公告日期 报告期 业绩预告内容明细 上年同期每股收益(元)
2024-01-29 2023-12-31 预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-4000万元至-6000万元。业绩变动原因说明报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1.云服务业务:成都智算云数据中心、乐山未来城云数据中心、深圳观澜云数据中心全面投入使用,受新建机房前期投建支出及其全面折旧及摊销费用、原有机房运营维护费用波动等影响,云服务业务整体盈利规模下降。2.游戏业务、数字孪生与文旅业务:公司在网络游戏业务、数字孪生与文旅业务板块持续进行研发及运营,多款产品处于测试及优化阶段,尚未产生规模经济效益;受公司战略调整影响,部分游戏产品运营周期调整,对应收入减少。3.基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,结合标的公司的实际经营情况、未来经营展望等综合性因素对公司商誉及其他资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请具备证券期货从业资格的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000.00万元。 -0.22
2023-01-30 2022-12-31 预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-3000万元至-5000万元。业绩变动原因说明报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1.游戏业务:本年度公司在网络游戏业务板块保持持续稳定的研发投入。根据公司2022年经营战略规划,多款移动端游戏产品尚处于持续研发优化当中,前期的研发投入尚未产生规模经济效益。2.数字孪生与文旅业务:公司紧跟互联网前沿技术发展脚步,积极布局数字孪生与创新文旅等新兴领域,多款创新互联网产品保持持续投入研发当中,前期的研发投入尚未产生规模经济效益。3.基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,并结合北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目的实际经营情况、未来经营展望等综合性因素,对相关资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4.云服务业务:乐山未来城云数据中心全面投入使用,受前期上柜率较低及相应的维护、摊销成本费用较高影响,乐山未来城云数据中心尚未达盈亏平衡。5.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为900.00万元。 -0.18
2022-01-28 2021-12-31 预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-2000万元至-4000万元。业绩变动原因说明报告期内,由于以下因素影响,导致本年度归属于上市公司股东的净利润亏损。具体说明如下:1.公司控股孙公司深圳市娱游时代科技有限公司(以下称“娱游时代”)部分员工因涉嫌参与柳州当地赌博案件被柳州市公安机关立案侦察中,导致娱游时代银行账户1200万元被冻结。目前公司尚未取得娱游时代账户款项是否涉案的证据,无法判断被冻结款项会否发生损失及具体损失的金额。2.游戏业务因公司经营战略规划,多款移动端游戏新产品尚在研发中,前期投入了较大的研发费用,尚未产生经济效益。本年度公司在网络游戏业务板块保持持续投入,加大了研发费用、员工薪酬等成本费用的支出。3.科技文旅业务本年度持续受疫情影响,全国部分省份相继出现新冠疫情,地区疫情防控指挥部采取部分公共场所和公共活动限制性措施,文化和旅游领域业务一度暂停,商旅出行住宿需求受到限制,导致公司北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目一段时间无法对外营业。4.基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司结合相关控股子公司的实际经营情况、未来经营展望等综合性因素,对商誉减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。5.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为-900.00万元。 -0.52
2021-01-29 2020-12-31 预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-11000万元至-15000万元,与上年同期相比变动幅度:-312.67%至-390.01%。业绩变动原因说明报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、因公司经营战略调整,PC端游戏收入有较大幅度下降。移动端游戏多款新产品尚在上线测试中,前期投入较大的研发费用,本年度正式上线的《街头足球》前期也投入大量的广告推广费。公司在网络游戏业务板块保持持续投入,加大了研发费用、推广费用、员工薪酬等成本费用的支出。广告代理业务带来较大的收入,但其毛利率相对较低。2、由于受疫情影响,云服务业务新客户增长量未达预期。公司云服务业务第三期机房已经建设完毕,目前机柜订单基本饱和,但由于疫情期间下游国企客户的决策流程较长、客户采购的服务器未能及时到货等原因,导致机柜上架率未达预期。公司前期为新客户预定的网络设备、带宽资源,建设的通水通电设施等成本等较高,导致云服务业务成本增加。3、科技文旅业务受疫情影响,北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目无法对外营业,基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对该业务板块相关资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。4、基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对商誉减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。5、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000万元。6、公司目前经营情况正常,资产质量和现金流稳健。2021年,公司将积极采取各项措施,继续加强新游戏的研发、市场开拓工作;同时,继续跟进云服务业务的新客户上架工作,并进一步拓展云服务业务的市场占有率,确保业绩恢复增长。 0.20
