难题,成功打造全球钢铁行业首条碳中和耐高温输送带。此外,公司凭借在创新与绿色低碳领域的卓越表现,荣获“2023年度宝武优秀供应链合作伙伴创新领先奖”。非煤矿山领域首条长距离芳纶输送带也在中电建蕲春项目顺利投用。纵撕智能检测产品精准高效,在新疆南露天矿获客户盛赞。2、移动互联网业务在全球数字化浪潮席卷下,游戏行业的竞争日益激烈,出海发展已经成为游戏公司的必然选择。出海能助力游戏公司打破国内市场的局限,拓展版图,触达海量潜在用户,实现业务的持续增长。公司作为中国手游出海的先驱,在全球展开精心布局,以韩国、东南亚、港澳台、日本、欧美等成熟市场为核心阵地,同时积极挖掘新兴市场的无限潜力。2024年,公司凭借精准的市场定位、优质的游戏内容以及有效的运营策略,出海业务利润实现显着增长。特别是2023年9月在日本地区重磅推出的《ドット勇者(马赛克英雄)》成绩亮眼,单月流水突破2千万美金,上线9个月累计流水更是达到了1亿美元的里程碑,以及《地牢猎手》及《Bloodline:Herosoflithas》流水过亿,实现了稳定的长线运营,均为移动互联网业务的稳定增长提供了强有力的支撑。公司还专注于游戏用户的精细化管理和个性化服务,通过持续更新版本、开展IP联动、多渠道建设社群,显着提升高价值用户的活跃度和满意度,确保游戏稳定运营,为业务的持续发展注入强劲动力。
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| 2025-01-24 |
盛天网络 |
出现亏损 |
2024年年报 |
-- |
-28000.00---19000.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-19000万元至-28000万元。
业绩变动原因说明
报告期内,公司有序开展各项主营业务,影响公司业绩变动的主要原因如下:1、公司全资子公司上海天戏互娱网络技术有限公司(以下简称“天戏互娱”)经营情况发生了较大变化:(1)已上线产品收入出现下滑;(2)一款筹备中的IP游戏产品《大航海时代:海上霸主》原计划在报告期内推出,但基于市场环境动态以及产品多轮测试,公司与合作伙伴经友好协商后决定终止该联合开发发行项目。同时,公司根据实际经营情况以及相关会计准则要求,拟计提商誉减值准备20,384.04万元。2、在游戏业务方面,公司在报告期内发行的格斗类游戏《星之翼》和独立游戏《活侠传》在上线后,均获得了国内及海外玩家的喜爱,取得较好成绩。但公司也有部分前期寄予厚望的新游戏如《剑与骑士团》等发行收入流水情况不及预期,拉新引流时前期市场推广成本较高,使得公司游戏业务成本上升,出现发行收入无法覆盖发行成本的情况。除此之外,公司对《剑与骑士团》等4款游戏在2024年末的预付分成款进行了减值测试并计提了减值准备;对游戏《零域幻想》等3款在2024年末的游戏资产进行了减值测试并计提了减值准备,使得公司利润出现明显下滑。
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| 2025-01-24 |
宋城演艺 |
扭亏为盈 |
2024年年报 |
-- |
93000.00--120000.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:93000万元至120000万元。
业绩变动原因说明
报告期内,公司充分发挥竞争优势,有序统筹发展规划,经营业绩实现较好增长。新增的广东千古情景区受益于大湾区旺盛的消费需求以及景区高品质的演艺内容、独具特色的互动体验、差异化的市场定位等优势,全年维持高水平运营;存量项目整体运营天数、游客人次和演出场次实现增长,其中西安千古情景区不断刷新演出场次纪录,表现出色;轻资产输出业务日益成熟和完善,带来持续的增长空间。报告期内,公司实现扭亏为盈,上年同期亏损10,991万元主要因计提联营企业花房集团长期股权投资减值损失86,102万元。报告期内,非经常性损益对公司净利润影响额约为1,900万元。
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| 2025-01-23 |
昆仑万维 |
出现亏损 |
2024年年报 |
-- |
-199000.00---139000.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-139000万元至-199000万元。
业绩变动原因说明
