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巨人网络(002558)股票综合信息查询

 
沪深个股板块DDE历史数据查询:
   
 
◆最新指标 (2025年三季报)◆
每股收益(元)        :0.7700
目前流通(万股)     :193475.06
每股净资产(元)      :7.8412
总 股 本(万股)     :193475.06
每股公积金(元)      :2.6478
营业收入(万元)     :336842.17
每股未分配利润(元)  :4.0244
营收同比(%)        :51.84
每股经营现金流(元)  :0.9568i
净利润(万元)       :141682.10
净利率(%)           :42.48
净利润同比(%)      :32.31
毛利率(%)           :90.62
净资产收益率(%)    :10.23
◆上期主要指标◆◇2025中期◇
每股收益(元)        :0.4200
扣非每股收益(元)  :0.4169
每股净资产(元)      :7.2585
扣非净利润(万元)  :80662.19
每股公积金(元)      :2.5237
营收同比(%)       :16.47
每股未分配利润(元)  :3.8446
净利润同比(%)     :8.27
每股经营现金流(元)  :0.3839
净资产收益率(%)   :5.87
毛利率(%)           :90.78
净利率(%)         :47.26
◆ 公司概要 ◆

证监会行业:

行业:

信息传输、软件和信息技术服务业->互联网和相关服务

互联网

入选理由:公司定位为一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。经过二十年的发展和沉淀,公司确立了聚焦精品、玩家至上、注重长留等研发理念,在电脑端网络游戏和移动端网络游戏市场均推出了多款游戏精品大作,特别在MMORPG和多人休闲竞技领域建立了良好的竞争优势。公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。公司坚守最核心且擅长的国战MMORPG及多人休闲竞技赛道,并聚焦资源投向少数细分赛道与关键项目,努力打造符合时代潮流和用户需求的爆款产品。公司在新项目上也积极落实“ 尽早见用户” 环节,与玩家共研,洞察用户需求,在与玩家的交流讨论中发掘灵感,游戏版本内容都时刻与玩家保持同步,打造玩家喜欢的高质量精品游戏。

所属
地域:

