| 预告披露日 |
股票 |
类型 |
预告期 |
变动幅度 |
利润范围(万元) |
业绩预告说明 |
| 2025-10-16 |
禾盛新材 |
盈利大幅增加 |
2025年三季报 |
60.00%--80.00% |
13730.69--15447.02 |
预计2025年1-9月归属上市公司股东的净利润为:13730.69万元至15447.02万元,与上年同期相比变动幅度:60%至80%。
业绩变动原因说明
公司加强供应链管理,带动公司本期产品毛利率较上年同期增长。
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| 2025-08-11 |
协创数据 |
盈利小幅增加 |
2025年中报 |
27.68 |
45680.75 |
预计2025年1-6月归属上市公司股东的净利润为:45680.75万元,与上年同期相比变动幅度:27.68%。
业绩变动原因说明
(1)算力业务快速发展:本报告期内,公司加大业务拓展与研发布局,AI服务器及算力服务的发展带动了公司在本报告期内收入的显著提升;(2)物联智能终端新品与模式创新:本报告期内,公司在物联智能终端方面的新产品上市及新业务模式发展,共同驱动收入增长;(3)服务器再制造资源整合深化:本报告期内,公司在服务器再制造方面的产业链资源持续扩大,推动该业务稳健增长;(4)存储业务协同效应:受益于本报告期内算力服务业务的发展,存储业务发挥了协同效应,在本报告期内保持稳定增长态势。
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| 2025-07-15 |
慈文传媒 |
出现亏损 |
2025年中报 |
-- |
-2600.00---2000.00 |
预计2025年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-2000万元至-2600万元。
业绩变动原因说明
1.报告期内,公司稳步有序推进实施“1133”发展战略规划,坚持以精品内容为核心,努力推进影视主业高质量发展;同时,积极布局创新增长,多元拓展微短剧、演唱会等业务。但是,由于影视业务的生产制作和发行周期导致公司收入确认存在一定的季节性波动等原因,公司第二季度影视业务确认收入较少。2.按照《企业会计准则》《深圳证券交易所股票上市规则》及公司会计政策等的相关规定,2025年上半年,公司期末应收账款账龄结构变动致使本报告期计提的信用减值损失较上年同期大幅增加,对公司净利润产生较大影响。下半年,公司将进一步加强应收账款管理,加大催收力度,提高回款率。
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| 2025-07-15 |
联创电子 |
扭亏为盈 |
2025年中报 |
-- |
1800.00--2600.00 |
预计2025年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:1800万元至2600万元。
业绩变动原因说明
2025年,公司秉持“集中资源发展光学产业”的发展战略,不断坚持以利润为中心,不断提升竞争力,深度调整和优化产品结构,使得公司净利润与上年同期相比,实现扭亏为盈。报告期内,公司核心光学业务发展顺利,其中车载光学持续增长,发展势头良好;触控显示产业完成客户与产品结构调整,生产效率提升;应用终端产业通过客户结构升级,研发能力升级,实现了业务规模的持续增长。公司通过持续优化资源配置、提升资产运营效率、降低管理成本等举措,进一步增强盈利能力。
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| 2025-07-15 |
游族网络 |
盈利大幅增加 |
2025年中报 |
768.75%--1203.13% |
4000.00--6000.00 |
预计2025年1-6月归属上市公司股东的净利润为:4000万元至6000万元,与上年同期相比变动幅度:768.75%至1203.13%。
业绩变动原因说明
报告期内,公司坚持推动“全球化卡牌+”战略,通过丰富的线上线下运营活动充分挖掘在营游戏的长期价值。游戏与非遗文化及经典IP联动延长生命周期并持续提升用户活跃度及游戏体验。同时,“少年”系列IP最新续作《少年三国志3》也已开启群英测试,并在核心战斗和玩法上进行创新,打破传统数值卡牌框架,真正实现“全球化卡牌+”理念。此外,公司坚持“文化+科技”双轮驱动,积极探索AI技术等前沿科技与游戏的深度融合。后续,公司将积极推进多款储备游戏上线,期待为玩家提供更好的游戏体验。报告期内,公司积极推进以“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年西游记》以及SLG玩法的自研游戏《Game of Thrones:Winter is Coming》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》页游)、《Infinity Kingdom》手游(《战火与永恒》)等游戏的长线运营,为玩家带来更好的游戏体验。公司长线游戏运营稳健,报告期内持续贡献稳定流水。报告期内,公司通过精细化成本费用管控,期间费用实现同比下降。产品推广注重精准投放,报告期内的广告宣传费同比减少;公司组织效能提升,在保障运营效率的同时合理降低了运营成本。报告期内,公司非经常性收益金额约为2,500-5,000万元,主要由以公允价值计量的金融资产的公允价值变动损益、取得的基金分红等构成。上年同期公司非经常性损失为902.34万元。非经常性损益同比上升,主要是本报告期公司持有的金融资产公允价值变动所致。