昆仑万维是中国领先的人工智能科技公司,目前业务已经覆盖AGI与AIGC、信息分发、元宇宙、社交娱乐及游戏等多个领域,并凭借在技术研发方面积累的深厚实力,成功构建了搜索、广告、虚拟道具付费、会员订阅等多种商业化变现方式。本报告期公司进一步开拓海外市场,收入继续保持积极增长态势,为多元化AI产品矩阵的拓展奠定了坚实基础。但受公司自身投入加大等影响,本报告期公司业绩阶段性承压,归属于母公司股东净利润同比由盈转亏。具体来讲,为巩固公司在AI领域的领先地位,报告期内研发投入进一步加大,产生的各项短期成本与相关支出在一定程度上影响了本期利润表现;另一方面,投资收益表现亦不及去年同期,金融资产价格波动和投资亏损预计共11亿人民币。以上两大因素综合导致本报告期业绩出现亏损。尽管业绩短期承压,但报告期内公司在AI大模型、AI搜索、AI短剧、AI游戏、AI社交、AI音乐各垂直业务领域,均取得显着成果。AI大模型方面,2024年11月公司重磅推出「天工大模型4.0」o1版与4o版。o1模型(Skyworko1)经过全方位技术升级和模型优化,能熟练处理各种推理挑战。拥有4o版(Skywork4o)多模态模型赋能的实时语音对话助手Skyo,为用户带来了流畅实时的对话体验。在天工大模型的赋能下,天工AI智能助手持续迭代升级,充分满足了用户的多样化需求。AI短剧方面,公司打造的SkyReels是集成视频大模型与3D大模型的AI短剧平台,将视频生产、剧情创作与3D技术完美融为一体。该平台为观众带来了前所未有的创作体验,凸显了公司对未来娱乐产业的前瞻布局。AI游戏方面,公司自研AI游戏《猫森学园》研发测试工作进展顺利,通过深度学习算法和生成式AI技术结合,游戏在玩法创意、角色塑造及交互体验等方面实现了突破式创新。AI社交方面,Linky持续迭代优化大语言模型,不断迭代升级产品功能和用户体验。通过深入挖掘社交场景下的多样化需求,Linky在加强用户连接与互动方面发挥了显着的助推作用,进一步夯实了公司在AI社交领域的竞争力。AI音乐方面,报告期内,公司正式发布AI流媒体音乐平台Melodio,以及AI音乐商用创作平台Mureka。凭借强大的AI生成技术和模式创新,这两大平台将音乐创作、分发与商业应用紧密结合,为音乐产业生态注入新活力。报告期内,公司旗下Opera继续引领AI浏览器革新,启动“AIFeatureDrops”计划,创新性地推出“AskAria”、“AriaVoice”等一系列功能;同时,GX版Aria新增图像生成、图像理解、语音输出等多项强力能力。通过这些技术更新,Opera在重塑未来浏览体验方面迈出了关键一步。我们相信,随着AI应用的落地与商业化进程不断推进,AI业务将成为公司新的业绩增长引擎,为股东和社会持续贡献更为可观的长期价值。
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| 2025-01-23 |
新迅达 |
亏损小幅增加 |
2024年年报 |
-- |
-32400.00---22900.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-22900万元至-32400万元。
业绩变动原因说明
(一)计提资产减值准备(二)收入结构调整出现经营亏损报告期内,公司电商业务板块股权结构调整,经营战略从“直播电商业务”重点转型为“电商直销业务”,公司积极探索新零售、新业态的发展模式,进行多平台、多渠道铺设,但由于电商直销业务尚处于扩大业务规模阶段,前期在品牌运营、团队建设、推广营销等方面投入较大,成本费用增加,导致出现经营亏损。并且公司处于转型过程中,新能源业务在报告期内尚未产生规模收入。
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| 2025-01-22 |
旋极信息 |
亏损小幅减少 |
2024年年报 |
-21.00%--39.20% |
-32437.00---16299.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-16299万元至-32437万元,与上年同期相比变动幅度:39.2%至-21%。
业绩变动原因说明
(一)业绩情况概览本报告期内,公司结合行业政策、市场环境等因素综合考虑,并根据审慎原则,拟计提商誉减值准备金额范围1,000.00万元至5,000.00万元之间。预计计提商誉减值后2024年度公司实现归属于上市公司股东的净利润-32,437.00万元至-16,299.00万元,比上年同期减亏了-21.00%至39.20%。(二)业绩变动的主要原因分析1、本报告期内主营业务分析报告期内,公司营业收入较同期没有明显变化。同时,对内公司持续推动业务结构的优化工作,加强内部管理,提升公司治理和管理效能,加强费用管控,提质增效。公司积极拥抱以人工智能为代表的数字大潮,不断加大相关战略转型升级及重点业务领域的产品研发投入,积极响应国家政策,以市场需求为导向,积极推动信息技术应用创新,紧跟行业快速发展。2、本报告期内商誉减值分析本报告期内,随着电子元器件国产化进程的加快、国产器件二筛持续前移至生产厂家,检测业务量逐渐减少,导致西安西谷的经营业绩不及预期。综合客观因素和未来业务发展判断,公司2024年度拟对西安西谷所在的资产组计提商誉减值准备。根据《会计监管风险提示第8号—商誉减值》及《企业会计准则第8号—资产减值》的相关要求,拟计提商誉减值准备金额范围在1,000.00万元至5,000.00万元之间。在本次计提商誉减值准备之前,公司商誉合计8,218.03万元,本次计提商誉减值准备后,商誉余额为3,218.03万元至7,218.03万元之间。最终商誉减值准备计提数据将由公司聘请的具有从事证券、期货相关业务资格的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。3、本报告期内其他因素分析公司推行的股权激励计划,相关的股份支付费用持续影响当期归母净利润约为500.00万元。(三)非经常性损益影响本报告期内,非经常性损益对公司归母净利润的影响金额约为1,000.00万元,对净利润不产生重大影响。
