公告日期 报告期 业绩预告内容明细 上年同期每股收益(元)
2021-01-27 2020-12-31 预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:8400万元,与上年同期相比变动值为:1800万元,与上年同期相比变动幅度:27%。业绩变动原因说明(一)主营业务影响公司本期稳经营、促投资、化风险,取得良好成效。各业务板块中,小贷业务创新开发多种新产品,积极推进存量逾期贷款清收并取得显着成效;广告业务积极拓展客户并成功化解遗留问题;教育业务积极应对疫情影响,停课不停学,经营稳定;楼宇租赁业务多措并举,租户结构稳定,经营状况持续向好;游戏业务经营较为稳定。(二)非经营性损益的影响报告期实现非经常性损益约1900万元左右。主要系确认政府补助、核销预计负债、投资性房地产公允价值变动及发生抗击新冠肺炎疫情捐赠支出等事项综合影响所致。(三)合并报表范围变化本期完成对四川生学教育科技有限公司等的收购,合并范围相应增加。 0.06
2020-03-19 2019-12-31 预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:66044968.03元,与上年同期相比变动幅度:107.85%。业绩变动原因说明(一)报告期的经营情况、财务状况及影响经营业绩的主要因素。报告期内,公司实现营业总收入为42,581.38万元,比上年同期下降27.17%;实现利润总额7,890.27万元,比上年同期增长110.05%;实现归属于上市公司股东的净利润6,604.50万元,比上年同期增长107.85%。2019年末,公司总资产为324,388.75万元,归属于上市公司股东的所有者权益为286,492.76万元,股本为109,333.21万元,归属于上市公司股东的每股净资产为2.62元。与上年期末相比总资产、归属于上市公司股东的所有者权益分别上升了0.81%、2.84%。(二)上表中有关项目增减变动幅度达30%以上的原因说明实现营业利润7,081.26万元,比上年同期增长108.88%;实现利润总额7,890.27万元,比上年同期增长110.05%;实现归属于上市公司股东的净利润6,604.50万元,比上年同期增长107.85%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润4,243.72万元,比上年同期增长104.36%;基本每股收益0.06元,比上年同期增长107.79%。影响经营业绩的主要因素为:1、主营业务的影响公司根据市场变化及时调整经营策略,推行首席内控官制度,加强对子公司的管控,切实建立市场化的激励约束机制,主营业务明显改善。各业务板块中,游戏业务因收入增加及加强成本控制,净利润同比大幅减亏,其中漫游谷实现扭亏为盈;小贷业务产品销售良好,收入及利润均有较大幅增长;教育业务与租赁业务保持了稳定盈利。公司在2018年度对北京漫游谷信息技术有限公司、成都梦工厂网络信息有限公司资产组计提了商誉减值准备85,212万元。2、非经营性损益的影响报告期实现非经常性损益2,360.78万元,主要系与股权处置相关的减值准备转回、所得税等影响,以及核销无法支付的应付款项等事项影响。3、合并范围变化公司按照国资国企改革的统一要求,于2017-2018年度完成了“减数量、提质量、控风险”工作,导致本期合并报表范围较上年同期减少,剔除非经常性损益的影响,已剥离的企业对公司上年同期合并报表合计影响为亏损。 -0.77
2020-01-16 2019-12-31 预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:6500万元。业绩变动原因说明(一)主营业务影响1、业绩预盈的主要原因公司根据市场变化及时调整经营策略,推行首席内控官制度,加强对子公司的管控,切实建立市场化的激励约束机制,主营业务明显改善。各业务板块中,游戏业务因收入增加及加强成本控制,净利润同比大幅减亏,其中漫游谷实现扭亏为盈;小贷业务产品销售良好,收入及利润均有较大幅增长;教育业务与租赁业务保持了稳定盈利。2、公司在2018年度对北京漫游谷信息技术有限公司、成都梦工厂网络信息有限公司资产组计提了商誉减值准备85,212万元。(二)非经营性损益的影响报告期实现非经常性损益2,500万元左右,主要系与股权处置相关的减值准备转回、所得税等影响,以及核销无法支付的应付款项等事项影响。(三)合并范围变化公司按照国资国企改革的统一要求,于2017-2018年度完成了“减数量、提质量、控风险”工作,导致本期合并报表范围较上年同期减少,剔除非经常性损益的影响,已剥离的企业对公司上年同期合并报表合计影响为亏损。 -0.77
