公告日期 报告期 业绩预告内容明细 上年同期每股收益(元)
2021-01-20 2020-12-31 预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比变动值为:14000万元至20000万元,与上年同期相比变动幅度:61.37%至87.67%。业绩变动原因说明1、报告期内,公司进一步优化了运营方案;同时《梦三国》端游在wegame平台上线,使《梦三国》端游充值收入同比有所增加。2、自2019年3月起公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,使公司在报告期内新增了营业收入。 0.95
2020-10-15 2020-09-30 预计2020年1-9月归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比变动值为:15000万元至19000万元,与上年同期相比变动幅度:105.96%至134.21%。业绩变动原因说明(一)主营业务影响1、报告期内,公司进一步优化了运营方案;同时《梦三国》端游在wegame平台上线,使《梦三国》端游充值收入同比有所增加。2、《梦三国手游》复刻版于2019年7月全渠道上线运营,报告期内,《梦三国手游》复刻版充值收入同比有所增加。3、自2019年3月起公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,使公司在报告期内新增了营业收入。(二)非经营性损益的影响。报告期内,公司收到的政府补助增加,以闲置资金购买理财产品的理财收益增加。 0.59
2020-07-15 2020-06-30 预计2020年1-6月归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比变动值为:10000万元至14000万元,与上年同期相比变动幅度:117.17%至164.03%。业绩变动原因说明(一)主营业务影响1、报告期内,公司进一步优化了运营方案;同时报告期内《梦三国》端游在wegame平台上线,导致《梦三国》端游充值收入同比有所增加。2、《梦三国手游》复刻版于2019年7月全渠道上线运营,报告期内,《梦三国手游》复刻版充值收入同比有所增加。3、自2019年3月起公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,使公司在报告期内新增了营业收入。(二)非经营性损益的影响报告期内,公司收到的政府补助增加,以闲置资金购买理财产品的理财收益增加。 0.36
2020-04-15 2020-03-31 预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比变动值为:5000万元至7000万元,与上年同期相比变动幅度:122.51%至171.52%。业绩变动原因说明1、报告期内,《梦三国》端游在wegame平台上线,《梦三国》端游充值收入同比有所增加。2、《梦三国手游》复刻版于2019年7月全渠道上线运营,报告期内,《梦三国手游》复刻版充值收入同比有所增加。3、自2019年3月起公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,使公司在报告期内新增了营业收入。 0.17
2020-01-18 2019-12-31 预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比变动值为:7800万元至9300万元,与上年同期相比变动幅度:60.15%至71.72%。业绩变动原因说明(一)主营业务影响。1.报告期内,公司改变了运营策略,优化了运营方案,使公司端游产品《梦三国》营业收入同比有所增加。2.报告期内,《梦三国手游》复刻版全渠道上线运营,新增了营业收入。3.报告期内,公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,新增了营业收入。(二)非经常性损益的影响。报告期内,公司所投资的基金运营情况较好,使得公允价值变动收益增加,以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动收益预计316.50万元。 0.54
2019-10-15 2019-09-30 预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比变动值为:4800万元至5700万元,与上年同期相比变动幅度:54.03%至64.16%。业绩变动原因说明1.报告期内,公司改变了运营策略,优化了运营方案,使公司端游产品《梦三国》营业收入同比有所增加。2.报告期内,《梦三国手游》复刻版全渠道上线运营,新增了营业收入。3.报告期内,公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,新增了营业收入。 0.37
2019-07-13 2019-06-30 预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比变动值为:2500万元至3500万元,与上年同期相比变动幅度:48.26%至67.56%。业绩变动原因说明(一)主营业务影响。1.报告期内,公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,新增了经营业绩。2.报告期内,公司改变了运营策略,优化了运营方案,使公司端游产品《梦三国》充值流水同比有所增加。3.报告期内,《梦三国手游》复刻版和《梦塔防手游》陆续上线运营,新增了充值流水收入。 0.22