2020-03-27 2020-03-31 预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:479.29万元至838.76万元,与上年同期相比变动幅度:-60%至-30%。业绩变动原因说明1、受新型冠状病毒肺炎疫情影响,报告期内公司盈利出现下滑。2、本报告期公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约为50.00万元。 0.05
2020-02-28 2019-12-31 预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:45237186.94元,与上年同期相比变动幅度:24.41%。业绩变动原因说明(一)经营业绩报告期内公司营业总收入为46,868.63万元,较上年同期增长40.32%;营业利润为4,683.72万元,较上年同期增长12.28%;利润总额为5,103.03万元,较上年同期增长9.43%;归属于上市公司股东的净利润为4,523.72万元,较上年同期增长24.41%;基本每股收益为0.17元,较上年同期增长21.43%;加权平均净资产收益率为5.88%,较上年同期增长1.14%。报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、报告期内,公司全资子公司深圳市宝腾互联科技有限公司加大市场推广力度,在云服务基础上大力拓展设备销售、运维软件销售、电路带宽销售等增值业务,对公司业绩增长产生了较大的推动作用;2、报告期内,公司游戏业务发展平稳,公司推出的新游戏市场反应较好,保持稳定的盈利能力;3、报告期内,公司更加注重经营管理,加强公司内部结构优化,进一步挖潜增效、节能降耗,严格控制成本及各项经营性开支。(二)财务状况报告期末,公司总资产为146,607.39万元,较期初增长19.40%;归属于上市公司股东所有者权益为85,968.14万元,较期初增长14.68%;归属于上市公司股东每股净资产为3.27元,较期初增长15.55%。 0.14
2020-01-21 2019-12-31 预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:4617.96万元至5708.82万元,与上年同期相比变动幅度:27%至57%。业绩变动原因说明报告期内,由于以下因素影响,归属上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。具体说明如下:1、游戏业务作为公司核心业务,报告期内公司紧密围绕既定发展战略,努力落实各项目标,游戏业务收入保持稳健增长的良好态势。2、云服务作为公司新兴业务,整合状况良好,其完善了公司“游戏+云”的产业链布局,并且公司云通信业务也初见成效。此外,公司持续加大云增值业务的投入,优化了DCOP运维管理平台,实现了运维管理和能耗指标的可观、可管、可控,确保客户服务品质和运营质量的稳步提升。3、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为4,500.00万元。4、基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,本次业绩预告对公司商誉及其他资产减值进行了初步预估,最终减值准备计提的金额将由公司聘请具备证券期货从业资格的评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。 0.14
2019-10-14 2019-09-30 预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:6286.13万元至7278.67万元,与上年同期相比变动幅度:90%至120%。业绩变动原因说明1、游戏业务作为公司核心业务,一直保持着稳定的盈利能力,其中,公司于第三季度正式发行的独代产品《街球艺术》,于各大渠道上线后市场反应较好,盈利能力稳定增长。2、自收购深圳市宝腾互联科技有限公司以来,公司业务整合情况良好,完善了公司“游戏+云”的产业链布局,在巩固、强化游戏业务的同时,云通信业务也初见成效。此外,公司持续加大云增值业务的投入,优化了DCOP运维管理平台,实现了运维管理和能耗指标的可观、可管、可控,确保客户服务品质和运营质量的稳步提升。3、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为5,070.64万元。 0.13
2019-10-14 2019-- 预计2019年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:4070.62万元至4237.91万元,与上年同期相比变动幅度:630%至660%。业绩变动原因说明1、游戏业务作为公司核心业务,一直保持着稳定的盈利能力,其中,公司于第三季度正式发行的独代产品《街球艺术》,于各大渠道上线后市场反应较好,盈利能力稳定增长。2、自收购深圳市宝腾互联科技有限公司以来,公司业务整合情况良好,完善了公司“游戏+云”的产业链布局,在巩固、强化游戏业务的同时,云通信业务也初见成效。此外,公司持续加大云增值业务的投入,优化了DCOP运维管理平台,实现了运维管理和能耗指标的可观、可管、可控,确保客户服务品质和运营质量的稳步提升。3、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为5,070.64万元。
2019-07-12 2019-06-30 预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:2750.87万元至1925.61万元,与上年同期相比变动幅度:0%至-30%。业绩变动原因说明报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、自收购深圳市宝腾互联科技有限公司以来,公司业务整合情况良好,完善了公司“游戏+云”的产业链布局,在巩固、强化游戏业务的同时,继续拓展IDC、云计算、云安全业务,持续加大云增值业务的投入,优化了DCOP运维管理平台,实现了运维管理和能耗指标的可观、可管、可控,确保客户服务品质和运营质量的稳步提升。报告期内,由于游戏业务持续投入和强化质控体系,导致成本费用短期增加较多,同时财务费用的增加给报告期利润带来一定的影响。2、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为800万元。 0.11
2019-03-23 2019-03-31 预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:1435万元至1005万元,与上年同期相比变动幅度:0%至-30%。业绩变动原因说明报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑,由于公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,虽取得阶段性成果,文化科技创意项目初显成效,但尚未盈利,从而对公司经营利润产生影响。游戏市场竞争白热化,公司及控股子公司新游戏推广受到市场压力,数款新游戏尚未开始产生效益。报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为300万元。 0.06
