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代码 |
股票简称 |
加入日期 |
入选理由 |
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301302 |
华如科技 |
2025-07-08 |
2025年7月2日公司在互动平台披露:由北京小如文化科技有限公司(华如科技全资子公司)自研打造的坦克载具竞技游戏《装甲红锋》获批版号。游戏深度还原历史真实载具,模拟真实战场环境,为用户提供充分沉浸感的竞技游戏体验。
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600373 |
中文传媒 |
2024-09-03 |
公司努力提升新媒体新业态业务占比和贡献率。其中,智明星通继续围绕产品创新、游戏自研、代理发行、投资并购等,加大产品研发及推广力度;通过成熟的海外发行渠道,深度挖掘精品游戏价值,形成精品产业链,构建核心竞争力。其自主研发的手游《荒野迷城》于10月获得国内版号,并于12月启动首次付费测试,开启国内国际两个市场两种资源联动新篇章。全国首家“大中华寻宝记”与肯德基联名主题餐厅在安徽合肥融创贸落成,打破童书IP与餐饮行业的界限,实现了“大中华寻宝记”IP的融合跨界运营。“赣鄱书云”数据库项目已在WEB平台的基础上完成移动端平台搭建,发布上线试用“赣鄱书云”app、小程序,实现了移动端阅读功能。滕王阁江右文化数字体验馆于2023年6月1日全面正式对外营业,以文化数字化为特色,生动呈现江右文化神韵,该项目已入选国家文旅部“2023年文化和旅游数字化创新示范优秀案例”。2023年5月,智明星通凭借稳定的业绩表现和健全的治理机制,成功进入“新三板”创新层。
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601921 |
浙版传媒 |
2024-08-23 |
紧扣浙版禀赋,培育数字出版新生态。突出管用实用,一体谋划数字内容生产形态、知识架构、营销模式,打造优质数字文化品牌。优化数字教育供给,以“浙江省数字教材服务平台”“青少年科学素养提升整体服务平台”“自主学习智慧服务平台”等为重点,开发线上教育教学资源。依托既有牌照、渠道、产品等优势,深化与新兴互联网内容业态的紧密协作,探索游戏、短剧、数字藏品、AIGC、 IP运营等业务。紧跟传播趋势,构建数字营销新格局。培育改造“火把知识服务”“全民阅读在线”等重点平台, 迭代升级“浙里听听”“青云端”等垂直类场景应用。整合公司内容版权和资源,建设内容资源大数据中心,迭代升级编印发供ERP、“中金易云大数据平台”等系统,开发应用数字管理模块,提升管理效能。
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300296 |
利亚德 |
2024-08-20 |
2024年8月20日利亚德集团微信公众号披露:今日,国内首款3A大作《黑神话:悟空》正式上线各类游戏平台,从2020年公布首支视频预告开始,《黑神话:悟空》不仅在B站创下超5600万点击记录,预售销售额更是突破4亿,同时登顶多国热销榜。顶尖游戏的制作离不开高精度动作捕捉,利亚德·虚拟动点凭借空间计算-OptiTrack光学定位捕捉技术助力《黑神话:悟空》游戏制作。此次,利亚德·虚拟动点为游戏制作团队提供了专业的空间计算-定位捕捉技术服务支持,游戏通过扫描真实寺庙、佛像、森林、岩石等,制作出逼真的物体、建筑和景观图形,结合光线追踪技术,创造出真人级别的图形和画面。
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002862 |
实丰文化 |
2023-12-29 |
公司在游戏业务领域精准锚定休闲游戏赛道,全身心投入研发与发行工作,凭借独特的运营策略与先进技术手段,在竞争激烈的市场中稳步前行。在研发环节,公司组建了一支专业且富有创意的研发团队。在发行方面,公司通过精准的广告投放策略,实现广告资源的高效利用。在产品方面,公司的游戏产品线丰富多样,涵盖了多种休闲游戏类型,可以满足不同玩家群体的多样化需求。公司的卓越表现也赢得了行业的广泛认可,荣获多项荣誉。2024年度,公司登上引力引擎「2024年中国小游戏100强企业榜」及引力引擎「11月IAA小游戏30强企业榜」;公司还斩获腾讯广告游戏向阳奖“最具营销突破广告主”等重要奖项;公司子公司实丰网络(深圳)有限公司出品的小游戏《小小生存队》荣获“2024年度最受达人欢迎抖音小游戏”奖项。在技术融合创新方面,公司拟通过引入前沿科技手段,大力推进虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术在游戏产品中的应用,为玩家打造沉浸式的游戏体验场景。
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300291 |
百纳千成 |
2023-11-01 |
公司与大鱼快游、bilibili游戏联合出品了长篇真人互动全视频影视游戏《隐藏真探》已经完成后期制作,目前处于内测及报批阶段;创新衍生超级中短剧《超越吧!阿娟》和原创音乐类动画短剧《观复猫》已于2024年初在抖音上线。
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300413 |
芒果超媒 |
2023-07-20 |
2023年11月3日公司在互动平台披露,关于互动剧、互动游戏,公司此前早有涉猎。例如,公司曾推出《头号嫌疑人》《目标人物》等互动剧,也曾推出真人解谜互动剧游戏《记忆重现》。此外,公司还在《全员加速中》融入了元宇宙、虚拟人等技术,取得了良好的播出效果。诚如您所说,公司拥有顶尖的内容制作能力和丰富的IP储备,也有互动剧、互动游戏的开发经验,未来,公司将充分发挥自身优势,依托优质IP,积极探索相关衍生开发。
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601801 |
皖新传媒 |
2023-04-28 |
公司旗下“方块游戏”平台开展游戏产品发行、运营、研发、技术服务业务,成功发行多款知名游戏产品。通过专业团队,在文化教育及相关科技领域进行更为专业系统的投资布局和资源整合,在获取投资收益的同时,实现资本驱动促进公司战略转型升级。2023年,上线自主研发方块游戏APP,实现用户数据的多端互通,提升用户体验;同时加大国产自研游戏合作,不断丰富方块游戏产品库,方块游戏平台已累计上架游戏产品444款,注册用户数突破200万人。
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002599 |
盛通股份 |
2023-03-20 |
2023年4月26日公司在互动易平台披露:公司参股的上海斗金网络科技有限公司,该公司主要从事游戏开发、运营。