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| 2025-01-22 |
神州泰岳 |
盈利大幅增加 |
2024年年报 |
55.66%--68.06% |
138100.00--149100.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:138100万元至149100万元,与上年同期相比变动幅度:55.66%至68.06%。
业绩变动原因说明
报告期内,按照公司战略,各项工作有序、平稳地推进,公司营收、利润同步增长。本报告期,预计归属于上市公司股东的净利润为138,100.00万元-149,100.00万元,较上年同期增长55.66%-68.06%。主要原因如下:(1)游戏业务方面,《AgeofOrigins》和《WarandOrder》等主要产品持续在中国游戏厂商出海收入排行榜中位居前列,同时通过实施精准营销策略适时缩减投放支出,使得游戏业务利润增长。(2)软件和信息技术服务业务方面,在ICT运维、信息安全领域稳定发展,并在云服务、物联网、创新服务业务领域取得稳定增长。公司始终坚持创新驱动发展,坚守打造行业精品的实业精神,不断提升产品和服务的核心竞争力。(3)报告期内,美元利率和美元汇率保持稳定,作为出口创汇型企业,利息收入、汇兑损益助力公司业绩增长。(4)报告期内,实现非经常性损益2.8亿元,主要项目为收回的诉讼款项及收到的政府补助。
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| 2025-01-22 |
ST中青宝 |
亏损小幅减少 |
2024年年报 |
-- |
-5000.00---3500.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-3500万元至-5000万元。
业绩变动原因说明
1、云服务业务:成都智算云数据中心、乐山未来城云数据中心、深圳观澜云数据中心全面投入使用,政务云、机房运维外包项目开展,推动收入整体上升,然而受市场竞争及机房全面折旧摊销费用、机房运营维护费用波动等内外部因素影响,云服务业务的盈利规模尚未达到预期。2、游戏业务:公司在网络游戏业务板块进行了大量的投入,包括研发新游戏、优化现有游戏、提升用户体验以及拓展游戏市场等方面,积极拓展和深化业务布局。公司数款游戏处于测试、新上线运营阶段,尚未达到盈利平衡,但本期亏损较上期已有收窄。3、数字孪生与文旅业务:数字孪生与文旅板块致力于打造沉浸式的文旅体验,2024年收入整体上升,个别项目亏损转盈利,然而受产品创新、市场拓展周期等因素影响,此板块综合效益尚未达到预期。4、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为700.00万元。
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| 2025-01-21 |
实丰文化 |
扭亏为盈 |
2024年年报 |
112.48%--118.72% |
800.00--1200.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:800万元至1200万元,与上年同期相比变动幅度:112.48%至118.72%。
业绩变动原因说明
(一)公司预计2024年度归属于上市公司股东的净利润为正,主要原因系:报告期内玩具业务消费回暖,主要客户订单充足,总体销售额较上年有所增加,利润也随之增加;报告期内游戏业务不断丰富游戏产品线,游戏收入和利润较上年同期有大幅增长;随着玩具与游戏业务在报告期内业绩增加,公司总体销售收入较上年同期有较大增长,公司总体利润随之上升。(二)本报告期内,公司预计归属于上市公司股东的净利润同比增长112.48%-118.72%。同时,由于公允价值变动损益等非经常性损益对净利润的影响,预计报告期内归属于上市公司股东扣除非经常性损益后的净利润较上年同期增长33.92%-42.73%。
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| 2025-01-20 |
ST赛为 |
亏损大幅增加 |
2024年年报 |
-123.92%---61.72% |
-36000.00---26000.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-26000万元至-36000万元,与上年同期相比变动幅度:-61.72%至-123.92%。