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| 2025-07-15 |
世纪华通 |
盈利大幅增加 |
2025年中报 |
107.20%--159.00% |
240000.00--300000.00 |
预计2025年1-6月归属上市公司股东的净利润为:240000万元至300000万元,与上年同期相比变动幅度:107.2%至159%。
业绩变动原因说明
本报告期内,公司收入及利润均实现同比大幅增长,主要系公司子公司点点互动表现优异,其国内及海外收入均持续保持稳健的增长态势。公司预计2025年上半年合并营业收入约170亿元,同比增长约83.27%,其中:点点互动充分发挥了自身研、发、运三位一体的优势,除拥有X+SLG品类现象级产品之外,在其他多个游戏细分品类市场均有战略布局,形成了多元化的产品矩阵,多款游戏表现出色。现象级产品《WhiteoutSurvival》《无尽冬日》增长稳健;新作《Kingshot》自2025年2月下旬上线以来,在海外市场的表现也同样亮眼,根据SensorTower的统计结果,其上线仅四个月就强势跻身出海手游收入榜第3名,并且一举拿下增长榜冠军,公司游戏业务呈现“多爆款”态势。盛趣游戏保持良好的发展态势,通过对玩法及内容的深度打磨,多款游戏始终保持着较高的用户活跃度和稳定收入,为公司业绩增长持续输送动能,提供了确定性。随着盛趣游戏聚焦核心IP运营策略,公司深度挖掘私域流量价值,其推出的《传奇新百区-盟重神兵》《龙之谷世界》等IP手游新品均取得了不错的市场表现,成功实现老IP的人气焕新与商业价值重塑。此外,报告期内公司坚持精细化管理战略,降本增效等系列措施已见成效,公司项目实施成本和毛利率持续改善,给公司本期净利润及经营活动产生的现金流量净额带来一定程度的增长。
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| 2025-07-15 |
完美世界 |
扭亏为盈 |
2025年中报 |
-- |
48000.00--52000.00 |
预计2025年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:48000万元至52000万元。
业绩变动原因说明
报告期内,公司游戏业务预计实现归属于上市公司股东的净利润48,000万元至52,000万元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润32,000万元至36,000万元,较上年同期扭亏为盈,主要受益于:(1)公司自研的新国风仙侠MMORPG端游《诛仙世界》于2024年12月上线,报告期内带来良好业绩增量。(2)公司电竞业务以高质高频的赛事为依托,实现稳健发展。2025年上半年电竞业务流水同比延续增长趋势,持续贡献稳定业绩。(3)公司推行的一系列调整优化举措,在降本增效方面初见成效。报告期内,公司影视业务预计实现归属于上市公司股东的净利润约4,000万元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润约2,000万元。
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| 2025-07-14 |
天舟文化 |
盈利大幅增加 |
2025年中报 |
135.94%--188.38% |
4500.00--5500.00 |
预计2025年1-6月归属上市公司股东的净利润为:4500万元至5500万元,与上年同期相比变动幅度:135.94%至188.38%。
业绩变动原因说明
1、预计公司2025年净利润同比增长。剔除股份支付费用影响后,图书出版发行业务和移动网络游戏业务的净利润均同比增长;此外,参股公司海南元游新上线游戏表现突出,其业绩同比大幅提升,公司确认的投资收益随之显著增加。2、预计公司2025年半年度非经常性损益对净利润的影响金额为200-300万元。
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| 2025-07-12 |
ST凯文 |
亏损小幅增加 |
2025年中报 |
-39.26%---2.84% |
-6500.00---4800.00 |