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603444 |
吉比特 |
2022-11-17 |
公司首款自主研发的端游产品《问道》于2006年4月上线,凭借其出色的游戏品质和合理的商业设计深受玩家喜爱,PCU峰值曾接近百万。自2006年商业化运营以来,公司根据市场变化及玩家反馈,持续对《问道》进行针对性升级开发,延长产品生命周期,提升“问道”IP价值,不断为玩家带来新鲜体验,保持良好的盈利能力。
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000793 |
ST华闻 |
2022-02-15 |
深耕高品质移动休闲游戏的研发领域,秉持“精益求精、多元拓展、全球市场”方针,与海外游戏发行厂商缔结紧密的战略合作,为其提供技术支持,对接市场需求,不断创新优化,提升游戏品质,致力于为海外玩家打造卓越的用户体验。近年来,全球游戏市场增速放缓,海外市场竞争日趋激烈。2024年,深度挖掘细分赛道,积极洞察用户需求,着力可持续发展定位,聚焦提升用户粘性,不断推动产品创新,更新迭代技术,以保持游戏的高质量内容和竞争力,努力开拓创收。
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300857 |
协创数据 |
2021-12-03 |
面向互联网客户,提供基于ARMSoC阵列服务器的智能算力服务,通过云网、安全、AI等数字化能力,弹性适配用户个性化需求,释放手机本身硬件资源,包括但不限于云游戏、移动办公、企微/个微私域流量运营等服务,满足从IaaS、SaaS、PasS层的定制化需求,支持多业务方落地。
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002919 |
名臣健康 |
2021-07-22 |
截至2024年期末,公司游戏业务拥有117项著作版权。公司已聚集一支高效、稳定、研发实力极强的研发队伍,研发团队核心成员拥有多年从业经验,核心团队成员稳定,具有丰富的行业经验,成熟的游戏研发技术,通过优秀的数据能力、美术设计能力,锐意创新,打造出具有良好艺术品味、娱乐体验的精品游戏,除已研发并上市运行的《王者国度》、《百龙霸业》、《镇魂街:天生为王》、《约战沙城》、《锚点降临》等游戏外,公司重点研发的《境·界 刀鸣》,现已进入公测阶段。此外,公司在微信游戏平台“小游戏畅销榜”排名靠前的有公司自研的《几何王国》、《豌豆大作战》,联合研发的《魔都之战》等小程序游戏。目前公司已形成一定梯度的产品储备,将在产品成熟后择机适时推向市场。
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301011 |
华立科技 |
2021-07-15 |
近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成,优秀的IP能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP逐渐成为影视、动漫、游乐行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,与Microsoft(微软)、Bandai Namco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、MARVELOUS、Raw Thrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,持续推出了《闪电摩托DX》《极品飞车》《巨兽浩劫3》《假面骑士正义变身》《头文字D激斗》《狂野飙车9》《太鼓之达人》《舞萌DX》《火影忍者斗牌世界》《我的世界地下城》《中二节奏》《宝可梦加傲乐》《三国幻战》《奥特曼光辉共斗》等广受消费者喜爱的游戏游艺设备。
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300044 |
ST赛为 |
2020-06-09 |
全资子公司北京开心人凭借自身强大的研发能力,深耕互联网游戏领域,将业务拓展到移动网络游戏研发和发行运营,形成集研发、发行、运营一体化的全产业链模式。公司始终坚持移动网络游戏精品化开发战略,目前主要运营的游戏为移动网络游戏《一统天下》、《三国群英传手游》、《装甲联队online》。2020年6月5日公司在互动平台披露,公司全资子公司开心人信息与湖北今日头条科技有限公司签订了游戏推广合作协议及与北京巨量引擎网络公司签订了手机游戏独家代理合作协议,上述合作的两家公司均为北京字节跳动科技公司的关联公司。
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300603 |
立昂技术 |
2020-01-06 |
公司子公司沃驰科技作为全国领先的移动互联网电信增值业务领域的内容提供商和服务提供商,产品和服务覆盖了三大运营商,公司电信运营商增值服务业务能够为客户提供全面的数字营销方案。电信运营商增值业务主要为数字媒体阅读、影视动漫、视频软件、游戏应用等移动文化娱乐产品提供内容整合发行、数字媒体营销和移动支付计费等一站式服务。公司已与中国移动咪咕数字传媒、咪咕互动娱乐、咪咕音乐,中国联通沃阅读、沃音乐等三大电信运营商的主要业务基地建立了长期稳定的合作关系。沃驰科技推出人工智能产品——沃驰千问大模型,旨在为用户提供智能语音交互、自然语言处理、深度学习等技术服务。
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002343 |
慈文传媒 |
2019-12-07 |
2015年10月,上市公司拟通过全资孙公司上海慈文以现金方式收购赞成科技100%股权,上述股权的交易价格为110,000万元。交易完成后,赞成科技将成为上海慈文的全资子公司,并成为上市公司的全资三级子公司。本次交易完成后,上市公司将新增移动休闲游戏研发推广业务和渠道推广业务。另,2019年11月6日公司在互动平台披露,赞成科技加强与行业领先的网游、端游、页游、H5游戏的研发商合作,联合运营发行优质游戏产品;对于5G的应用,正在积极准备VR云游戏的研发。同时,赞成科技将依托休闲游戏渠道推广的多年经验,积极拓展以大数据支撑为基础的流量运营领域,通过为合作伙伴对包括影视剧、游戏、阅读、电商应用等在内的移动数字内容产品进行渠道推广,开展移动数字整合营销业务。
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002425 |
ST凯文 |
2019-01-15 |