主营业务:
题材概念: 手游
入选理由:公司定位为一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。经过二十年的发展和沉淀,公司确立了聚焦精品、玩家至上、注重长留等研发理念,在电脑端网络游戏和移动端网络游戏市场均推出了多款游戏精品大作,特别在MMORPG和多人休闲竞技领域建立了良好的竞争优势。公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。公司坚守最核心且擅长的国战MMORPG及多人休闲竞技赛道,并聚焦资源投向少数细分赛道与关键项目,努力打造符合时代潮流和用户需求的爆款产品。公司在新项目上也积极落实“ 尽早见用户” 环节,与玩家共研,洞察用户需求,在与玩家的交流讨论中发掘灵感,游戏版本内容都时刻与玩家保持同步,打造玩家喜欢的高质量精品游戏。
网络游戏
入选理由:公司定位为一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。经过二十年的发展和沉淀,公司确立了聚焦精品、玩家至上、注重长留等研发理念,在电脑端网络游戏和移动端网络游戏市场均推出了多款游戏精品大作,特别在MMORPG和多人休闲竞技领域建立了良好的竞争优势。公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。公司坚守最核心且擅长的国战MMORPG及多人休闲竞技赛道,并聚焦资源投向少数细分赛道与关键项目,努力打造符合时代潮流和用户需求的爆款产品。公司在新项目上也积极落实“ 尽早见用户” 环节,与玩家共研,洞察用户需求,在与玩家的交流讨论中发掘灵感,游戏版本内容都时刻与玩家保持同步,打造玩家喜欢的高质量精品游戏。
人工智能
入选理由:公司的AI战略始于对行业趋势的敏锐洞察。公司在行业内率先提出全面拥抱AI浪潮,迅速组建AI实验室,确立了革新游戏生产、推动玩法创新的发展目标。经过两年的积累,公司构建起围绕自研大模型为核心的全方位AI基础能力,在技术、场景、生态方面均已展现出领先的技术穿透力。公司在图像、视频、语音、代码、文本、策略等方面构建了高效的AI生产链路,实现AI工业化管线与多模态全矩阵布局。公司在AI技术的游戏场景落地上呈现出清晰的演进逻辑——前期聚焦研发提效,中期突破体验优化,终局指向玩法创新。
IP概念(谷子经济)
入选理由:公司拥有较强的IP开发及运营能力,围绕“征途”和“球球大作战”两个旗舰IP做长远战略计划。经典IP“征途”在游戏品质、内容上不断创新,举办了多项线下活动,例如面向“征途”全系产品玩家的一年一度的“征途玩家嘉年华”等。公司越来越重视游戏的社会价值、文化内涵、教育功能,如《球球大作战》与多个知名IP联动推出限定版本,深度挖掘球球用户的成长共鸣点、升华用户的情绪价值。公司储备了多个优质IP资源,为游戏后续开发运营提供保障。公司将以自身的研发和运营优势为基础,充分挖掘IP中的情节、角色及其他元素,并进行改编利用,将影视项目研发、娱乐产业投资、IP运营及影游资源整合,定制开发更多的产品,实现IP价值最大化。
电子竞技
入选理由:《球球大作战》是公司自研自发的多人休闲竞技类移动端网络游戏,成为行业知名的优质IP,累计设备安装量达到6亿台,峰值DAU超2900万人,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。作为休闲竞技品类的长青标杆,《球球大作战》于2024年内实现了流水显著增长。该游戏紧跟时代潮流和用户需求,通过更新经典玩法、优化付费内容等手段,核心用户留存创近年新高,ARPU及付费渗透率同比大幅提高,单月流水创五年新高。《球球大作战》还上线小程序版本,全年累计注册用户达到300多万,DAU达到20万,为APP端积累了大量潜在用户。
蚂蚁金服概念
入选理由:2023年1月9日公司在互动平台披露,2018年6月,公司的参股子公司上海巨堃网络科技有限公司通过其子公司北京盈溢互联网科技有限公司以人民币499,999,978.80元购买杭州君瀚股权投资合伙企业(有限合伙)出让的浙江蚂蚁小微金融服务集团股份有限公司14,172,335股股份。
网络营销
入选理由:2022年1月,公司与关联方黄金搭档于2022年1月11日签订《战略合作框架协议》,双方将在消费品数字营销领域展开战略合作,合作期限为自公司股东大会审批通过之日起一年,合作费用总金额不超过人民币2,000万元。双方协商一致,同意在消费品数字营销服务领域开展深度合作,合作内容包括但不限于基于黄金搭档在消费品上的产品优势及巨人网络在互联网及大数据上的技术优势,双方同意建立战略合作伙伴关系,联合制定数字营销方案;黄金搭档同意将相关产品的数字营销业务委托于巨人网络,并通过巨人网络数字服务能力进行营销投放等。