2019-02-28 2018-12-31 预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:37500744.23元,与上年同期相比变动幅度:-25.44%。业绩变动原因说明(一)经营业绩报告期内公司营业总收入为33,400.54万元,比上年同期增长6.63%;营业利润为4,289.65万元,比上年同期下降15.21%;利润总额为4,770.69万元,比上年同期下降13.16%;归属于上市公司股东的净利润为3,750.07万元,比上年同期下降25.44%;基本每股收益为0.14元,比上年同期下降26.32%;加权平均净资产收益率为4.89%,比上年同期增长0.49%。报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、自完成对深圳市宝腾互联科技有限公司收购以来,公司业务整合情况良好,完善了公司“游戏+云”的产业链布局,成为公司新增稳定盈利点;2、报告期内,投资公司分红产生较大的收益;3、报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑,主要是公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,对公司经营利润产生影响。由于游戏市场竞争白热化,公司及控股子公司新游戏推广受到市场压力和政策影响,数款新游戏尚未开始产生效益。(二)财务状况报告期末,公司总资产为122,902.38万元,比期初增长7.82%;归属于上市公司股东所有者权益为75,070.44万元,比期初下降0.14%;归属于上市公司股东每股净资产为2.84元,比期初下降1.39%。 0.19
2019-01-30 2018-12-31 预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:5029万元至3521万元,与上年同期相比变动幅度:0%至-30%。业绩变动原因说明报告期内,由于以下因素影响,导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明如下:1、自完成对深圳市宝腾互联科技有限公司收购以来,公司业务整合情况良好,完善了公司“游戏+云”的产业链布局,成为公司新增稳定盈利点。2、报告期内,投资公司分红产生较大的收益。3、报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑,由于公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,从而对公司经营利润产生影响。游戏市场竞争白热化,公司及控股子公司新游戏推广受到市场压力和政策影响,数款新游戏尚未开始产生效益。4、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为800万元。 0.19
2018-10-12 2018-09-30 预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:3019.89万元至3586.12万元,与上年同期相比变动幅度:60%至90%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。一是报告期内,公司全资子公司深圳宝腾互联在全国运营多个数据中心,并为客户提供芯片级的服务器定制和软件定制,从基础设施到软件硬件的一条龙定制化服务。注入的服务器业务资产和和数据中心业务资产,有利于进一步深化公司云计算业务的发展,完善公司产业链布局。目前已取得明显成效,为上市公司新增盈利点。二是报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,文化科技创意项目初显成效。三是报告期内,投资公司业绩增长,报告期内分红产生较大的收益。报告期内,非经常性损益金额约为500.00万元,对净利润有一定的影响。 0.07
2018-10-12 2018-- 预计2018年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:269.02万元至835.25万元。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。一是报告期内,公司全资子公司深圳宝腾互联在全国运营多个数据中心,并为客户提供芯片级的服务器定制和软件定制,从基础设施到软件硬件的一条龙定制化服务。注入的服务器业务资产和和数据中心业务资产,有利于进一步深化公司云计算业务的发展,完善公司产业链布局。目前已取得明显成效,为上市公司新增盈利点。二是报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,文化科技创意项目初显成效。三是报告期内,投资公司业绩增长,报告期内分红产生较大的收益。报告期内,非经常性损益金额约为500.00万元,对净利润有一定的影响。
2018-07-10 2018-06-30 预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:2649万元至3010万元,与上年同期相比变动幅度:120%至150%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。一是报告期内,公司全资子公司深圳宝腾互联已取得初步成效,为上市公司新增盈利点。二是报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,文化科技创意项目初显成效。三是报告期内,投资公司分红产生较大的收益。截至2018年6月30日,预计报告期内的非经常性损益金额约为400.00万元,对净利润有一定的影响。 0.05
2018-03-21 2018-03-31 预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:1417.37万元至1594.54万元,与上年同期相比变动幅度:140%至170%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期上升。一是报告期内,公司全资子公司深圳宝腾互联已取得初步成效,为上市公司新增盈利点。二是报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,文化科技创意项目初显成效。三是报告期内,投资公司分红产生较大的收益。报告期内的非经常性损益金额约为90万元,对净利润有一定的影响。 0.01