2024年,公司在线运营的成熟精品游戏流水虽然同比下降但表现相对稳定,已上线产品中,改编自光荣特库摩正版授权经典IP作品《三国志11》的《三国志2017》是一款业内知名的SLG手游,是公司的重磅主打游戏之一,该游戏上线后最高排名至畅销榜TOP5,并荣获十多个行业高级奖项,曾成为年度最火手游之一。作为一款上线7年多的强长线运营能力产品,2017年上线以来,全球总流水已超人民币70亿元,其中,中国港台地区和日本市场流水贡献依旧表现突出。2016年上线的强IP二次元卡牌游戏《圣斗士星矢:重生》作为一款经典IP改编手游作品,该游戏在国内曾获得苹果畅销版第3名,免费榜第7名,2024年《圣斗士星矢:重生》流水继续表现稳定,上线以来,全球总流水已超人民币17亿元。另外,2021年9月上线的三国社交对抗策略手游《荣耀新三国》,国内由腾讯独家代理,被多家平台列为“2024年最好玩的国战手游”之一,上线至今国服总流水超人民币6亿元。
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000004 |
*ST国华 |
2018-05-17 |
移动应用安全工具类产品和服务能力贯穿了移动应用设计指引、安全开发测试、应用优化、应用安全发布及应用上线运营阶段的整个生命周期,并拥有丰富的产品形态和高度的业务适配性,用户遍及金融、运营商、政府、电商、能源、教育、游戏等多个行业。其中,安全检测产品采用静态检测、动态检测、内容检测等技术,包括Android应用检测、iOS应用检测、鸿蒙APP检测、SDK检测、个人信息安全检测、微信公众号检测、微信小程序检测、内容检测、固件检测等系列。个人信息保护产品借助人工智能AI大模型能力,为用户提供全面的个人信息智能客服,以及更强的AI遍历覆盖能力,提升产品以及服务能力。
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601360 |
三六零 |
2018-02-25 |
公司的互联网增值业务,主要分为页游和手游的联运相关业务、部分手游的独代业务以及端游的长期价值挖掘。2023年,公司全面启用360智脑赋能产品美术调优、客服和流失干预,有效提升了产品力、运营力,用户付费表现同比提升50%,素材产量较无AI提升200%。7月份,公司端游WCI国际冠军赛首次落地中国,累计观看总时长401万小时,累计460万人次观看。最高同时在线玩家人数(PCU)达7.8万人,较历史峰值6.2万人高出25.8%。线下赛事的落地将游戏的关注度、认可度、好感度提升前所未有的水平,用户边际ARPU值显著提升。
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002115 |
三维通信 |
2017-06-19 |
公司主营业务包括通信业务和互联网营销业务。通信业务主要为运营商和行业客户提供移动通信网络设备及系统解决方案综合服务,主要包括无线覆盖、无线网络、无线安全等业务,以及卫星通信、5G通信基础设施等通信运营服务。互联网营销业务主要包括:互联网广告服务业务、自媒体业务、游戏推广与联运业务。通过深入参与移动通信及互联网数字营销服务产业链的各个环节,公司已成为国内一流的移动通信设备及互联网信息综合服务商。公司自成立以来一直致力于移动通信无线覆盖领域的研究与开发,经过30余年深耕,公司目前已经成为国内三大通信运营商的重要合作伙伴,在国内无线网络优化覆盖领域综合实力稳居行业前列。近年来公司持续加大海外市场开拓力度,凭借过硬的产品品质与在客户群体中累积的良好声誉,公司持续吸引着国际客户的广泛青睐,目前已发展成为服务全球的一站式通信解决方案提供商。同时公司在海上商船卫星通信运营、安全通信应用、民营第三方通信基础设施运营等通信行业细分领域具有优势地位。
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002591 |
恒大高新 |
2017-06-18 |
武汉飞游主营业务涵盖软件分发、推广业务及互联网页面广告业务,运用互联网营销经验及积累的互联网客户资源,通过自身的媒体资源及联盟平台,为软件厂商等提供产品推广服务。鉴于公司发展战略需要,调整了互联网业务结构,处置了部分盈利能力较弱,成长性不强的互联网资产,以提升公司持续经营能力。公司于2024年5月27日审议通过了以2800万元的价格将孙公司武汉机游的无形资产(包括“qqtn.com”域名所有权、“www.qqtn.com”网站开发维护源代码及“www.qqtn.com”网站数据库)出售。2020年6月17日公司在互动易平台披露:公司全资子公司武汉飞游和长沙聚丰有为百度、腾讯、字节跳动等互联网公司提供了互联网产品营销服务,其中包括为百度推广百度联盟、百度手机助手等产品;为腾讯推广腾讯游戏、QQ音乐、QQ电脑管家等产品,例如通过CPS方式参与了王者荣耀推广;为字节跳动推广抖音、火山小视频、西瓜视频、今日头条、支付宝、淘宝、京东、拼多多等社交和电商产品进行推广。
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000810 |
创维数字 |
2017-06-18 |
2024年,公司中标国内三大电信运营商集采项目:2024年7月,中国电信集团IPTV智能机顶盒产品(2024年-2025年)集中采购项目,公司以第二名中标;2024年12月,于中国移动集团5,616万台机顶盒集中采购招标项目,公司两个标包均第一名中标,其中4K机顶盒中标份额23.91%,共1,312万台,8k机顶盒中标份额40%,达到50万台;8K机顶盒项目在运营商集采招标实现突破:第一名中标移动集采项目;联通省采项目于河南、河北、上海等地区独供。国内三大通信运营商机顶盒超高清、智能化及P60的升级,业务内容更为丰富多样化。ToC零售4K/8K、双频Wifi6/Wifi7、支持云游戏、视频通话、安防监控等功能的OTT智能盒子于国内外零售渠道销售。海外拉美、欧洲、印度、东南亚、非洲、中东、澳洲等地需求拉动,订单整体实现稳定的供货交付,海外主流电信或综合运营的市场覆盖率及市场占有率在稳步提升。
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300051 |
琏升科技 |
2017-04-05 |
公司企业信息技术服务业务包括企业邮箱、网站建设、网络域名等互联网综合业务。公司依靠自主研发的应用软件系统,通过SaaS模式重点面向中小企业客户,提供企业邮箱、网站建设、网络域名和办公自动化系统等软件产品及服务。公司将聚焦云计算及云存储,通过SaaS产品服务于企业数字化转型各个阶段,进一步提升SaaS产品营业收入规模及占比,为公司业绩增长及持续发展注入新动力。2023年,荣获国家高新技术企业、福建省企业技术中心、厦门市企业技术中心企业、中国光伏20年智造典范奖、福建省互联网企业综合实力前50家、福建省创新型民营企业前100强、厦门市重点软件和信息技术服务企业、中国软件企业信用评价AAA等。
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002526 |
山东矿机 |
2017-01-25 |