2019-04-13 2019-03-31 预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比变动值为:1500万元至2000万元,与上年同期相比变动幅度:64.3%至85.73%。业绩变动原因说明(一)主营业务影响1.2019年第一季度,公司调整了运营策略,优化了运营能力,公司端游产品《梦三国》充值流水同比有所增加。2.报告期内,《梦三国手游》复刻版开始上线运营,新增了充值流水收入。3.报告期内,公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,新增了营业收入。 0.10
2019-01-30 2018-12-31 预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比变动值为:-3000万元至-4000万元,与上年同期相比变动幅度:-18.23%至-24.31%。业绩变动原因说明(一)主营业务的影响。1、报告期内,公司端游产品《梦三国》和《梦塔防》受市场行情的影响,充值流水有所下降;另,公司对手游产品《野蛮人大作战》等进行推广,导致推广费用同比有所增加。2、报告期内,公司推出了2018年限制性股票激励计划,后因宏观经济、市场环境及有关政策发生了较大的变化,原激励计划难以达到预期的激励效果,公司于2018年11月份终止了限制性股票激励计划,并一次性计提了股份支付成本。 0.69
2018-10-12 2018-09-30 预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比变动值为:-5000万元至-5500万元,与上年同期相比变动幅度:-35.06%至-38.57%。业绩变动原因说明(一)主营业务的影响。报告期内,受市场行情的影响,公司端游产品《梦三国》和《梦塔防》用户数量和充值流水有所下滑;此外,公司对手游产品《野蛮人大作战》和《光影对决》进行推广,推广费用同比有所增加。 0.59
2018-07-14 2018-06-30 预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比变动值为:-3400万元至-3900万元,与上年同期相比变动幅度:-39.49%至-45.3%。业绩变动原因说明报告期内,公司端游产品《梦三国》和《梦塔防》受市场行情的影响,用户数量和充值流水都有所下降;另,公司对手游产品《野蛮人大作战》和《光影对决》进行推广,导致推广费用同比有所增加。 0.36
2018-04-12 2018-03-31 预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比变动值为:-3200万元至-3600万元,与上年同期相比变动幅度:-54.75%至-61.59%。业绩变动原因说明主营业务的影响。报告期内,对新上线的手游产品《野蛮人大作战》和《光影对决》集中进行了推广,导致推广费用同比增加;另,一季度公司端游产品《梦三国》受市场行情影响,用户和充值流水有所下降。 0.24
2018-01-25 2017-12-31 预计2017年年度实现归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比,将减少8,600万元到10,200万元,同比减少34%到40%。业绩变动原因说明(一)主营业务的影响。2017年,公司加大了研发力度,研发投入有较大增长;公司加大了海外市场拓展等领域的投入,同时多款产品年内上线,导致相应的市场推广费用同比有较大幅度的增长。(二)非经营性损益的影响。本期公司收到的政府补助同比减少2,234万元。 1.35
2017-07-18 2017-06-30 预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润较上年同期相比变动幅度:-30.00%至-40.00%。业绩变动原因说明1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额持续下降,行业竞争加剧,随着公司成熟端游产品《梦三国》运营周期的延长,产品流水、营业收入同比出现下降,致使报告期内主营业务收入下降。2、2017年1-6月公司员工人数同比上年同期增长约10%,薪酬总额其中主要系研发投入有较大增长;另2017年度公司在海外市场拓展等领域加大投入,相应市场推广费用增幅较大。 0.79
2016-10-25 2016-12-31 预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:21,900.00万元至25,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:6.08%至21.09%。业绩变动原因说明根据现有的经营情况,经公司初步测算计2016年度实现营业收入47,900.00万元至51,500.00万元,较上年同期增长2.25%至9.93%;扣除非经常性损益后归属于母公司的净利润21,900.00万元至25,000.00万元,较上年同期增长6.08%至21.09%。 1.21
2016-09-30 2016-09-30 预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:17,700.00万元至19,800.00万元,较上年同期相比变动幅度:12.15%至25.46%。 0.88
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