2018-02-28 2017-12-31 预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:50178952.75元,与上年同期相比变动幅度:237.97%。业绩变动原因说明1、经营业绩报告期内公司营业总收入为31,322.31万元,比去年同期下降17.09%;营业利润为5,047.16万元,比去年同期上升144.38%;利润总额为5,482.19万元,比去年同期上升284.85%;归属于上市公司股东的净利润为5,017.90万元,比去年同期上升237.97%。报告期内归属于上市公司股东的净利润同比上升,主要原因是:1)公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,线下娱乐已取得阶段性成果,文化科技创意项目初显成效,实现收入约1,300.00万元。2)报告期内,发生同一控制下企业合并,本公司合并了被合并方深圳市宝腾互联科技有限公司。被合并方在本报告期实现的归属于上市公司股东的净利润约为2,100.00万元。3)报告期内,投资公司分红及处置部分股权产生较大的收益,对归属于上市公司股东的净利润影响金额约为3,700.00万元。4)报告期内,公司根据谨慎性原则,对固定资产、游戏产品形成的长期资产、商誉计提了减值准备,对归属于上市公司股东的净利润影响金额约为-1,500.00万元。报告期内公司每股收益0.19元,比去年同期上升235.71%;加权平均净资产收益率4.39%,比去年同期上升7.84%。2、财务状况报告期末,公司总资产为113,973.56万元,比期初减少12.10%;归属于上市公司股东所有者权益为75,166.78万元,比期初减少32.73%;归属于上市公司股东每股净资产为2.88元,比期初减少32.71%。 -0.19
2018-01-31 2017-12-31 预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:3,700.00万元至4,200.00万元。业绩变动原因说明1、报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,线下娱乐已取得阶段性成果,文化科技创意项目初显成效。2、报告期内,公司对长期资产进行减值测试,计提减值准备,此项处理对上市公司净利润影响金额约为-1,500万元。3、报告期内,投资公司分红及处置部分股权产生较大的收益。 -0.19
2017-10-13 2017-09-30 预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:1,809.90万元至2,244.10万元,较上年同期相比变动幅度:25.00%至55.00%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。一是公司前期推出的新产品,受到市场的认可,初显成效;二是投资公司分红及处置部分股权产生收益;三是本期发生同一控制下企业合并,在拓宽业务发展方向的同时,对公司利润产生了积极影响。截至2017年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为400.00万元,对净利润有一定的影响。 0.03
2017-10-13 2017-- 预计2017年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:605.84万元至1,040.04万元。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。一是公司前期推出的新产品,受到市场的认可,初显成效;二是投资公司分红及处置部分股权产生收益;三是本期发生同一控制下企业合并,在拓宽业务发展方向的同时,对公司利润产生了积极影响。截至2017年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为400.00万元,对净利润有一定的影响。
2017-07-14 2017-06-30 预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:977.10万元至1,211.50万元,较上年同期相比变动幅度:25.00%至55.00%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期同向上升。一是公司于报告期内推出的新产品,受到市场的认可,初显成效;二是公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,达成阶段性目标,尚未盈利,对公司整体经营利润产生影响;三是投资公司分红及处置部分股权产生收益;四是本期发生同一控制下企业合并,在拓宽业务发展方向的同时,对公司利润产生了积极影响。截至2017年6月30日,报告期内的非经常性损益金额约为400.00万元,对净利润有一定的影响。 0.02
2017-03-23 2017-03-31 预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:311.41万元至415.21万元,较上年同期相比变动幅度:-10.00%至19.99%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润与上年同期基本持平。一是市场竞争白热化,公司正处于转型升级关键时期,原有业务调整优化升级、新业务大力布局投入,故引起业绩波动;二是公司及控股子公司新游戏处于开发推广初期,数款新游戏尚未开始产生效益;三是投资公司分红及处置部分股权产生收益。报告期内的非经常性损益金额约为300万元处置,对净利润有一定的影响。 0.01
2017-02-28 2016-12-31 预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-49,715,550.76元,较上年同期相比变动幅度:-176.25%。业绩变动原因说明1、经营业绩报告期内公司营业总收入为32,304.62万元,比去年同期下降5.84%;营业利润为-7,163.83万元,比去年同期上升21.79%;利润总额为-4,747.79万元,比去年同期下降154.25%;归属于上市公司股东的净利润为-4,971.56万元,比去年同期下降176.25%。报告期内公司营业收入同比下降幅度不大。报告期内归属于上市公司股东的净利润同比下降较大,主要原因是:1)报告期内,公司控股子公司上海美峰数码科技有限公司股东及其他相关方对环球互动数码科技有限公司应收账款624万美元(折合人民币4,050.8万元)达成一致意见,并签署《股东兜底还款协议》。对该协议的执行做如下会计处理:股东代第三方偿还的款项确认为权益交易,并对应收账款全额计提减值准备,此项会计处理对归属于上市公司股东的净利润影响金额约为-2,900万元。除上述原因外,报告期内上海美峰经营亏损金额约为3,225万元,对归属于上市公司股东的净利润影响金额约为-2,310万元,以上两项合计对归属于上市公司股东的净利润影响金额约为-5,210万元。