2018年4月,公司完成6.49元/股向周利飞、廖鹏、潘悦然、李璞、杜川及欧阳志羽6名投资者定增8089.37万股购买其合计持有的麟游互动100%股权。麟游互动主营业务系移动网络游戏的代理发行及联合运营。另,2020年6月公司在互动平台披露:麟游互动与今日头条在流量方面有合作。
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603258 |
电魂网络 |
2016-10-25 |
公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了H5游戏、VR游戏、主机、单机游戏、APP平台、漫画和电竞赛事等领域。目前运营中的游戏主要有端游产品《梦三国2》和《梦塔防》,手游产品《梦三国手游》《野蛮人大作战》《华武战国》《工匠与旅人》《江湖如梦》等,H5游戏《怼怼梦三国》等,平台产品《H5闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。截至2024年末,公司储备了《野蛮人大作战2》《修仙时代》《遇见龙2》《卢希达起源》《进击的兔子》等自研或代理产品,后续将结合产品研发及测试情况安排上线工作。
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002354 |
天娱数科 |
2016-09-26 |
公司继续着力推动业务实现全球化拓疆布局和本地化深耕细作。公司已在印尼、泰国、美国、拉美、中东等多个国家和地区取得TikTok服务商资质。目前,游戏竞技平台成功出海,依托在电竞驱动、用户洞察、数据挖掘、算法优化等方面优势,海外弹幕游戏产品发展迅速,合作游戏67款,自研游戏上线9款,覆盖19个国家和地区,上线国内及海外5个直播平台,推出UHOGAME聚合工具。海外休闲游戏产品《Sunvy Poker》 始终坚持深入本地化的精细化运营策略, 提升了用户对产品的认可度和归属感。2024年全年总新增用户30.58万,累计用户达200万。海外移动应用分发平台3u tools依托AI数据智能分析,持续提升应用与用户的精准匹配效率。截至2024年期末,累计注册用户突破4962万,2024年内,月均活跃用户超244万。
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600640 |
国脉文化 |
2016-08-22 |
基于“采、制、播、观”能力,丰富超高清视频、云游戏体验,为个人及家庭提供多场景、沉浸式的数字娱乐服务。公司持续优化“采制播观”能力,加快精品内容汇聚,结合AIGC应用探索,强化内容基础运营,拓展付费会员规模。深耕内容建设,通过生态合作模式以成本最优方式扩充优质内容,引入影视综艺内容12000+部,头部游戏300+款。赋能内容生产,以“5G+VR直播+4K高清+多机位+剧场演出”的模式与中央歌剧院、中国交响乐团等知名剧团达成合作,直播及专题活动共计330场。持续探索AIGC数字内容生成,利用大模型尝试剧本生成、短剧创作,丰富自有数字内容,打造AI特色内容频道,累计上线80多部AI制作的视频。创新内容体验,在天翼超高清推出元宇宙沉浸式观影特色新板块,打造5G数娱新体验。AI辅助内容审核、打标等全流程播控场景,提升工作效率,降低出错率。年内,与中文在线达成战略合作,携手开拓AIGC与数智短剧新业务;伴随中国电信5G品牌焕新,公司积极布局AR领域,推出5G AR眼镜,在视觉感知上满足客户更多期待。
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300533 |
冰川网络 |
2016-08-18 |
公司产品结构主要包括客户端网络游戏和移动类游戏两大类型,拥有包括:“远征”、“龙武”等多款精品客户端及移动类游戏产品。公司自研产品《远征OL》自2010年4月商业化运营以来,凭借优秀的品质深受游戏玩家喜爱,十多年来积累了庞大的用户群体,拥有一定的IP价值,截至2024年末已注册账户超过3,429万个。《远征OL》多次荣获重要奖项。公司延续“远征”IP又相继推出了两款MMO国战移动游戏产品《远征手游》《远征2手游》,《远征手游》于2018年6月7日、7月2日分别在安卓平台和iOS平台公测,截至2024年末共有注册用户超过693万个,《远征2手游》于2020年12月17日全渠道首发,截至2024年末共有注册账户超过260万个,曾荣获2020年第六届硬核联盟黑石奖(硬核年度最受欢迎MMO游戏)。
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300518 |
新迅达 |
2016-06-23 |
公司的游戏运营模式主要是第三方联合运营模式。第三方平台联合运营是指公司将自主开发或通过代理等方式获得的游戏产品交由第三方游戏运营平台运营。在第三方平台联合运营模式下,游戏玩家需要注册成第三方平台的用户,在第三方平台的充值系统中进行充值从而获得虚拟货币后,再在游戏中购买虚拟道具。第三方游戏平台公司负责平台的运营、推广、充值服务以及计费系统的管理,公司与游戏开发商联合提供技术支持服务。公司按照与第三方游戏平台公司合作协议所计算的分成金额在双方结算完毕核对无误时确认收入。
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600715 |
文投控股 |
2016-03-23 |
2025年上半年,公司《攻城三国》全球总流水5,153万元,《攻城天下》全球总流水2.64亿元,呈现出较强生命周期韧性。此外,公司持续加大《攻城天下》海外推广力度,目前《攻城天下》已在越南市场上线,并取得较好市场反馈。同时,公司针对《攻城天下》小程序版本进行了研发调整与技术重构,目前已取得关键进展,预计将进一步增厚《攻城天下》长尾收入。公司通过定制研发、联合研发等模式,与外部成熟游戏团队合作,快速立项优质小程序游戏。其中,《时光冒险家》是一款融合模拟经营与SLG卡牌玩法的定制研发小程序游戏,预计于今年第三季度启动线上测试,最快于第四季度上线运营;另一方面,公司组建自有项目团队,聚焦精品化游戏内容创作,目前已立项一款融合放置、RPG、卡牌玩法,并融入模拟经营、SLG等多元元素的小程序游戏,暂定名《幻境旅团》,预计于今年第四季度启动线上测试,最快于2026年第一季度上线运营。针对《谪仙异闻录》《新三国逐鹿》两款产品,公司正对其进行版本内容调整,后续将根据调整及测试具体情况决定相关上线安排。
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600892 |
*ST大晟 |
2016-03-23 |
公司控股子公司淘乐网络专注于网络游戏领域中回合制端游与手游的研发与运营,已形成了研运一体的经营模式,通过自主创新进行新产品的开发及运营,重点发展手游。2024年,淘乐网络主要产品有《桃花源记》(端游、手游)、《桃花源记2》(端游)、《仙灵逍遥》(手游)、《少年仙界传》(手游)等。报告期内,因淘乐网络部分产品运营时间较长和优化推广投放等因素影响,导致游戏收入下降。淘乐网络将继续对原有游戏产品进行优化,研发新手游产品,同时积极拓展新的合作渠道,提升整体盈利能力。