业绩变动原因说明
(一)受轨道交通板块业务减少等因素的影响,公司营业收入较上年同期大幅下滑。(二)公司本年就马鞍山学院举办者权益转让事项签订了债权债务重组协议,确认了较大金额的投资损失,该事项产生了约-1.01亿非经常性损益。具体内容详见公司于2024年10月30日披露于巨潮资讯网(www.cninfo.com.cn)的《关于公司签订〈补充协议〉暨进行债权债务重组的公告》(2024-035)及《<关于公司签订(补充协议)暨进行债权债务重组的公告>的更正公告》(2024-038)。
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| 2025-01-19 |
星辉娱乐 |
出现亏损 |
2024年年报 |
-2121.04%---1507.51% |
-56000.00---39000.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-39000万元至-56000万元,与上年同期相比变动幅度:-1507.51%至-2121.04%。
业绩变动原因说明
报告期内公司各业务经营情况如下:1.玩具业务方面,公司在报告期积极加强与IP授权方资源合作,持续优化拼装积木车模等产品结构,深化渠道布局,同时配合积极的经营策略,收入及利润保持稳定增长;此外,汇率波动对以出口为主的玩具业务业绩产生积极影响。2.足球俱乐部业务方面,2024年上半年俱乐部仍处于西乙联赛,并于赛季末成功升级2024/25赛季西甲联赛,计提了团队升级奖金;同时为了保持在西甲联赛的竞技实力,俱乐部在2024年夏季转会窗口球员交易减少,导致足球俱乐部业务总体收入较上年同期下降,未能覆盖经营成本而产生亏损。3.游戏业务方面,报告期内游戏推广费用和自研产品的研发费用摊销增加,并且公司尚有多款新游戏处于研发测试阶段,导致暂未产生利润。4.根据《企业会计准则第8号-资产减值》的相关要求,公司拟对可能存在减值迹象的相关资产计提减值准备,最终减值金额以审计、评估结果为准。5.公司预计2024年度非经常性损益对利润的影响额约为1,527.43万元,上年同期金额为11,552.39万元。
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| 2025-01-18 |
拓维信息 |
出现亏损 |
2024年年报 |
-- |
-15000.00---10000.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-10000万元至-15000万元。
业绩变动原因说明
报告期内,公司根据《企业会计准则》及公司会计政策等相关规定,因业务发展需要,银行借款规模增加、技术人员储备增加导致费用增加,以及由于项目运营情况未达预期计提商誉、无形资产等减值准备等原因导致公司净利润亏损,主要原因如下:1、报告期内,公司聚焦战略业务发展,虽然一直压控有息负债规模,但基于智能计算业务的发展需要及其业务特征,公司银行借款及产生的利息支出较上年同期增加,2024年发生财务费用4,400万元,同比增加3,500万元;2、报告期内,公司持续夯实技术服务底座,为满足业务发展需求,公司大规模扩充技术服务团队规模,相应产生人才引进相关费用共计2,400万元;3、由于游戏业务经营业绩不达预期,公司本期计提商誉减值准备和无形资产减值准备4,000.00万元-5,000.00万元(具体减值金额需依据评估机构出具的商誉减值测试评估报告确定);4、公司按照一贯的会计政策,本期对按照库龄组合计提的存货计提跌价3,000.00-4,000.00万元。
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| 2025-01-18 |
奥飞娱乐 |
出现亏损 |
2024年年报 |
-409.69%---356.29% |
-29000.00---24000.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-24000万元至-29000万元,与上年同期相比变动幅度:-356.29%至-409.69%。
业绩变动原因说明
报告期内,公司有序开展各项主营业务,其中影视类、婴童用品相关业务经营业绩及经营净现金流情况良好。公司根据实际经营情况以及相关会计准则要求,预估将计提相关资产减值损失,主要影响如下:公司对现存商誉资产组、长期股权资产进行减值测试,基于当前情况初步测算,拟对部分商誉资产组、长期股权资产计提减值合计约33,000万元;另外,部分参股公司经营业绩波动造成投资损失以及金融资产的公允价值变动损失合计约6,000万元。上述相关事项最终计提金额将由公司聘请的第三方评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。
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| 2025-01-18 |
华立科技 |