2)报告期内,公司根据谨慎性原则,对固定资产及游戏产品形成的长期资产计提了减值准备,此项处理对归属于上市公司股东的净利润影响金额约为-1,887万元。3)报告期内,公司根据第三方评估公司对控股子公司上海美峰数码科技有限公司和深圳苏摩科技有限公司的初步估值对上述两公司的合并商誉做初步减值测试,此项处理对归属于上市公司股东的净利润影响金额约为-1,417万元。4)报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,达成阶段性目标,尚未盈利,对公司整体经营利润产生影响。游戏市场竞争白热化,公司及控股子公司新游戏推广受到市场压力,数款新游戏尚未开始产生效益。报告期内公司每股收益-0.19元,比去年同期下降176%;加权平均净资产收益率-5.11%,比去年同期下降11.93个百分点,主要系报告期内归属于上市公司股东的净利润同比下降所致。2、财务状况报告期末,公司总资产为110,730.06万元,比期初减少11.83%;归属于上市公司股东所有者权益为94,980.88万元,比期初减少5.21%;归属于上市公司股东每股净资产为3.64元,比期初减少5.21%。 0.25
2017-01-26 2016-12-31 预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-4,800.00万元至-5,300.00万元。业绩变动原因说明报告期内,由于以下因素影响,导致公司归属于上市公司股东的净利润大幅亏损。具体说明如下:报告期内,归属于上市公司股东的净利润亏损的主要原因:1、报告期内,公司控股子公司上海美峰数码科技有限公司股东及其他相关方对环球互动数码科技有限公司应收账款624万美元(折合人民币4,050.8万元)达成一致意见,并签署《股东兜底还款协议》。根据与会计师沟通,拟对该协议的执行做如下会计处理:股东代第三方偿还的款项确认为权益交易,并对应收账款全额计提减值准备,此项会计处理对上市公司净利润影响金额约为-2,700万元。除上述原因外,报告期内上海美峰经营亏损金额约为3,600万元,影响上市公司净利润金额约为-2,600万元,以上两项合计影响上市公司2016年度净利润金额约为-5,300万元。2、报告期内,公司根据第三方评估公司对控股子公司上海美峰数码科技有限公司和深圳苏摩科技有限公司的初步估值对商誉计提减值准备,此项处理对上市公司净利润影响金额约为-1,500万元。3、报告期内,公司对持有的长期资产进行减值测试,计提减值准备,此项处理对上市公司净利润影响金额约为-1,900万元。4、报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑,由于公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,虽取得阶段性成果,但尚未盈利,从而对公司经营利润产生影响。游戏市场竞争白热化,公司及控股子公司新游戏推广受到市场压力,数款新游戏尚未开始产生效益;本报告期较上年同期减少了流动资金借款的利息支出。5、截至2016年12月31日,报告期内的非经常性损益金额约为2,000万元,对净利润有一定的影响。 0.25
2016-10-15 2016-09-30 预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:626.56万元至1,096.47万元,较上年同期相比变动幅度:-60.00%至-30.00%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑。市场竞争白热化,公司正处于转型升级关键时期。原有业务调整优化升级、新业务大力布局投入,故引起业绩波动;公司及控股子公司新游戏处于开发推广初期,数款新游戏尚未开始产生效益;本报告期较上年同期减少了流动资金借款的利息支出。截至2016年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1900万元,对净利润有一定的影响。 0.06
2016-10-15 2016-- 预计2016年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:212.10万元至682.01万元。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑。市场竞争白热化,公司正处于转型升级关键时期。原有业务调整优化升级、新业务大力布局投入,故引起业绩波动;公司及控股子公司新游戏处于开发推广初期,数款新游戏尚未开始产生效益;本报告期较上年同期减少了流动资金借款的利息支出。截至2016年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1900万元,对净利润有一定的影响。
2016-07-15 2016-06-30 预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:132.52万元至530.07万元,较上年同期相比变动幅度:-90.00%至-60.00%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑。随着市场竞争加剧,子公司游戏新老交替断档,业绩不及预期,拖累了公司业绩;公司新游戏处于开发推广初期,上半年未进行大型推广活动,尚未开始产生效益;本报告期较上年同期减少了流动资金借款的利息支出。截至2016年6月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1230万元,对净利润有一定的影响。 0.05
2016-03-25 2016-03-31 预计2016年1月1日至2016年3月31日归属于上市公司股东的净利润盈利:302.57万元~484.11万元,比去年同期下降:20%~50%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润变动的主要原因:1、公司客户端游戏与手机游戏处于新老交替,新游戏带来的收入规模效应未显;2、基于市场环境总体考虑,公司新产品推出市场的时间延后,未在本报告期实现销售收入;3、本报告期较上年同期减少了流动资金借款的利息支出。截至2016年3月31日,报告期内的非经常性损益金额约为270万元,对净利润有一定的影响。 0.02