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600633 |
浙数文化 |
2016-03-23 |
2024年6月18日,公司子公司边锋网络已加入华为Harmony OSNEXT全新鸿蒙生态,从新架构、新体验、新生态三个方面不断演进和突破,完成《掼蛋》《双扣全集》《拖拉机》等产品鸿蒙原生游戏开发。根据公司子公司边锋网络的数据显示,截至2024年1月底,边锋掼蛋游戏APP的DAU(日活跃用户数)已突破百万,成为国内首个DAU破百万的掼蛋游戏。
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002605 |
姚记科技 |
2016-03-23 |
公司主要从事精品手机游戏的研发与运营,深耕休闲益智类细分领域,奉行“聚焦精品、研运一体化”原则,致力于打造精美原创的互联网手机游戏。公司移动游戏运营模式主要有自主运营、授权运营及联合运营三种运营模式。公司研发和运营业务并重,两者相辅相成。公司经过多年的快速发展和技术积累,建立多个工作室团队保持优质内容的持续生产能力。公司移动游戏分国内游戏和海外游戏,国内游戏产品主要有《捕鱼炸翻天》《指尖捕鱼》《姚记捕鱼3D版》《捕鱼新纪元》《大神捕鱼》等休闲类游戏,其中《指尖捕鱼》《捕鱼炸翻天》《姚记捕鱼3D版》已运营多年,具有很强的玩家粘性。海外游戏产品主要有《Bingo Party》《Bingo Journey》《Bingo Wild》《Bingo Home Design》《黄金捕鱼场》《fish box》《Fishing New Era》《捕鱼派对》等。
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002624 |
完美世界 |
2016-03-23 |
公司游戏业务前身创立于1997年,是中国最早自主研发3D游戏引擎的游戏厂商,并较早布局游戏出海市场。公司以技术立身,坚持研发投入,早在2005年就推出首款自研引擎制作的国产3D端游《完美世界经典版》,大获成功;随后紧跟时代变化,成功抓住端转手游戏浪潮,陆续推出《诛仙》手游、《完美世界》手游等经典游戏;近年来公司积极转型,拓展潮流品类赛道,谋求多元化发展。2024年12月,新国风仙侠MMORPG端游《诛仙世界》正式上线。潮流品类方面,2021年12月公测的轻科幻开放世界游戏《幻塔》打开了公司潮流品类赛道的新局面,荣获TGA 2022年最佳移动游戏提名和UOD年度游戏大奖;2024年4月公测的异世界都市冒险JRPG游戏《女神异闻录:夜幕魅影》接续发力,成为该赛道的又一有力扩充。未来,公司将稳步推进《诛仙2》等经典品类以及《异环》《代号Z》等潮流品类的研发、测试及上线工作,并以小规模、轻量级投入积极探索新的发力点,继续夯实游戏业务“多元化”发展格局。
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300315 |
掌趣科技 |
2016-03-23 |
公司专注于网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行和运营。公司立足于全球化游戏研发与发行,依托全产业链研运优势和优质IP储备,成功推出《全民奇迹》、《拳皇98终极之战OL》、《奇迹MU:觉醒》、《一拳超人:最强之男》、《全民奇迹2》等多款拥有全球知名度的精品游戏,产品覆盖中国、日韩、欧美、东南亚等主流游戏市场。公司是国内较早确立全球化发展的游戏企业,深入参与了从优秀海外游戏“引进来”到精品国产游戏“走出去”的行业变迁。公司构建了专业、完善的全球化研发、发行体系,与海外优质渠道资源合作,力求做好产品和服务本地化,持续加强自身在全球游戏产业链中的渗透与协同。公司不断发掘全球范围优质IP资源,引进尖端人才,丰富产品品类,拓宽产品赛道,在中国香港、日本、韩国、新加坡等多地设有子公司。截至2024年末,公司运营游戏共计20款。
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300043 |
星辉娱乐 |
2016-03-23 |
公司游戏业务已发展成为研运一体的综合性网络游戏运营商,在细分领域形成了古风策略类及放置类两个优势产品群,先后研发与发行《三国群英传-霸王之业》《战地无疆》《霸王之野望》《苍之纪元》《枫之谷R:经典新定义》《刀锋无双》等多款精品游戏,并拥有《三国群英传》《仙境传说》《斗破苍穹》《冒险岛》《盗墓笔记》《庆余年》等多款IP授权。公司秉持产品系列化、市场国际化、发行品牌化的战略布局,借助自身在游戏行业的全产业链优势,建立了完善的游戏发行业务体系,除了中国大陆和港澳台,还覆盖至日韩、东南亚、欧美等多个国家和地区,并于2019-2024年连续被评为“国家文化出口重点企业”。2023年11月20日公司在互动平台披露,公司自研历史古风策略类游戏《战地无疆》已推出云游戏版本。
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300002 |
神州泰岳 |
2016-03-23 |
经过多年的深耕,全资子公司壳木游戏已经成长为中国游戏行业不可忽视的生力军,亦成为最具代表性的手游出海企业之一。公司秉持“聚焦全球游戏市场,研发精品游戏”的发展战略,专注于SLG赛道,以精品化策略打造少数高品质产品,并长线运营。经过多年的发展与积淀,已经具备国际化的产品制作水平和发行能力,多款产品在全球主流游戏市场成功发行。2025年上半年,公司的游戏业务在海外及中国港澳台地区营收占比超过九成。壳木游戏主要产品为策略类(SLG)手游,当前公司发行的主要产品包括《Age of Origins》《War and Order》《Infinite Galaxy》《War of Destiny》等。公司的游戏产品通过Google Play、App Store等平台向全球发行,市场遍布150多个国家和地区。
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300017 |
网宿科技 |
2016-03-23 |
依靠公司部署在全球范围的边缘节点,通过负载均衡、内容分发、调度等功能模块,使互联网用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高互联网用户访问响应速度和命中率。在深厚的行业经验积淀下,公司CDN业务发展出丰富的产品体系,并陆续推出了针对金融行业、零售行业、汽车行业、游戏行业、电商、融媒体、政务、教育等行业的加速以及加速安全解决方案。公司建有成熟的全球化运营平台,7*24小时服务保障,成功为G20峰会、金砖会议、上合峰会、奥运会、春晚、世界杯、电商购物节等多项重大活动保驾护航。同时,公司持续进行技术升级迭代,深耕细作,为客户提供更稳定、可靠的服务体验。当前我国正处在从IPv4到IPv6的过渡阶段,CDN在IPv6的快速普及过程中将发挥重要的作用。