2019-10-30 2019-12-31 预计年初至下一报告期期末累计净利润将较去年同期大幅增加业绩变动原因说明在公司基本面不发生重大改变的情况下,预计年初至下一报告期期末累计净利润将较去年同期大幅增加,主要系上年同期计提商誉减值损失,以及子公司北京漫游谷信息技术有限公司本期收入上升、成本费用减少等影响所致。 -0.77
2019-07-31 2019-09-30 预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润较去年同期将会有一定幅度的增长。业绩变动原因说明在公司基本面不发生重大改变的情况下,预计年初至下一报告期期末累计净利润较去年同期将会有一定幅度的增长。主要系子公司北京漫游谷信息技术有限公司收入上升,成本费用减少,净利润较去年大幅减亏所致。 0.02
2019-07-10 2019-06-30 预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比变动值为:1900万元,与上年同期相比变动幅度:106%。业绩变动原因说明(一)主营业务明显改善公司根据市场变化及时调整经营策略,加强对各业务板块的管控,主营业务明显改善。各业务板块中,游戏业务由于漫游谷业务收入上升及人员成本和研发成本缩减,净利润同比大幅减亏;小贷业务产品销售良好,收入大幅增长,盈利同步增加;教育业务与租赁业务保持了稳定盈利;户外广告业务收入、利润同比有所下降。(二)非经营性损益的影响报告期实现非经常性损益500万元左右,主要系股权处置及其所得税等事项的收益。(三)合并报表范围变化公司按照成都市委市政府关于推进国资国企改革战略部署的统一要求,积极推进“减数量、提质量、控风险”工作,本期合并报表范围较上年同期减少18户(其中:2018年减少14户、2019年上半年减少4户),剔除非经常性损益的影响,以上公司对上年同期报表合计影响为亏损。 0.02
2019-04-26 2019-06-30 预计年初至下一报告期期末累计净利润仍将会有一定幅度的增长。业绩变动原因说明在公司基本面不发生重大改变的情况下,预计年初至下一报告期期末累计净利润仍将会有一定幅度的增长。主要系子公司北京漫游谷信息技术有限公司收入上升,成本费用减少,净利润较去年大幅减亏所致。 0.02
2019-01-29 2018-12-31 预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-69000万元至-82000万元。业绩变动原因说明(一)主营业务影响1、受行业政策变化、市场深度洗牌和进一步集中化影响,中小游戏厂商受到严重冲击。公司储备的多款游戏无法在本年度按期上线,已被裁撤。同时,公司寄予厚望的移动游戏《全民主公2》上线腾讯平台后,与预期存在较大差距。2、除游戏业务外,公司户外广告、教育、小贷、租赁等业务板块均保持盈利,但由于漫游谷出现较大亏损,导致公司经营业绩出现亏损。3、公司聘请的专业机构正在对形成公司主要商誉的北京漫游谷信息技术有限公司、成都梦工厂网络信息有限公司资产组进行价值评估,根据初步评估结果公司预计将计提商誉减值损失80,000万元左右。(二)非经常性损益的影响报告期实现非经常性损益约为14,000万元,主要系公司及子公司处置闲置房产及部分下属公司股权(已剔除单项计提相关公司坏账损失影响)等事项影响。(三)合并报表范围变化本期合并报表范围,较上年同期减少2017年末转让的成都商报发行投递广告有限公司(含下属子公司)、成都博瑞数码科技有限公司,以及2018年陆续转让的深圳市博瑞之光广告有限公司、成都博瑞广告有限公司等10余家公司,以上公司对上年同期报表合计影响为亏损。 0.03
2018-10-19 2018-09-30 预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:2300万元。业绩变动原因说明(一)主营业务明显改善:公司各业务板块中,广告业务的新增客户带来收入显著增长,实现扭亏为盈;教育业务收入和盈利持续稳定增长;小贷业务产品销售良好,收入大幅增长,盈利同步增加;租赁及物业管理等其他业务板块保持了稳定盈利;游戏业务推出的重点游戏《全民主公2》于2018年10月9日上线,未能对前三季度产生盈利贡献。(二)非经营性损益的影响:报告期实现非经常性损益约3200万元。主要来自子公司成都梦工厂网络科技有限公司、成都博瑞梦工厂网络信息有限公司实现神龙游项目债务重组,四川博瑞书坊文化有限公司处置商业用房,四川博瑞眼界户外传媒有限公司处置深圳市博瑞之光广告有限公司股权等事项的收益。(三)合并报表范围变化:本期合并报表范围,较上年同期减少成都商报发行投递广告有限公司(含下属子公司)、成都博瑞数码科技有限公司、深圳市博瑞之光广告有限公司、成都郫县博瑞卓英幼儿园等多家子公司,以上公司对上年同期报表合计影响为亏损。 -0.04