2016-02-27 2015-12-31 预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润64,057,065.30元,比上年同期增长390.69%。业绩变动原因说明1、经营业绩报告期内公司营业总收入为34,356.64万元,比去年同期下降29.82%;营业利润为-9,081.30万元,比去年同期下降389.43%;利润总额为8,798.77万元,比去年同期上升822.04%;归属于上市公司股东的净利润为6,405.71万元,比去年同期上升390.69%。报告期内公司营业收入同比下降较大,主要原因是本报告期公司处于新旧产品交替,新推出的游戏尚未产生较大经济效益。报告期内归属于上市公司股东的净利润同比增长较大,主要原因是:(1)报告期内公司处置了持有的联营公司上海跳跃网络科技有限公司10.1%的股权,确认投资收益金额为9,005万元,处置后剩余的19.9%股权由权益法核算转为可供出售金融资产按公允价值重新计量,确认投资收益14,270万元。(2)报告期内公司分别与上海美峰数码科技有限公司、深圳市苏摩科技有限公司原股东签署了股权转让补充协议,对未付投资款13,334万元及定向分红少数股东让渡分红权的金额2,866万元,按会计准则确认营业外收入,两项合计金额为16,200万元。同时公司财务部对上述两公司的合并商誉做初步减值测试,合计预估商誉减值金额约为1.85亿元。(3)公司根据谨慎性原则,对游戏产品形成的无形资产、开发支出计提了减值准备,金额为8,814万元。(4)营业成本及期间费用得到较好的控制。报告期内公司每股收益0.25元,比去年同期增长412.5%;加权平均净资产收益率6.71%,比去年同期增长9.08个百分点,主要系报告期内归属于上市公司股东的净利润同比增长所致。2、财务状况报告期末,公司总资产为125,466.68万元,比期初减少18.27%;归属于上市公司股东所有者权益为100,085.27万元,比期初增加8.51%;归属于上市公司股东每股净资产为3.83元,比期初增加7.89%。 -0.08
2016-01-30 2015-12-31 预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:6,000万元~6,500万元。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润扭亏为盈的主要原因:1、报告期内公司处置了持有的联营公司上海跳跃网络科技有限公司10.1%的股权,确认投资收益金额为9,005万元,处置后剩余的19.9%股权由权益法核算转为可供出售金融资产按公允价值重新计量,确认投资收益14,270万元。2、报告期内公司分别与上海美峰数码科技有限公司、深圳市苏摩科技有限公司原股东签署了股权转让补充协议,对未付投资款13,334万元及定向分红少数股东让渡分红权的金额2,866万元,按会计准则确认营业外收入,两项合计金额为16,200万元。同时公司财务部对上述两公司的合并商誉做初步减值测试,合计预估商誉减值金额约为1.85亿元。3、截至2015年12月31日,报告期内的非经常性损益金额约为3.97亿元。 -0.08
2015-10-27 2015-12-31 预计2015年1-12月归属于上市公司股东的累计净利润将实现扭亏为盈。业绩变动原因说明1、预测资产减值损失金额同比减少;2、公司根据实际经营情况合理控制费用,费用同比下降所致。 -0.08
2015-10-14 2015-09-30 预计2015年1月1日至2015年9月30日归属于上市公司股东的净利润盈利:1,395.69万元-2,233.10万元,比去年同期下降:20%-50%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润变动的主要原因:1、报告期内新上线的游戏效益未达到预期;2、基于市场环境总体考虑,公司新产品推出市场的时间延后,未在本报告期实现销售收入;3、报告期内新增流动资金借款形成利息支出增加。截止到2015年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1,000.00万元,对净利润有一定的影响。 0.11
2015-07-14 2015-06-30 预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:1241.55万元~1814.57万元,比去年同期下降:5%~35%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润变动的主要原因:1、报告期内上线的游戏尚未产生规模效应;2、基于市场的考虑,公司新产品推出市场的时间延后,未在上半年实现销售收入;3、报告期内新增流动资金借款形成利息支出增加。截止到2015年6月30日,报告期内的非经常性损益金额约为500万元,对净利润有一定的影响。 0.07
2015-04-17 2014-12-31 预计2014年1-12月归属于上市公司股东的净利润-22,035,893.48元,比上年同期下降143.18%。业绩变动原因的说明《寻梦园》、《裂天之刃》、《诸神世纪》等三款游戏资产减值准备未充分计提,调增资产减值22,638,865.99元,相应影响利润总额和净利润。 0.20
2015-04-09 2015-03-31 预计2015年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:562.21万元~787.09万元,与上年同期相比变动幅度为-25%~5%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润变动的主要原因:1、本报告期较上年同期海外游戏收入有所下滑,国内运营的客户端游戏与手机游戏处于新老交替,新游戏带来的收入规模效应未显;2、本报告期较上年同期增加了流动资金借款的利息支出及减少了募集资金存款的利息收入。截止到2015年3月31日,报告期内的非经常性损益金额约为200万元,对净利润有一定的影响。 0.03
2015-02-27 2014-12-31 预计2014年度归属于上市公司股东的净利润为921,517.10元,比上年同期下降98.19%。业绩变动的原因说明报告期内归属于上市公司股东的净利润下降,主要原因是:第一,国内游戏行业竞争进一步加剧;第二,前期形成的无形资产今年投入运营开始摊销,成本增高。 0.20
2015-02-03 2014-12-31 预计2014年1月1日至2014年12月31日归属于上市公司股东的净利润盈利:2602万元~4133万元,比去年同期下降:19.01%~49.01%。业绩变动原因说明 报告期内,归属于上市公司股东的净利润变动的主要原因: 1、报告期内陆续推出的多款游戏尚未产生规模效应; 2、报告期内研发费用化支出增加; 3、报告期内新增流动资金借款形成利息支出增加。 截止到2014年12月31日,报告期内的非经常性损益金额约为3500万元,对净利润有一定的影响。 0.20
2014-10-15 2014-09-30 预计2014年1-9月归属于上市公司股东的净利润为盈利:2783万元~3601万元,比去年同期增长:2%~32%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润变动的主要原因:一、报告期内转让持有子公司部分股权取得的投资收益;二、报告期内与联营企业之间转让游戏形成的收益(已扣除顺流交易未实现损益);三、报告期内陆续推出的多款游戏尚未产生规模效应;四、收购的上海美峰和深圳苏摩对本报告期净利润贡献较小;五、报告期新增预留期权费用(2013年9月授予)。截止到2014 年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为730万元,对净利润有一定的影响。 0.10