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300264 |
佳创视讯 |
2016-03-23 |
公司子公司陕西纷腾互动主要业务是基于运营商网络运行的电视游戏,产品以单机益智类游戏为主,通过电信、联通、移动及广电运营商封闭网络,向用户提供电视游戏增值业务服务。2020年度开始向VR游戏产业升级转型,目前主要进行结合AIGC技术的元宇宙虚拟社区开发及配套VR社交休闲应用与游戏研制,原有IPTV游戏业务的开发维护与销售。2023年,陕西纷腾互动根据公司战略规划安排,承接并进行苹果MR游戏开发,目前已在Apple Store上架《GummyBang》等两款MR空间计算休闲游戏,后续将结合产品线规划与市场反馈持续研制发布其它MR游戏。为满足企业客户丰富多样的音视频基础资源支持与应用开发需求,公司基于运营商云计算与流量带宽等基础设施资源构建了开放化的网络加速PaaS云服务与网络视频点播流化服务,并借助运营商销售渠道与运营商合作推广与运营。
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300113 |
顺网科技 |
2016-03-23 |
在互动娱乐领域,以全资子公司上海汉威主办的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)为核心,经过二十余年的持续发展,ChinaJoy已成为当今业界顶级数码互动娱乐展会之一,聚焦优质内容与顶尖科技,为数字娱乐产业国际间交流、合作与投资搭建了优秀的专业展示平台,通过线上线下融合联动的创新模式,为全球数字娱乐及科技互联网企业提供品牌曝光、产品体验的场景化营销服务,精准触达Y世代及Z世代人群。同时,ChinaJoy积极拥抱人工智能驱动下的产业新时代,聚焦AIGC、数字人、AIPC、MR混合现实、5G、云计算等数字娱乐领域的新技术、新应用,致力于打造推动全球科技创新与合作的科技盛会。公司控股子公司浮云科技集游戏的研发、出版与运营于一体,坚持实施精品出版战略,秉承文化与科技双融合的创新理念,不断推动产品创新,致力于提升数字经济的整体质量。公司成功打造了多款深受市场欢迎的精品游戏,为玩家提供了丰富的娱乐体验。
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002555 |
三七互娱 |
2016-03-23 |
公司业务布局涵盖全球网络游戏的研发与发行,旗下拥有优秀的游戏研发品牌“三七游戏”,专业游戏发行品牌“37手游”“37GAMES”“37网游”。在“精品化、多元化、全球化”战略定位下,公司精准把握产业发展趋势,持续提升经营质量,综合实力在国内游戏行业保持领先地位。
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002148 |
北纬科技 |
2016-03-23 |
2024年,公司游戏业务实施精细化运营战略,针对核心产品在营销推广和版本迭代方面持续发力,重点聚焦小游戏赛道,在提升小游戏全链条发行能力的同时,加大自研小游戏投入,构建研运一体化生态,整体实现业务稳健发展。其中,模拟建设类游戏《模拟城市:我是市长》在继成功推出了国风版本后,又新推出了火车版本,同时积极探索AIGC与该游戏的融合,通过AI技术降低玩家生成内容创作门槛和周期,进一步增强用户体验和粘性,该游戏全年表现稳定,仍为公司游戏业务主力产品。另外,公司持续拓展小游戏市场,已发行《飞翔之光》、《狙击手冠军》、《超简单的地下城》等多款精品小游戏,并根据小游戏产品发行特点,在游戏甄选、精细化运营、多端发行、混合变现、全生命周期管理等方面提升发行策略和全链条发行能力,并持续与优秀开发者合作,积累多款游戏储备,同时加大在自研小游戏上的投入力度,形成“IP储备+研运协同”的发展闭环,小游戏业务线成为公司游戏业务中的新增长点。
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002174 |
游族网络 |
2016-01-18 |
公司主营业务包括移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。公司网络游戏运营业务按不同运营方式分为自主运营、授权运营和联合运营三种模式。公司是一家专注于网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的游戏公司。公司成功推出以“少年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》《少年西游记2》,以及自研SLG游戏《Game of Thrones Winter is Coming》PC(《权力的游戏 凛冬将至》PC)、《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)、《三十六计》等长周期产品。公司持续探索和拓展市场,不断深化“全球化卡牌+”战略,在全球不同区域上线多款自研及代理新游戏,持续丰富产品矩阵,同时积极开展AI领域的探索,致力于构建覆盖上下游产业链的文化娱乐生态,继续秉承“科技传颂文明”的使命推动行业创新与发展。
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600770 |
综艺股份 |
2016-01-18 |
子公司掌上明珠处于互联网和相关服务领域中的手机移动游戏开发商与运营商,是国内最早一批从事手机移动游戏开发与运营的企业之一。该公司游戏侧重于角色扮演类游戏,兼顾策略等其他游戏类型,目前运营的主要游戏产品有:《明珠三国》、《明珠轩辕》。掌上明珠通过自有运营平台和联合运营平台开拓业务。2023年2月,该公司研发的新游戏《英雄之冠》正式获取版号;2023年10月份,该公司5款游戏产品顺利完成工信部和公安局游戏产品备案。掌上明珠参股公司凯晟互动是一家依托海内外主流平台的以互联网广告业务为核心的整合营销公司。2023年该公司继续作为品牌智能电视及海内外核心媒体代理商,为国内各大企事业单位提供品牌推广和精准的效果营销服务。
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300148 |
天舟文化 |
2016-01-18 |