盈利大幅增加 |
2024年年报 |
53.97%--77.07% |
8000.00--9200.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:8000万元至9200万元,与上年同期相比变动幅度:53.97%至77.07%。
业绩变动原因说明
报告期内,公司年度营业收入创历史新高,实现营业收入约10亿元,净利润实现较大增长,盈利能力持续提升。具体情况如下:1、报告期内,公司紧抓国内市场线下体验类消费需求增长机遇,重视IP商业价值赋能游艺产品、动漫IP衍生品销售,积极拓展客户资源,凭借优质的产品与服务,成功赢得众多新增客户的信赖与合作;同时,公司推进产品更新迭代,加大市场投放力度,通过精准运营与渠道拓展,推动业务规模实现显着扩张。2、报告期内,为充分激发核心骨干及员工的积极性与创造性,进一步增强公司的综合竞争力和团队凝聚力,公司开展实施了自上市以来的首次股权激励计划,公司因实施股权激励计划计提的股份支付费用预计影响归母净利润约为200万元。
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| 2025-01-17 |
汤姆猫 |
亏损小幅减少 |
2024年年报 |
-- |
-86000.00---66000.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-66000万元至-86000万元。
业绩变动原因说明
公司2024年度业绩变动的主要原因如下:1、2024年度业务经营上,公司围绕“会说话的汤姆猫家族”IP稳步推进线上移动应用、动漫影视等传统互联网业务,以及线下衍生品、IP授权、亲子主题乐园等实体业务,并大力推进AI创新业务。(1)在核心游戏业务方面,公司本年度上线了主力IP游戏产品《我的汉克狗:海岛》《汤姆猫闯乐园》等产品,此外积极推进《金杰猫启蒙乐园》《汤姆猫小镇》《汤姆猫总动员2》等新产品的测试、研发等工作。但因部分广告业务市场的广告需求和客单价下滑、海外部分地区经济政治形势不稳定、广告市场的竞争加剧、客户广告竞价机制改革等综合因素导致公司业务收入、净利润比上一年度有所下滑。公司也将积极在游戏中引入内购机制,以平衡全球广告宏观需求不足对游戏业务带来的影响。(2)在AI创新业务方面,公司持续加大研发投入,于2024年12月下旬上线售卖汤姆猫AI语音情感陪伴机器人,因该产品在本年度年底上市,尚未对公司收入与利润产生重大贡献。2、基于谨慎性原则,公司预计计提资产减值准备约76,000万元-96,000万元,所涉减值资产主要为公司收购Outfit7InvestmentsLimited(以下简称“Outfit7”)、杭州每日给力科技有限公司时形成的部分商誉,以及部分公司长期股权投资。最终金额将由公司聘请的专业评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。上述资产减值为公司依据《企业会计准则》的规定对公司合并财务报表口径下的相关科目开展的财务处理,不代表重要子公司Outfit7的日常生产经营活动存在重大问题,Outfit7在报告期的日常生产经营活动正常,商誉减值不会对其营业收入、经营性现金流等指标产生影响。3、2024年度预计公司非经常性损益约为1,000万元。
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| 2025-01-17 |
卧龙新能 |
盈利大幅减少 |
2024年年报 |
-75.67%---69.59% |
4000.00--5000.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:4000万元至5000万元,与上年同期相比变动值为:-12440.51万元至-11440.51万元,较上年同期相比变动幅度:-75.67%至-69.59%。
业绩变动原因说明
(一)报告期内,受整体房地产市场行情影响,且根据公司各房产项目所处区域的市场环境和供需情况,结合公司实际并基于谨慎性原则,对房地产存货的可变现净值进行测算,本期将计提存货跌价准备,金额较上年同期增加。(二)报告期内,公司部分结转收入的房地产项目毛利率增加,计提土地增值税税额同比增加,从而营业税金及附加较上年同期增加。(三)报告期内,公司联营企业广州君海网络科技有限公司(以下简称“君海网络”)通过精简组织、营销智能投放、强化长线运营能力等措施,整体盈利能力相应提高。但结合君海网络整体经营情况及未来发展战略,基于谨慎性原则,本期将计提资产减值损失,减值金额较上年同期减少。未来,随着房地产政策陆续出台及相关举措的落地,市场有望逐步企稳,公司将抢抓市场机遇,多措并举提升房产去化,精细化经营管理各项工作,提质增效,并且积极推动战略转型,实现公司未来持续稳定发展。
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| 2024-04-20 |
三七互娱 |
盈利小幅减少 |
2024年一季报 |