2014-07-12 2014-06-30 预计2014年1月1日至2014年6月30日归属于上市公司股东的净利润盈利:1839万元~2364万元,比去年同期增长:5.03%~35.01%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比增长,主要原因:一是报告期内陆续推出多款手机游戏产生一定影响;二是收购的上海美峰和深圳苏摩在上半年处于新老游戏交替期故对本报告期净利润贡献较小,预计将有5款以上新游戏在第三季度上线运营。截止到2014 年6月30日,报告期内的非经常性损益金额约为550万元,对净利润有一定的影响。 0.13
2014-03-29 2014-03-31 预计2014年1月1日至2014年3月31日归属于上市公司股东的净利润盈利:703.70万元至800.00万元,比上年同期增长:119.22%至149.22%。业绩变动原因说明报告期内公司营业收入同比增长,主要是因为公司报告期陆续推出多款手机游戏上线运营,以及新合并上海美峰、深圳苏摩公司,使公司报告期内营业收入增长较大。报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比增长,主要原因:一是报告期内陆续推出多款手机游戏产生积极影响;二是报告期内新合并上海美峰、深圳苏摩,对公司本期净利润产生正面影响;三是报告期内,公司是国家规划布局内重点软件企业,企业所得税按照10%缴纳。公司第一季度内预计非经常性损益金额为200万元左右,对净利润有一定的影响。 0.03
2014-02-28 2013-12-31 预计2013年度归属于上市公司股东的净利润为51,027,332.22元,比上年同期上升205.70%。业绩变动原因说明报告期内公司营业总收入为 32,447.60万元,比去年同期增长 75.40%;营业利润为 6,029.08万元,比去年同期增长 1,691.35%;利润总额为 6,608.72万元,比去年同期上涨 331.15%;归属于上市公司股东的净利润为 5,102.73万元,比去年同期上涨 205.70%。报告期内公司营业收入同比增长较大,主要原因是海外收入增长较大;在端游、页游平稳增长的情况下,手游有较大发展;另外,四季度收购的手游公司上海美峰和深圳苏摩的收入并入也是重要原因。报告期内归属于上市公司股东的净利润同比增长较大,主要原因是:第一,公司业务扩张,自营和代理产品均有较大增长;第二,页游和端游进入平稳运营阶段,广告推广支出相应减少;第三,报告期内收购的上海美峰、深圳苏摩业绩较好。报告期内公司每股收益 0.20元,比去年同期增长 233.33%,;加权平均净资产收益率 5.42%,比去年同期上涨 3.54个百分点,主要系报告期内归属于上市公司股东的净利润同比增长所致。 0.13
2014-01-29 2013-12-31 预计2013年1月1日至2013年12月31日归属于上市公司股东的净利润盈利:5100.07万元~5600.83万元,比去年同期增长:205.54%~235.54%。业绩变动原因说明 报告期内公司营业收入同比增长,主要是因为公司报告期陆续推出多款手机游戏、MMO游戏和网页游戏上线运营,大力拓展海外市场,以及新合并上海美峰、深圳苏摩公司的第四季度收入,使公司报告期内营业收入增长较大。 报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比增长,主要原因:一是公司营业收入同比有所增长所致;二是去年同期新页游平台在本报告期内处于平稳的运营阶段,不需要投入过多的广告推广投入,同比相关的运营费用减少;三是报告期内收购上海美峰、深圳苏摩,对公司本期净利润产生正面影响;四是报告期内,公司是国家规划布局内重点软件企业,企业所得税按照10%缴纳。 截止到2013年12月31日,报告期内的非经常性损益金额约为500万元,对净利润有一定的影响。 0.13
2013-10-15 2013-09-30 预计2013年1月1日—2013年9月30日归属于上市公司股东的净利润盈利:2634万元至3029万元,比上年同期增长:100%至130%。业绩变动原因说明 与去年同期比较,报告期内公司营业收入同比增长,主要原因是去年同期基数较低;其次,报告期公司手机游戏和海外市场快速发展,致使公司营业收入有所增长; 报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比增长,主要原因:一是公司营业收入同比有所增长所致;二是去年同期新页游平台在本报告期内处于平稳的运营阶段,不需要投入过多的广告推广投入,同比相关的运营费用减少。截止到2013年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为250 万元,对净利润有一定的影响。 0.10
2013-07-11 2013-06-30 预计2013年1月1日-2013年06月30日归属于上市公司股东的净利润盈利1750万元至2050万元,比上年同期增长:66.37%至94.89%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比增长,主要原因:一是公司营业收入同比有所增长所致;二是去年同期新页游平台在本报告期内处于平稳的运营阶段,不需要投入过多的广告推广投入,同比相关的运营费用减少;三是公司被评为2011年-2012年国家重点软件企业,享受10%的企业所得税优惠政策,经税局批准同意公司将2011年多缴纳的企业所得税额133.43万元用于抵减2013年度企业所得税,致使报告期内企业所得税费用减少。截止到2013年6月30日,报告期内的非经常性损益金额约为250万元,对净利润有一定的影响。 0.08
2013-04-13 2013-03-31 预计2013年1月1日-2013年3月31日归属于上市公司股东的净利润盈利:376万元-430万元,比上年同期增长:106.46%至136.11%。业绩变动原因说明1、报告期内公司主营业务收入同比增长较大。2、公司加强费用控制,开源节流,降低了期间费用的增速。3、因公司2012年第一季度归属于上市公司股东的净利润仅为182.12万元,基数较小,小幅度的业绩预告难度较大。 0.01
2013-02-27 2013-03-31 预计2013年1月1日至2013年3月31日归属于上市公司股东的净利润为盈利:200万元-250万元,比上年同期增长:9.82%至37.27%。业绩变动原因说明报告期内将陆续推出新产品,预计公司主营业务收入将稳步增长;预计归属于上市公司股东的净利润将同比有微增。 0.01