截至2023年末,公司运营游戏产品共20款,公司运营的游戏均为手机游戏,年度总用户数超过215万,年度总活跃用户数超过315万。2023年内,虽然部分老游戏产品生命成熟期流水自然下滑,但公司自研的《王者纷争》《风云天下OL》《忘仙》《塔王之王》等多款长周期精品游戏,依然保持较好的流水规模和盈利能力,其中,《王者纷争》 已运营五年多,月均流水保持2000万左右。2024年,游戏业务坚持研运一体化,持续提升自研实力,老游戏产品保持超长线运营与用户价值深度挖掘,深入探索人工智能技术在游戏研发、发行和运营中的更多应用场景,进一步提升游戏研发效率、优化玩家体验,为玩家带来更多优质的精品游戏,未来重点布局游戏出海、AI虚拟社交游戏。2023年7月7日公司在互动平台披露:公司不断深化技术积累,多年来在移动网络游戏、云游戏以及 AI、AR/VR等前沿技术应用领域多点尝试与布局,构建自身研发体系与技术储备。
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300418 |
昆仑万维 |
2016-01-18 |
2024年,公司自研AI游戏《猫森学园》(原《ProjectG7》)研发测试工作进展顺利。《猫森学园》是公司精心打造的校园生活模拟游戏,以其超高的自由度和沉浸式的设计,为玩家呈现了一个以校园生活为核心的开放世界。凭借强大的AI技术支持,该游戏为玩家提供了一个更真实自由的游戏环境。
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600637 |
东方明珠 |
2016-01-18 |
经上海广播电视台的授权,公司拥有IPTV全国内容服务牌照、全国互联网电视集成播控牌照与内容服务牌照、全国数字付费电视集成播控牌照、全国手机电视集成播控牌照和内容服务牌照相关业务经营权,同时还拥有网络视频运营牌照、全国数字院线运营牌照、游戏游艺设备业务资质、影视剧及节目制作资质、网络游戏经营许可等业务牌照或资质,具有利用各类网络,向各类终端提供各种网络视听、游戏、增值服务的业务准入优势,新媒体行业发展规范化、打击盗版和违规操作的背景下,公司的全牌照运营优势日益凸显。
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601928 |
凤凰传媒 |
2016-01-18 |
自主研发、运营手机游戏业务,代理运营其他手机游戏企业的产品。公司引入中国移动作为战略投资者,发挥各自技术、能力、资源和平台优势,共同围绕智慧教育、5G+阅读服务体系、云游戏影视作、媒体融合、技术研发创新等方面开展战略合作并已初见成效。
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000917 |
电广传媒 |
2016-01-18 |
公司游戏业务以上海久之润为运营主体。上海久之润是中国第一代网络游戏运营商,其对外运营品牌为久游网,公司拥有丰富的游戏运营经验和渠道资源,成立至今已经运营、开发过百个不同类型的游戏产品。目前主要运营产品为端游《劲舞团》及《劲舞团》系列手游、页游、弹幕游戏等产品。《劲舞团》作为国内开创性的以舞蹈音乐为主题的社交网络游戏,列入国家文化部首批适合未成年人网络游戏产品。2024年,上海久之润直播互动娱乐产品“弹幕游戏”共上线三款,手游《拂晓:胜利之刻》因实现业绩大幅反弹,全年表现超过预期;未来游戏业务将持续做好运营和IP拓展,深耕弹幕游戏,进一步加快布局小游戏,持续探索和文旅业务的融合。2024年,上海久之润实现营业收入45252.11万元,净利润13281.30万元,连续12年保持高盈利。
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002292 |
奥飞娱乐 |
2016-01-18 |
2024年4月14日公司在互动平台披露:目前公司以参股方式投资了北京爱乐游文化发展有限公司、广州卓游信息科技有限公司等游戏公司。2024年3月22日公司在互动平台披露:目前公司与腾讯游戏有业务合作往来,例如公司已获取腾讯游戏部分IP授权,由公司负责研发生产、销售相关衍生产品等。2024年年报披露:公司与闪耀暖暖、和平精英、元梦之星、QQ炫舞、奥比岛等知名游戏联动,分别打造各类主题外观套装。
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002699 |
*ST美盛 |
2016-01-18 |
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002602 |
ST华通 |
2016-01-18 |
盛趣游戏是全球领先的互联网游戏开发商、发行商和运营商,截至目前,盛趣游戏拥有数十款知名游戏IP,近百款在营产品持续盈利,发行范围覆盖全球200多个国家与地区,位于全球领先的互联网游戏开发商与运营商地位。包括《冒险岛》《永恒之塔》《热血传奇》“新百区”《彩虹岛》《龙之谷》怀旧服等多款项目在2024年表现出色,从增量及总量上均为公司营收作出了重大贡献;同时通过挖潜和唤醒公司多年积淀的IP推出新移动端游戏《盟重神兵》《龙之谷世界》,并通过降本增效,实现了收入利润正增长。2025年,基于传奇IP推出的《盟重神兵》上线即获市场认可;龙之谷IP焕发新生,《龙之谷世界》2025年2月上线即闯入iOS畅销榜Top10,并登顶伽马数据新游首月流水榜。在储备产品方面,《饥荒》IP系列产品作为一代生存类游戏经典,在全球范围内销量超过2500万;《饥困荒野》全平台游戏预约量超千万,广受玩家好评。其海外版本长居日韩畅销榜前列,曾斩获Google Play最佳对战游戏的荣誉。国服首测拿下TapTap平台9.0分高分,预计会获得国内玩家的广泛认可;吉卜力风格放置手游《云海之下》已进入上线冲刺阶段,同时还在加速推进《传奇世界》《彩虹岛》等核心IP的多端互通版本,并试水小游戏赛道。
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巨人网络 |
2016-01-18 |
公司定位为一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。经过二十年的发展和沉淀,公司确立了聚焦精品、玩家至上、注重长留等研发理念,在电脑端网络游戏和移动端网络游戏市场均推出了多款游戏精品大作,特别在MMORPG和多人休闲竞技领域建立了良好的竞争优势。公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。公司坚守最核心且擅长的国战MMORPG及多人休闲竞技赛道,并聚焦资源投向少数细分赛道与关键项目,努力打造符合时代潮流和用户需求的爆款产品。公司在新项目上也积极落实“ 尽早见用户” 环节,与玩家共研,洞察用户需求,在与玩家的交流讨论中发掘灵感,游戏版本内容都时刻与玩家保持同步,打造玩家喜欢的高质量精品游戏。
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002517 |
恺英网络 |
2016-01-18 |