华为概念
入选理由:2024年5月20日公司在互动平台披露:在2023年Huawei开发者大会游戏服务论坛上,巨人网络与Huawei就鸿蒙生态达成合作,共同推动HarmonyOS智能化移动开放生态业务发展,打造行业领先的泛终端游戏应用体验。截至目前,包括《原始征途》在内的多个公司自研项目已经完成HarmonyOS版本的研发,未来新发布的游戏产品也将全面适配HarmonyOS。在此基础上,Huawei与巨人网络将共同进行场景定义和体验设计,面向泛终端用户提供全方位的游戏体验升级,共同打造集聚精品游戏内容的鸿蒙生态。此外,在手游联运、云服务等多个业务场景下,公司和Huawei也保持了业务合作关系。
百度概念
入选理由:2023年2月21日上证报中国证券网讯:记者从巨人网络确认,公司将接入百度人工智能新产品“文心一言”,成为首批生态合作伙伴,将获得优先集成类ChatGPT能力,共同打造游戏行业联合解决方案。2023年3月27日上证报中国证券网讯:3月27日,巨人网络与百度人工智能(AI)技术的合作首出成果,推出第一个由国产AI打造的手游形象“太空鲨”。在此次巨人网络与百度人工智能联合的产品化成果中,双方基于百度的技术支持,在巨人网络旗下《太空行动》中推出由国产AI打造的手游形象“太空鲨”。百度“涂鸦一格”微信小程序已启动AI形象创作活动,由该形象衍生的身份套装将在游戏内上线。
云游戏
入选理由:2021年12月13日公司在互动平台披露,公司持有北京海誉动想科技股份有限公司(下称“海马云”)14.81%的股权,据海马云公司官网显示,海马云拥有云游戏领域最大的边缘计算网络,覆盖全国26个省级行政区,部署超30个边缘计算节点,为95%的用户提供省内服务。
华为鸿蒙
入选理由:2024年5月20日公司在互动平台披露:在2023年Huawei开发者大会游戏服务论坛上,巨人网络与Huawei就鸿蒙生态达成合作,共同推动HarmonyOS智能化移动开放生态业务发展,打造行业领先的泛终端游戏应用体验。截至目前,包括《原始征途》在内的多个公司自研项目已经完成HarmonyOS版本的研发,未来新发布的游戏产品也将全面适配HarmonyOS。在此基础上,Huawei与巨人网络将共同进行场景定义和体验设计,面向泛终端用户提供全方位的游戏体验升级,共同打造集聚精品游戏内容的鸿蒙生态。此外,在手游联运、云服务等多个业务场景下,公司和Huawei也保持了业务合作关系。
元宇宙概念
入选理由:2023年2月7日公司在互动平台披露,公司将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一,我们认为游戏会是元宇宙最重要的应用场景和入口。公司已组建了单独的技术产品团队,耐心探索发展路径,扎实推进产品研发。
AIGC概念
入选理由:公司于2024年底的中国游戏产业年会上发布“千影 QianYing”有声游戏生成大模型,实现了有声可交互游戏视频生成的新突破。千影大模型包含两大核心模块:YingGame视频生成大模型与YingSound视频配音大模型。YingGame作为开放世界游戏视频生成大模型,结合视频配音大模型YingSound的精准音效生成能力,实现了有声可交互游戏视频生成的新突破。这是对下一代游戏内容生成与交互形式的一次探索。 千影的发布意味着公司实现了自研大语言模型、语音大模型与视频大模型的多模态全矩阵布局。
AI模型
入选理由:公司于2024年底的中国游戏产业年会上发布“千影 QianYing”有声游戏生成大模型,实现了有声可交互游戏视频生成的新突破。千影大模型包含两大核心模块:YingGame视频生成大模型与YingSound视频配音大模型。YingGame作为开放世界游戏视频生成大模型,结合视频配音大模型YingSound的精准音效生成能力,实现了有声可交互游戏视频生成的新突破。这是对下一代游戏内容生成与交互形式的一次探索。 千影的发布意味着公司实现了自研大语言模型、语音大模型与视频大模型的多模态全矩阵布局。
风格概念: 深证成指
入选理由:公司为深圳证券交易所挂牌上市的所有股票中具有市场代表性的500家上市公司之一。
基金重仓
入选理由:巨人网络2025-10-29十大股东中基金持股6959.6035万股,占总股本3.59%
中盘
入选理由:巨人网络 2025-12-05收盘市值772.74亿元,全市场排名213
社保重仓
入选理由:巨人网络2025-10-29十大股东中社保持2784.8213万股,占总股本1.44%
融资融券
入选理由:巨人网络 2025年12月4日融资净买入-4147.72万元,当前融资余额:59535.81万元
MSCI中国 年度强势
◆控盘情况◆
 