-22.54%---16.08% |
60000.00--65000.00 |
预计2024年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:60000万元至65000万元,与上年同期相比变动幅度:-22.54%至-16.08%。
业绩变动原因说明
报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2024年1-3月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为6.0亿元至6.5亿元,其中:1、公司在2023年上线的多款新产品带来营业收入提升,公司预计2024年1-3月营业收入同比增幅超过25%。随着新产品陆续进入稳定增长期,2024年1-3月归属于上市公司股东的净利润预计环比增长30%-40%;2、2024年第一季度,在营业收入同比快速增长的情况下,公司预计归属于上市公司股东的净利润为同比下降16.08%至22.54%,主要系2023年上线的多款游戏表现优秀,公司持续增大流量投放,使得第一季度销售费用大幅增加。由于新游戏处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内的销售费用率产生阶段性影响。作为对比,上年同期公司主要运营成熟期的游戏,对应的销售费用增长率与营业收入增长率相当,因而销售费用率较为稳定。公司目前已储备超过40款自研或代理优质手游,包括《代号斗罗MMO》《时光杂货店》《赘婿》《MechaDomination》等多款精品化产品,涵盖MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营以及放置RPG、休闲益智等众多类型,多元化产品布局持续深化。同时公司坚持内容突破、长线运营,不断提升《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》等多款在运营产品的生命力,不断提高公司经营业绩的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。
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| 2024-03-07 |
凤凰传媒 |
盈利小幅增加 |
2023年年报 |
41.98 |
295580.20 |
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:295580.2万元,与上年同期相比变动幅度:41.98%。
业绩变动原因说明
(一)报告期的经营情况、财务状况2023年,凤凰传媒紧紧围绕建设国际一流出版企业目标,加大开拓创新力度,内容生产成果丰硕,融合发展持续推进,经营质效明显提升。报告期内,公司实现营业收入1,365,051.33万元,同比增长0.40%;实现归属于上市公司股东的净利润295,580.20万元,同比增长41.98%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润205,628.51万元,同比增长14.78%。(二)项目增减变动幅度达30%以上的主要原因报告期归属于上市公司股东的净利润同比增长41.98%。公司主营业务保持稳步增长,应收账款及存货控制合理、结构进一步优化,相应计提的信用减值损失、资产减值损失同比减少。根据财政部、国家税务总局、中央宣传部2023年10月发布的《关于延续实施文化体制改革中经营性文化事业单位转制为企业有关税收政策的公告》,公司预计未来适用的所得税政策将发生变化。根据《企业会计准则第18号—所得税》的有关规定,因国家税收法律、法规等变化导致的适用税率变化的,应对原已确认的递延所得税资产及递延所得税负债金额进行重新计量,并将其影响数计入变化当期的所得税费用。根据企业会计准则及税法的有关规定,公司对截至2023年12月31日的坏账准备、资产减值准备、递延收益等项目,因会计准则规定与税法规定不同而产生的账面价值与计税基础的差异,计算确定应纳税暂时性差异与可抵扣暂时性差异,并确认相关的递延所得税资产和递延所得税负债。经测算需计入报告期的递延所得税费用金额约为6.78亿元,由此形成报告期损益的一次性调整,计入非经常性损益。
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| 2024-01-31 |
国脉文化 |
扭亏为盈 |
2023年年报 |
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420.00--620.00 |
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:420万元至620万元,与上年同期相比变动值为:20387万元至20587万元。
业绩变动原因说明
报告期内,公司归母净利润以及扣非净利润均同比大幅改善,主要为公司聚焦主责主业,通过优化业务结构、深耕重点产品,提升高价值业务效益贡献;同时,通过降本增效以及出售部分股权实现收益同比增加。