公司经过多年发展,积累了丰富的游戏研发发行经验,打造了众多精品爆款游戏产品,致力于搭建类型更加丰富、特点更加多样的产品矩阵。公司旗下XY发行平台(XY.COM)是国内知名精品游戏运营平台,上线运营至今累计推出精品游戏逾百款,涵盖角色扮演、模拟经营、休闲竞技、战略策略等多种类型手游、页游、H5游戏,拥有广泛用户群。发行团队持续推进“IP品类+创新品类”战略,聚焦核心赛道强化品类优势的同时“发展IP多元化”的路线,并不断探索多样化发行能力。公司目前主要产品主要分为复古情怀类游戏与创新精品类游戏:目前,公司运营的复古情怀类游戏包括《原始传奇》《天使之战》《龙之谷世界》等知名游戏。公司的创新精品类游戏包括但不限于如下产品:实时对战游戏《敢达争锋对决》、3D动作对战游戏《代号:奥特曼》、开放世界冒险游戏《斗罗大陆:诛邪传说》、寻宝探险游戏《盗墓笔记:启程》、卡牌策略回合游戏《纳萨力克之王》等。
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002027 |
分众传媒 |
2016-01-18 |
分众体育(上海)有限公司为公司联营企业。据爱企查披露,公司持有分众体育(上海)有限公司48.45%股权。2024年报披露,其他权益工具投资中VSPN Group Limited(原西安量子体育管理有限公司)期末余额413,940,934.85元。
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600880 |
博瑞传播 |
2016-01-18 |
2024年,公司游戏板块阵营扩容,着力于游戏产品出海业务的“漫游宇宙”已顺利在香港成立,标志着公司游戏业务的“研发+运营+发行”一体化全流程业务体系搭建完成。2024年,游戏流水实现5.87亿元,其中海外流水达1.52亿元;《全民主公II》先后成功登陆泰国、新加坡、马来西亚等市场,获得“2024年度游戏十强优秀中华传统文化游戏”提名;新产品《漫游五千年》《冰封远征》已取得版号;《我叫MT:口袋守卫战》已完成研发;获得哔哩哔哩旗下《十万个冷笑话》经典IP游戏改编权。
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300031 |
宝通科技 |
2016-01-18 |
2024年公司累计新增运营的游戏产品6款(分不同地区版本),截至2024年末,累计仍在线运营的游戏共43款(分不同地区版本),涉及150多个国家和地区。公司海外发行和运营的游戏类型涵盖了战争策略、角色扮演、休闲竞技、模拟经营、MMO、卡牌等多种类型,2024活跃用户数量为1,488万,总用户数量为22,469万。公司在未来产品储备方面兼具多元化与全球化,主要包括《代号M》《代号zs》《代号ss》《代号D8》《代号BR》《代号LQS》《代号H》《代号HT》等囊括了日本头部IP正版授权力作,韩国东南亚头部IP精品力作等,产品不仅丰富多样,而且跨越国界,旨在为全球用户提供一场前所未有的数字娱乐盛宴。
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300052 |
ST中青宝 |
2016-01-18 |
在游戏产品布局上,中青宝以红游为支柱,持续拓展更多游戏品类协同发展,在夯实红游第一品牌同时,将休闲益智类、体育竞技类、社交娱乐类等游戏与新兴技术结合,进一步探索多端呈现与极致互动体验,以差异化寻求业务突破与创新,打造多元产品矩阵。公司深耕网游行业十八载,始终秉承“弘扬传统民族文化,打造精品原创网游”的发展宗旨和倡导“民族网游、爱国网游、健康网游”的经营理念。以《抗战》、《亮剑》和《最后一炮》为代表的红色网游,在游戏细分领域已经拥有一批高黏性、高付费率的忠实玩家。2024年,幻想类塔防游戏《守住那座塔》和棋牌类游戏《老友福建麻将》测试完成开始正式运营。同时,多款储备产品已经在申请版号过程中,多元化的产品类目将进一步覆盖现有市场,助力公司进一步打开多元化的市场局面。
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300299 |
富春股份 |
2016-01-18 |
公司数字文化业务以移动游戏为主要载体,坚持精品出海化发展路径,输出高质量数字文化内容,移动游戏业务坚持“精品研运+知名IP”战略,目前拥有众多优秀IP,如《仙境传说RO》、《古剑奇谭三》、《秦时明月》等。近年来,公司充分利用在游戏IP运营、研运一体、产品出海等方面的丰富经验,除深耕国内市场外,携手头部发行商积极布局东南亚、韩国、日本等地区。小程序游戏的研运上,公司围绕运营团队构建研发与运营生态体系,推进多个自研、定制及代理小游戏的测试与调优工作,为后续项目的立项研发及商业化发行积累丰富经验与数据支撑。2024年中,上海骏梦成功举办高校小游戏创作大赛,通过搭建产学研合作平台,有效孵化优质创意项目的同时,进一步强化公司在小游戏领域的行业影响力。
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300467 |
迅游科技 |
2016-01-07 |
公司目前主要产品为“迅游网游加速器”和“迅游手游加速器”。网游和手游玩家(用户)通过下载公司提供的“迅游网游加速器”软件和“迅游手游加速器”APP,或直接使用公司与网游、手机厂商及手机芯片厂商合作内嵌于网游客户端、手机ROM、手机芯片和路由器中的迅游加速插件,与公司的智慧云加速平台连接,通过互联网智能路由导航、加速节点部署、智能加速算法等多项加速技术,为网游玩家提供网游数据传输加速服务,有效解决网游玩家在网游中遇到的延时过高、登录困难、容易掉线等问题。迅游网游加速器可在公司官方网站下载,主要应用于PC端的强交互型、对战型网络游戏,兼容所有Windows系统,产品支持所有市场上主流的网络游戏。迅游手游加速器主要应用于智能手机等移动互联网设备,支持iOS、Android等主流移动操作系统及设备,产品支持各大应用市场的主流对战型、竞技型移动游戏。
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300494 |
盛天网络 |
2016-01-07 |
公司通过多种形式为用户提供丰富的游戏内容。公司游戏内容来源广泛,包括但不限于以IP改编游戏、独立发行、联合研发、定制开发、联合运营等方式向用户提供的内容。凭借在游戏行业丰富的内容布局、多个经典IP及丰富运营经验,公司于2024年11月成为数字IP应用工作委员会首批委员单位。公司近年来不断引进优秀产品并推动精品游戏出海。作为“机甲美少女+GVG格斗”玩法的热门之作,自2024年4月18日国内首发以来,《星之翼》已先后拓展至Steam、移动端(AppStore/GooglePlay)等多个平台,并于2024年11月进军日本市场,以“上线首月登上日本双应用商店(AppStore/GooglePlay)榜单亚军、跻身Steam日区热销榜前二”的亮眼成绩,迅速打开海外市场。
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