预计2025年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-4800万元至-6500万元,与上年同期相比变动幅度:-2.84%至-39.26%。
业绩变动原因说明
2025年上半年公司积极推进新游戏产品的迭代布局,新上线的多款游戏贡献了增量流水收入。但由于新游戏处于推广初期,对于利润的贡献尚不明显,公司在整体业绩上承受了一些压力;另一方面,公司部分经营主体所得税费用有所增加。导致公司本期业绩继续亏损。
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| 2025-01-27 |
*ST新元 |
亏损大幅增加 |
2024年年报 |
-- |
-55790.16---39053.12 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-39053.12万元至-55790.16万元。
业绩变动原因说明
1、报告期内,由于公司持续处于现金流紧张的状态,市场拓展放缓,项目完成进度未达预期,导致部分项目未完成验收,未能确认收入。2、报告期内,依据《企业会计准则》及公司会计政策的规定,基于谨慎性原则,综合客观因素,公司按迁徙率及个别认定法计提了应收账款信用减值损失,对合同资产、无形资产、存货等资产进行了减值测试,计提信用减值损失和资产减值损失合计约为4.05亿元,从而影响利润。本次信用减值损失及资产减值损失计提金额为公司初步测算结果,最终信用减值损失及资产减值损失计提金额需以审计结果确定。3、报告期内归属于上市公司股东的非经常性损益对净利润的影响金额约为-1039.17万元。
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| 2025-01-24 |
盛天网络 |
出现亏损 |
2024年年报 |
-- |
-28000.00---19000.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-19000万元至-28000万元。
业绩变动原因说明
报告期内,公司有序开展各项主营业务,影响公司业绩变动的主要原因如下:1、公司全资子公司上海天戏互娱网络技术有限公司(以下简称“天戏互娱”)经营情况发生了较大变化:(1)已上线产品收入出现下滑;(2)一款筹备中的IP游戏产品《大航海时代:海上霸主》原计划在报告期内推出,但基于市场环境动态以及产品多轮测试,公司与合作伙伴经友好协商后决定终止该联合开发发行项目。同时,公司根据实际经营情况以及相关会计准则要求,拟计提商誉减值准备20,384.04万元。2、在游戏业务方面,公司在报告期内发行的格斗类游戏《星之翼》和独立游戏《活侠传》在上线后,均获得了国内及海外玩家的喜爱,取得较好成绩。但公司也有部分前期寄予厚望的新游戏如《剑与骑士团》等发行收入流水情况不及预期,拉新引流时前期市场推广成本较高,使得公司游戏业务成本上升,出现发行收入无法覆盖发行成本的情况。除此之外,公司对《剑与骑士团》等4款游戏在2024年末的预付分成款进行了减值测试并计提了减值准备;对游戏《零域幻想》等3款在2024年末的游戏资产进行了减值测试并计提了减值准备,使得公司利润出现明显下滑。
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| 2025-01-24 |
丝路视觉 |
出现亏损 |
2024年年报 |
-- |
-36978.76---28939.90 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-28939.9万元至-36978.76万元。
业绩变动原因说明
1、公司2024年亏损的主要原因:2024年公司数字化展览展示项目实施进展延缓,导致营业收入同比大幅下滑。与营业收入相比,部分营业成本、费用相对刚性,导致本年度业绩亏损。2、2024年非经常性损益预计对公司净利润的影响金额约为1,112.49万元,主要系理财收益、处置乐朴基金收益、政府补助等。
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| 2025-01-23 |
蓝色光标 |
出现亏损 |
2024年年报 |
-- |
-40000.00---30000.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-30000万元至-40000万元。
业绩变动原因说明
1.得益于北京蓝色光标数据科技集团股份有限公司(以下简称“公司”)明确的战略布局,长期对出海业务的深耕以及在AI全新领域的拓展,2024年公司收入持续增长,预计将超600亿元人民币;2.公司根据规定,对于具有长期股权投资减值迹象的被投资公司进行了减值测试,部分被投资公司存在长期股权投资减值;公司境外被投资公司2024年经营出现大额亏损,公司确认长期股权投资损失;对于回款出现问题的个别国内业务客户的应收账款,按照个别认定法计提坏账准备;公司于2023年实施股权激励计划,2024年全年承担的股权激励成本约为1.7亿元;3.剔除以上因素对公司净利润的影响后,归属于上市公司股东的净利润约为20,000万元人民币至30,000万元人民币。