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| 2024-01-30 |
分众传媒 |
盈利大幅增加 |
2023年年报 |
72.05%--78.50% |
480000.00--498000.00 |
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:480000万元至498000万元,与上年同期相比变动幅度:72.05%至78.5%。
业绩变动原因说明
报告期内,国内广告市场需求逐步回暖,作为最大的生活圈媒体平台,分众在品牌传播领域里具有独特的价值,获得了越来越多品牌广告主的认可;同时,公司通过数字化的手段和新技术的应用,不断提升服务能力和运营效率。综上,2023年公司的营业收入和毛利率均稳步上涨,公司经营业绩较去年实现较大幅度增长。
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| 2024-01-30 |
山东矿机 |
盈利大幅增加 |
2023年年报 |
38.72%--73.39% |
16000.00--20000.00 |
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:16000万元至20000万元,与上年同期相比变动幅度:38.72%至73.39%。
业绩变动原因说明
本报告期内,业绩变动的主要原因是上年同期商誉减值计提金额较大所致。
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| 2024-01-30 |
名臣健康 |
盈利大幅增加 |
2023年年报 |
176.35%--294.79% |
7000.00--10000.00 |
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:7000万元至10000万元,与上年同期相比变动幅度:176.35%至294.79%。
业绩变动原因说明
报告期内,公司稳健经营,深化经营管理,调整各板块产品研发及运营策略,降本增效,取得较好业绩。基于谨慎性原则,公司对收购杭州雷焰网络科技有限公司形成的商誉进行初步评估测算;同时,对购入喀什奥术网络科技有限公司项目形成的无形资产进行初步评估测算。经与第三方评估及审计机构初步沟通,以上两项本报告期预计计提商誉减值准备及无形资产摊销共约6,300万元—6,800万元。以上数据公司已在业绩预计时予以适当评测,最终以评估和审计结果为准。
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| 2024-01-30 |
掌趣科技 |
盈利大幅增加 |
2023年年报 |
76.75%--139.13% |
17000.00--23000.00 |
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:17000万元至23000万元,与上年同期相比变动幅度:76.75%至139.13%。
业绩变动原因说明
1、报告期内,公司努力实现境内、境外业务两个市场并进向前发展。在境内市场,公司积极布局小游戏赛道,2023年第三季度新上线的小游戏产品《大圣顶住》在上线后取得良好的流水表现,公司在小游戏赛道的布局取得初期成效,未来陆续将有新的小游戏产品逐步上线。在境外市场,公司聚焦SLG赛道,积极推进《代号H》和《代号S》的研发进度,努力加快推进上线进程。由于报告期内受游戏产品研发和调测节奏的影响,SLG游戏产品在报告期内没有新品上线或大规模投放,而成熟游戏产品流水受产品生命周期影响而正常回落,使得整体收入表现有所下降。报告期内,公司持续推进人才迭代和组织架构调整,人员成本和研发费用有所下降。公司不断推进优化实现敏捷型组织,以期更好地适应市场环境的快速变化,不断提升组织效能和运营效率,实现高质量发展。报告期内,对业绩影响较大的因素还包括美元存款利率上升使得公司利息收入增加,以及基金所投项目退出等因素导致的金融资产公允价值变动收益增加。2、报告期内,考虑部分被投企业的业绩表现等因素,基于谨慎性原则,在本次业绩预告测算中,公司对相关长期股权投资暂估相应减值准备。具体最终减值金额以中介机构评估、会计师审计为准。3、公司预计2023年度非经常性损益金额约为5,000万元至7,500万元,主要包括以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动、计入当期损益的政府补助及其他营业外收支等。
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| 2024-01-30 |
迅游科技 |
扭亏为盈 |
2023年年报 |
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2800.00--3200.00 |