2018-08-23 2018-09-30 预计年初至下一报告期末的累计净利润与上年同期相比将实现扭亏为盈。业绩变动原因说明如公司基本面没有重大变化,预计年初至下一报告期末的累计净利润与上年同期相比将实现扭亏为盈。 -0.04
2018-07-17 2018-06-30 预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:1700万元。业绩变动原因说明(一)主营业务明显改善公司各业务板块中,广告业务由于新增客户带来收入显著增长并实现扭亏为盈;小贷业务产品销售良好,收入大幅增长,盈利同步增加;教育业务收入和盈利持续稳定增长;租赁及物业管理等其他业务板块保持了稳定盈利;仅游戏业务因拟推出的重点游戏尚未上线而导致收益暂未实现。(二)非经营性损益的影响报告期实现非经常性损益约2900万元。主要来自子公司成都梦工厂网络科技有限公司、成都博瑞梦工厂网络信息有限公司实现神龙游项目债务重组,四川博瑞书坊文化有限公司处置商业用房,四川博瑞眼界户外传媒有限公司处置深圳市博瑞之光广告有限公司股权等3个事项的收益。(三)合并报表范围变化本期合并报表范围,较上年同期减少成都商报发行投递广告有限公司(含下属子公司)、成都博瑞数码科技有限公司、深圳市博瑞之光广告有限公司等多家子公司,以上公司对上年同期报表合计影响为亏损。 -0.03
2018-04-28 2018-06-30 预计2018年1-6月累计净利润同比将大幅减亏。业绩变动原因说明2017年末及报告期内,公司全面推进产业转型,完成了资产剥离;完成对低效资产的处置及债务重组,故预计公司同比将大幅减亏。 -0.03
2018-01-31 2017-12-31 预计2017年年度实现归属于上市公司股东的净利润与上年同期6014万元相比,将减少1800万元到3000万元,同比减少30%到50%。业绩变动原因说明(一)主营业务影响1、游戏研发产品上线时间滞后,在线产品经营不达预期,效益暂未在2017年体现;2、受传统纸媒行业持续下滑影响,公司在全面降耗挖潜的基础上,发行及印刷业务利润仍较上年同期呈现小幅下滑;3、受重点项目武汉公交候车亭广告牌代理经营权未履约交付等因素影响,公司广告业务经营未达预期。(二)非经营性损益的影响本期非经常性损益预计同比增加约1721万元,主要是由于:1、2017年出售成都博瑞数码科技有限公司、成都商报发行投递广告有限公司股权,增加非经常性损益约8034万元;2、2016年收购成都小企业融资担保有限责任公司股权,增加非经常性损益约6959万元;3、其他因素合计影响非经常性损益增加约646万元。 0.00
2017-10-31 2017-12-31 预计2017年度归属于上市公司股东的净利润可能为亏损。业绩变动原因说明公司的传统媒体经营业务仍呈下滑态势;新媒体新业务仍在拓展培育中,效益体现滞后。在多重因素影响下,博瑞传播的各项经营管理工作继续面临严峻压力和挑战。公司持续处于艰难的产业转型阵痛期,目前正积极谋划产业升级,相关计划处于推进中,存在不确定性。如公司基本面没有重大变化,预计公司年初至下一报告期期末的累计净利润可能为亏损。 0.00
2017-07-29 2017-09-30 预计公司年初至下一报告期期末的累计净利润可能为亏损。业绩变动原因说明上半年,公司的传统媒体经营业务仍呈下滑态势;游戏行业竞争加剧,老游戏产品营收下滑,新产品研发坚持“精品”路线导致重点游戏上线时间延后,效益体现不充分。在多重因素影响下,博瑞传播的各项经营管理工作继续面临着严峻的压力和挑战。公司持续处于产业转型的阵痛期,目前正积极谋划产业升级、转型,相关计划处于推进中,存在不确定性。如公司基本面没有重大变化,预计公司年初至下一报告期期末的累计净利润可能为亏损。 0.06
2017-07-15 2017-06-30 预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-2,800.00万元至-3,300.00万元。业绩变动原因说明公司的传统媒体经营业务仍呈下滑态势;游戏行业竞争加剧,老游戏产品营收下滑,新产品研发坚持“精品”路线导致重点游戏上线时间延后,效益体现不充分。公司持续处于产业转型的阵痛期,目前正着力研究加快产业转型的相关措施,以尽快助推公司摆脱传统媒体持续下滑的被动经营局面。 0.01
2017-04-26 2017-06-30 预计公司年初至下一报告期期末的累计净利润与上年同期相比将可能为亏损。业绩变动原因说明2017年一季度,在互联网媒体和新兴产业的共同作用下,传统媒体行业断崖式下跌的趋势没有改变,公司的传统媒体经营业务持续下滑。游戏行业竞争火热,产品推陈出新,公司新产品上线时间有所延后,老产品进入衰退期,整体经营业绩不理想。公司实际控制人变更工作全面完成后,正在与国资委、成都传媒集团加大工作的对接力度,受资本市场投融资并购大环境影响及实际控制人对相关工作的推进指导,公司正从经营的减负和增效上着力,强调现有业务的内生性增长和产业链上的协同并购。相关布局和投入正在推进中,效益显现时间存在滞后性。受上述因素共同影响,预计公司年初至下一报告期期末的累计净利润与上年同期相比将可能为亏损。 0.01