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| 2025-01-19 |
星辉娱乐 |
出现亏损 |
2024年年报 |
-2121.04%---1507.51% |
-56000.00---39000.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-39000万元至-56000万元,与上年同期相比变动幅度:-1507.51%至-2121.04%。
业绩变动原因说明
报告期内公司各业务经营情况如下:1.玩具业务方面,公司在报告期积极加强与IP授权方资源合作,持续优化拼装积木车模等产品结构,深化渠道布局,同时配合积极的经营策略,收入及利润保持稳定增长;此外,汇率波动对以出口为主的玩具业务业绩产生积极影响。2.足球俱乐部业务方面,2024年上半年俱乐部仍处于西乙联赛,并于赛季末成功升级2024/25赛季西甲联赛,计提了团队升级奖金;同时为了保持在西甲联赛的竞技实力,俱乐部在2024年夏季转会窗口球员交易减少,导致足球俱乐部业务总体收入较上年同期下降,未能覆盖经营成本而产生亏损。3.游戏业务方面,报告期内游戏推广费用和自研产品的研发费用摊销增加,并且公司尚有多款新游戏处于研发测试阶段,导致暂未产生利润。4.根据《企业会计准则第8号-资产减值》的相关要求,公司拟对可能存在减值迹象的相关资产计提减值准备,最终减值金额以审计、评估结果为准。5.公司预计2024年度非经常性损益对利润的影响额约为1,527.43万元,上年同期金额为11,552.39万元。
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| 2025-01-18 |
岩山科技 |
盈利大幅减少 |
2024年年报 |
-91.56%---87.34% |
2800.00--4200.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:2800万元至4200万元,与上年同期相比变动幅度:-91.56%至-87.34%。
业绩变动原因说明
2024年度公司业绩预计同比下降的主要原因如下:1、因实施2023年员工持股计划,公司2024年度确认股权激励费用导致归属于上市公司股东的净利润降低约10,000万元。2、公司全资子公司因司法裁定过户而被动持有的创新医疗管理股份有限公司股票因股价波动导致公允价值变动收益同比减少约9,400万元。3、公司持续加大人工智能板块研发投入,剔除股权激励费用影响后,2024年人工智能板块研发支出同比增加约10,000万元。
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| 2025-01-17 |
汤姆猫 |
亏损小幅减少 |
2024年年报 |
-- |
-86000.00---66000.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-66000万元至-86000万元。
业绩变动原因说明
公司2024年度业绩变动的主要原因如下:1、2024年度业务经营上,公司围绕“会说话的汤姆猫家族”IP稳步推进线上移动应用、动漫影视等传统互联网业务,以及线下衍生品、IP授权、亲子主题乐园等实体业务,并大力推进AI创新业务。(1)在核心游戏业务方面,公司本年度上线了主力IP游戏产品《我的汉克狗:海岛》《汤姆猫闯乐园》等产品,此外积极推进《金杰猫启蒙乐园》《汤姆猫小镇》《汤姆猫总动员2》等新产品的测试、研发等工作。但因部分广告业务市场的广告需求和客单价下滑、海外部分地区经济政治形势不稳定、广告市场的竞争加剧、客户广告竞价机制改革等综合因素导致公司业务收入、净利润比上一年度有所下滑。公司也将积极在游戏中引入内购机制,以平衡全球广告宏观需求不足对游戏业务带来的影响。(2)在AI创新业务方面,公司持续加大研发投入,于2024年12月下旬上线售卖汤姆猫AI语音情感陪伴机器人,因该产品在本年度年底上市,尚未对公司收入与利润产生重大贡献。2、基于谨慎性原则,公司预计计提资产减值准备约76,000万元-96,000万元,所涉减值资产主要为公司收购Outfit7InvestmentsLimited(以下简称“Outfit7”)、杭州每日给力科技有限公司时形成的部分商誉,以及部分公司长期股权投资。最终金额将由公司聘请的专业评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。上述资产减值为公司依据《企业会计准则》的规定对公司合并财务报表口径下的相关科目开展的财务处理,不代表重要子公司Outfit7的日常生产经营活动存在重大问题,Outfit7在报告期的日常生产经营活动正常,商誉减值不会对其营业收入、经营性现金流等指标产生影响。3、2024年度预计公司非经常性损益约为1,000万元。