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:2800万元至3200万元。
业绩变动原因说明
报告期内,全球游戏市场规模同比略有上涨,公司营业收入亦保持同比上涨趋势,但增速放缓。主要原因为市场上部分高度交互性游戏的加速需求已进入生命周期的稳定期,用户规模逐渐趋于饱和;同时,随着游戏行业朝着更健康和长远的方向发展,移动端游戏消费水平受市场环境的影响,部分合作渠道的关注重点以及目标策略、合作资源等也相应进行了调整。为了适应市场环境变化,公司对内致力于提升产品质量及核心竞争力,持续强化降本增效措施,在成本费用管控方面得到改善;对外积极调整市场和运营策略,提升新用户留存。在收入同比增幅不大的情况下,公司归属于上市公司股东的净利润较上年同期大幅增长,实现扭亏为盈,整体经营改善取得阶段性成果。公司目前的经营发展主要取决于整个网络游戏行业的发展情况,未来游戏行业整体市场环境仍存在一定的不确定因素,从而可能对公司经营业绩产生影响。为此,公司将在保持对现有游戏加速业务稳定经营的同时,努力寻找新的增长机会,积极进行新业务拓展,努力提升新业务营业收入。
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| 2024-01-29 |
顺网科技 |
扭亏为盈 |
2023年年报 |
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14000.00--18000.00 |
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:14000万元至18000万元。
业绩变动原因说明
报告期内公司业绩实现扭亏为盈,主要原因说明如下:公司秉承“科技连接快乐”的企业使命,聚焦在算力、AI、电竞、ChinaJoy等领域,通过技术创新、生态合作,进一步优化商业结构,不断强化市场拓展力度;持续提升产品研发能力,丰富核心技术储备,建立完善的研发体系,提高研发团队综合能力;同时全面推进精细化运营管理工作,严格管控成本费用,支持公司长期健康发展。报告期内,公司围绕既定战略,以产品和技术为驱动,整体经营效率不断优化,经营业绩稳步增长。本报告期公司全资子公司上海汉威信恒展览有限公司成功举办2023年第二十届ChinaJoy展会,经营业绩符合预期,经与聘请的评估及审计机构初步沟通,预计本报告期不存在重大商誉减值情形。经初步测算,公司预计2023年度计入当期损益的非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000.00万元,主要为政府补助等。上年同期非经常性损益对净利润的影响金额为1,467.47万元。
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| 2024-01-17 |
恺英网络 |
盈利小幅增加 |
2023年年报 |
26.81%--65.83% |
130000.00--170000.00 |
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:130000万元至170000万元,与上年同期相比变动幅度:26.81%至65.83%。
业绩变动原因说明
1、业绩变动原因分析本报告期内,公司运营的《原始传奇》《天使之战》《仙剑奇侠传:新的开始》《石器时代:觉醒》《全民江湖》等多款游戏表现良好,公司整体收入和利润实现较大幅度增长。公司本报告期收购控股子公司浙江盛和网络科技有限公司29%股权,浙江盛和运营情况良好,归属于上市公司股东的净利润增加。2、非经常性损益分析公司预计2023年度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在9,000万元至13,000万元之间。主要的影响因素为本报告期处置参股公司股权确认的投资收益。
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| 2024-01-09 |
姚记科技 |
盈利大幅增加 |
2023年年报 |
52.00%--86.00% |
53000.00--65000.00 |
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:53000万元至65000万元,与上年同期相比变动幅度:52%至86%。
业绩变动原因说明
1、报告期内,预计公司业绩较上年同期上升,主要受益于游戏板块的利润增长,游戏板块随着产品的不断更迭,优化了玩家体验,同时公司优化了游戏投放推广策略,合理安排投放节奏,报告期内游戏推广费用较去年同期有所下降,因此整体游戏板块业绩同期相比增速显着;2、公司2023年预计非经常性损益归属于上市公司股东的净利润影响约3,000万元至5,000万元,主要原因为政府补助和非流动资产处置损益。
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