2016-10-29 2016-12-31 预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比有较大幅度下降。业绩变动原因说明截至本报告期末,在互联网媒体和新兴产业的共同作用下,传统媒体行业断崖式下跌的趋势没有改变,公司的传统媒体经营业务持续下滑。游戏行业竞争白热化,产品推陈出新,公司老产品进入衰退期、营收下滑加快;新产品方面,坚持“精品”路线,布局游戏研发和储备,重点游戏产品上线时间有所延后。公司大力推进战略转型,数字娱乐集群和产业金融体系正在布局和投入中,效益显现时间存在一定的滞后性。受上述因素共同影响,预计公司年初至下一报告期期末的累计净利润与上年同期相比有较大幅度下降。 0.07
2016-07-29 2016-09-30 预计2016年1-9月期末的累计净利润与上年同期相比有大幅度下降。业绩变动原因说明2016年上半年,传统媒体行业断崖式下跌的趋势没有改变,公司的传统媒体经营业务持续下滑。游戏行业竞争白热化,产品推陈出新,公司老产品进入衰退期、营收下滑加快;新产品方面,继续坚持走“精品”路线,持续投入游戏研发,重点游戏产品计划下半年上线。公司正持续、大力推进战略转型,数字娱乐集群和产业金融体系正在布局和投入中,但效益显现时间存在一定的滞后性。受上述因素共同影响,预计公司年初至下一报告期期末的累计净利润与上年同期相比有大幅度下降。 0.10
2016-07-16 2016-06-30 预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润较上年同期相比变动幅度:-90.00%。业绩变动原因说明(一)传统媒体行业断崖式下跌的趋势没有改变,公司的传统媒体经营业务持续下滑。(二)游戏行业竞争白热化,产品推陈出新,公司老产品生命期缩短、营收下滑加快;新产品方面,继续坚持走“精品”路线,持续投入游戏研发,重点游戏产品计划下半年上线。(三)公司正持续、大力推进战略转型,数字娱乐集群和产业金融体系正在布局和投入中,但效益显现时间存在一定的滞后性。 0.07
2016-04-30 2016-06-30 预计2016年1-6月的累计净利润与上年同期相比有大幅度下降。业绩变动原因说明2016年一季度,传统媒体行业断崖式下跌的趋势性影响没有改变,公司的传统媒体经营业务持续大幅下滑;小额贷款业务受逾期贷款清收压力和行业调整的双重因素叠加影响,业务规模萎缩;随着游戏行业终端品种的日益丰富,游戏竞争更加趋向白热化,公司新媒体游戏业务研发投入持续增加;公司目前正持续、大力推进战略转型,数字娱乐集群和产业金融体系正在布局和完善中,但效益显现时间存在一定的滞后性。受上述因素共同影响,预计公司年初至下一报告期期末的累计净利润与上年同期相比有大幅度下降。 0.07
2016-01-30 2015-12-31 预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比,将减少60%到80%。业绩变动原因说明本期业绩预减的主要原因1、随传统媒体行业整体加速下滑,公司的传统媒体经营业务持续下跌。2、小额贷款业务遇行业调整,业务规模萎缩。3、新媒体游戏行业研发投入持续增加,且公司致力于开发精品游戏,致使新游戏上线延迟。公司目前正持续、大力推进战略转型,数字娱乐集群和产业金融体系正在布局和完善中,效益显现时间存在一定的滞后性。 0.26
2015-07-10 2015-06-30 预计2015年上半年度实现归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比将减少50%到60%。本期业绩预减的主要原因1、随传统媒体行业整体加速下滑,公司的传统媒体经营业务继续持续下跌。2、小额贷款业务遇行业调整,业务有所收缩。3、新媒体游戏行业研发投入持续增加,新游戏上线集中在2015年后半年。公司目前正持续、大力推进战略转型,效益显现时间存在一定的滞后性。 0.14
2009-04-10 2009-03-31 公司预计2009年第一季度归属于上市公司股东的净利润较上年同期相比增长50%以上。 0.18
2008-04-10 2008-03-31 预计2008年第一季度业绩与去年同期相比增长50%-100%。 0.11
2007-01-23 2006-12-31 预计公司2006年净利润较去年同期增长20%左右。 0.00
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