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| 2024-04-20 |
三七互娱 |
盈利小幅减少 |
2024年一季报 |
-22.54%---16.08% |
60000.00--65000.00 |
预计2024年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:60000万元至65000万元,与上年同期相比变动幅度:-22.54%至-16.08%。
业绩变动原因说明
报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2024年1-3月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为6.0亿元至6.5亿元,其中:1、公司在2023年上线的多款新产品带来营业收入提升,公司预计2024年1-3月营业收入同比增幅超过25%。随着新产品陆续进入稳定增长期,2024年1-3月归属于上市公司股东的净利润预计环比增长30%-40%;2、2024年第一季度,在营业收入同比快速增长的情况下,公司预计归属于上市公司股东的净利润为同比下降16.08%至22.54%,主要系2023年上线的多款游戏表现优秀,公司持续增大流量投放,使得第一季度销售费用大幅增加。由于新游戏处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内的销售费用率产生阶段性影响。作为对比,上年同期公司主要运营成熟期的游戏,对应的销售费用增长率与营业收入增长率相当,因而销售费用率较为稳定。公司目前已储备超过40款自研或代理优质手游,包括《代号斗罗MMO》《时光杂货店》《赘婿》《MechaDomination》等多款精品化产品,涵盖MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营以及放置RPG、休闲益智等众多类型,多元化产品布局持续深化。同时公司坚持内容突破、长线运营,不断提升《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》等多款在运营产品的生命力,不断提高公司经营业绩的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。
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| 2024-01-31 |
国脉文化 |
扭亏为盈 |
2023年年报 |
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420.00--620.00 |
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:420万元至620万元,与上年同期相比变动值为:20387万元至20587万元。
业绩变动原因说明
报告期内,公司归母净利润以及扣非净利润均同比大幅改善,主要为公司聚焦主责主业,通过优化业务结构、深耕重点产品,提升高价值业务效益贡献;同时,通过降本增效以及出售部分股权实现收益同比增加。
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| 2024-01-29 |
顺网科技 |
扭亏为盈 |
2023年年报 |
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14000.00--18000.00 |
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:14000万元至18000万元。
业绩变动原因说明
报告期内公司业绩实现扭亏为盈,主要原因说明如下:公司秉承“科技连接快乐”的企业使命,聚焦在算力、AI、电竞、ChinaJoy等领域,通过技术创新、生态合作,进一步优化商业结构,不断强化市场拓展力度;持续提升产品研发能力,丰富核心技术储备,建立完善的研发体系,提高研发团队综合能力;同时全面推进精细化运营管理工作,严格管控成本费用,支持公司长期健康发展。报告期内,公司围绕既定战略,以产品和技术为驱动,整体经营效率不断优化,经营业绩稳步增长。本报告期公司全资子公司上海汉威信恒展览有限公司成功举办2023年第二十届ChinaJoy展会,经营业绩符合预期,经与聘请的评估及审计机构初步沟通,预计本报告期不存在重大商誉减值情形。经初步测算,公司预计2023年度计入当期损益的非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000.00万元,主要为政府补助等。上年同期非经常性损益对净利润的影响金额为1,467.47万元。
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