2013-01-31 2012-12-31 预计2012年1月1日至2012年12月31日归属于上市公司股东的净利润盈利:1300万元至1600万元,比去年同期相比:-10.3%至10.4%。业绩变动原因说明1、报告期内公司新产品兵王和惊天战神以及海外拓展均有较好表现,公司收入同比有较大的提升。2、报告期内运营成本和费用也增长较大:新产品上线所需要增加大量的运营成本和运营费用,致使成本和费用同比增加;公司新页游平台,为快速导入大量用户,同样投入了大量推广运营费用;随着公司陆续将推出新产品,需增加运维和运营等相关人才储备,致使公司运营管理费用增加;部分控股子公司或分公司处于研发期或者运营初期,产生亏损;无形资产游戏产品(页游、手游和社交游戏)摊销期限缩减至一年期摊销,增加无形资产游戏产品的摊销成本。3、由于公司收入同比大幅增加,但也伴随公司运营成本和费用增加,再加上会计估计变更压缩无形资产摊销期限,增加营业成本,所以公司预计报告期内归属于上市公司股东的净利润与去年同期水平基本持平。4、预计报告期内非经常性损益对净利润的影响金额约为400-500万元,略少于去年同期金额。 0.14
2012-10-12 2012-09-30 预计2012年1月1日至2012年9月30日归属于上市公司股东的净利润盈利:1200万元–1400万元,比去年同期相比:-3.11%至13.03%。业绩变动原因说明1、报告期内公司新产品兵王和惊天战神表现较好,公司收入同比有较大的提升。2、报告期内运营成本和费用也增长较大:新产品上线所需要增加大量的运营成本和运营费用,致使成本和费用同比增加;公司新页游平台,为快速导入大量用户,同样投入了大量推广运营费用;随着公司陆续将推出新产品,需增加运维和运营等相关人才储备,致使公司运营管理费用增加;部分控股子公司仍处于研发期或者运营初期,产生亏损。3、由于公司收入同比大幅增加,但也伴随公司运营成本和费用增加,所以公司预计报告期内归属于上市公司股东的净利润与去年同期水平基本持平。 0.10
2012-07-13 2012-06-30 预计2012年1月1日至2012年6月30日归属于上市公司股东的净利润盈利:1050万元-1150万元,比去年同期增长:1%-10%。业绩变动原因说明:本报告期,营业收入同比增长,主要是公司报告期内有多款新网页游戏及客户端游戏上线,同时大力拓展海外市场,导致公司营业收入增长较快;报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比增长,主要是营业收入增长较大,但新产品上线初期仍需较大的推广投入,致使公司归属于上市公司股东的净利润同比微增。 0.08
2012-03-28 2012-03-31 预计2012年1月1日 至 2012年3月31日归属于上市公司股东的净利润盈利:170万元–350万元,比去年同期下降:74%-47%。业绩变动原因说明:本报告期,营业收入增长,主要原因是合并子公司以及新产品收入增加所致。本报告期,归属于上市公司股东的净利润比去年同期下降,主要原因如下:一是公司新页游平台处于初建期,为快速导入大量用户,需大量投入推广费用所致;二是为迎接年内新产品陆续上线,增加运维和运营等相关人才储备,导致公司运营管理费用增加;三是部分控股子公司一季度处于业务调整期,产生亏损。预计非经常性损益对报告期的净利润影响较小。 0.05
2012-02-29 2011-12-31 预计2011年度归属于上市公司股东的净利润为23,065,821.14元,较上年同期下降35.06%。业绩变动说明主要原因是公司新产品上线投入大量广告宣传及相关的成本费用增加;运营子公司收入增加,但均处在新产品高投入期,效益尚未体现,而研发子公司开办费用以及日常运营费用增加。 0.29
2012-01-31 2011-12-31 预计2011年1月1日 至 2011年12月31日归属于上市公司股东的净利润为盈利:2200万元–2400万元,比去年同期下降:32%-38%。业绩变动原因说明本报告期,营业收入增长,主要原因是合并子公司以及新产品收入增加所致。本报告期,归属于上市公司股东的净利润比去年同期下降,主要原因是公司新产品上线投入大量广告宣传及相关的成本费用增加;运营子公司收入增加,但均处在新产品高投入期,效益尚未体现,而研发子公司开办费用以及日常运营费用增加;与去年同期相比,本报告期内收到计入非经常性损益的补贴收入减少约384万元。 0.29
2011-07-30 2011-06-30 预计2011年半年度归属于上市公司股东的净利润为10,408,013.25元,较上年同期下降30.60%。业绩变动说明:(1)公司新产品上线投入大量广告宣传费及相关的其他成本费用增加,但新产品的收益未能在报告期内迅速体现;(2)公司2010年之前执行的软件产品增值税优惠政策已经到期,新政策(国发【2011】4号文)于2011年1月下发,对原有软件增值税优惠政策维持不变。但报告期尚处新政策执行的过渡期,相关退税申报延缓,导致公司2011年1-5月份软件产品增值税返还滞后,较去年同期减少了318.33万元,致使利润总额同比下降十几个百分点;(3)新设的多家控股子公司尚未产生收益,但相关的公司开办费用以及日常运营费用增加。 0.17
2011-02-26 2010-12-31 预计2010年年度归属于上市公司股东的净利润36,886,652.21元,相比上年同期-10.32%。经营业绩报告期内公司营业总收入为7992.15万元,比去年同期增长1.58%;营业利润为2336.94万元,比去年同期下降32.54%;利润总额为3936.25万元,比去年同期下降10.81%;归属于上市公司股东的净利润为3688.67万元,比去年同期下降10.32%。报告期公司营业利润下降的主要原因:(1)公司根据财政部规定(财会【2010】25号文),公司上市过程中发生的宣传费、路演费等相关费用650.94万元计入当期管理费用,对经营业绩产生较大影响;(2)公司收入增长较小,公司2010年仅推出《亮剑》一款大型MMO新游戏产品,其他新产品将于2011年陆续推出,为此公司报告期内营业收入仅实现了微涨;(3)公司报告期内组建多个控股子公司并引入大量专业人才,目前各子公司尚未产生收益,但增加了相关的运营费用。报告期内公司每股收益0.29元,比去年同期下降30.95%,主要系公司上市发行新股以及报告期内公司以资本公积向全体股东每10股转增3股,因股本增加以及净利润同比下降所致。报告期公司净资产收益率4.81%,比去年同期下降22.16个百分点,主要系2010年2月公司上市募集资金增加了公司净资产,而募投项目正在实施中,尚未产生经济效益所致。 0.55
2010-08-03 2010-06-30 预计2010 年上半年净利润2079.07万元,与去年同期相比增长17.62%。经营业绩和财务状况说明:报告期内公司实现营业收入3623.86 万元,比去年同期小幅增长0.79%;营业利润1674.34万元,比去年同期增长28.10%;利润总额2289.12 万元,比去年同期增长22.91%;净利润2079.07万元,比去年同期增长17.62%。报告期内公司基本每股收益为0.17 元,比去年同期下降29.17%,主要是公司上市以及公积金转增股本后总股本扩大导致;净资产收益率为3.23%,比去年同期下降73.76%,主要是公司上市后股东权益大幅增长所致。 0.24
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