2025-09-30
2025-06-30
2025-03-31
2024-12-31
股东人数    (户)
60989
50211
59237
71114
人均持流通股(股)
31722.9
38532.4
32661.2
27206.3
人均持流通股
(去十大流通股东)
15048.2
18349.7
15254.8
12909.1
点评:
2025年三季报披露,前十大股东持有101712.85万股,较上期增加355.09万股,占总股本比52.56%,主力控盘强度较高。
截止2025年三季报合计251家机构,持有118678.85万股,占流通股比61.34%;其中245家公募基金,合计持有26385.20万股,占流通股比13.64%。
股东户数60989户,上期为50211户,变动幅度为21.4654%
由于不同基金 、上市公司报表公布时间各有不同,在基金、上市公司报表披露期间,数据会有所变动。基金在一、三季报不披露全部持仓,因此中报/年报统计更为准确。
◆概念题材◆

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【互联网游戏的研发和运营】公司定位为一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。经过二十年的发展和沉淀,公司确立了聚焦精品、玩家至上、注重长留等研发理念,在电脑端网络游戏和移动端网络游戏市场均推出了多款游戏精品大作,特别在MMORPG和多人休闲竞技领域建立了良好的竞争优势。公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。公司坚守最核心且擅长的国战MMORPG及多人休闲竞技赛道,并聚焦资源投向少数细分赛道与关键项目,努力打造符合时代潮流和用户需求的爆款产品。公司在新项目上也积极落实“ 尽早见用户” 环节,与玩家共研,洞察用户需求,在与玩家的交流讨论中发掘灵感,游戏版本内容都时刻与玩家保持同步,打造玩家喜欢的高质量精品游戏。
更新时间:2025-09-24 11:14:27

【和华为合作】2024年5月20日公司在互动平台披露:在2023年Huawei开发者大会游戏服务论坛上,巨人网络与Huawei就鸿蒙生态达成合作,共同推动HarmonyOS智能化移动开放生态业务发展,打造行业领先的泛终端游戏应用体验。截至目前,包括《原始征途》在内的多个公司自研项目已经完成HarmonyOS版本的研发,未来新发布的游戏产品也将全面适配HarmonyOS。在此基础上,Huawei与巨人网络将共同进行场景定义和体验设计,面向泛终端用户提供全方位的游戏体验升级,共同打造集聚精品游戏内容的鸿蒙生态。此外,在手游联运、云服务等多个业务场景下,公司和Huawei也保持了业务合作关系。
更新时间:2025-09-24 11:13:37

【征途系列】“征途”在电脑端网络游戏时代以自研自发为主,主要包括4个产品:《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》;在移动端网络游戏时代,“ 征途”系列做了新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括《征途》手游、《征途2》手游、《原始征途》手游,以及于2024年正式上线的小程序游戏《王者征途》。“征途”IP是国战类MMORPG网游最知名品牌之一,《征途》电脑端网络游戏划时代开启了道具付费模式先河,电脑端网络游戏及移动端网络游戏全系产品累计流水超300亿元。《原始征途》创新性地利用短剧这一新形式进行营销,形成“短剧+代言人”双驱动模式,精准契合买量需求,传播辐射范围广泛,成功吸引大量潜在用户。爆款新游戏《王者征途》凭借独特的玩法设计与精准的市场定位,实现了小程序端的突破,自2024年2月上线小程序平台以来,成功引入超2500万新增用户,全年贡献流水6亿元。此外,《原始征途》小程序在2025年1月正式开启买量投放,亦贡献可观的增量流水。
更新时间:2025-09-24 11:11:27

【球球大作战】《球球大作战》是公司自研自发的多人休闲竞技类移动端网络游戏,成为行业知名的优质IP,累计设备安装量达到6亿台,峰值DAU超2900万人,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。作为休闲竞技品类的长青标杆,《球球大作战》于2024年内实现了流水显著增长。该游戏紧跟时代潮流和用户需求,通过更新经典玩法、优化付费内容等手段,核心用户留存创近年新高,ARPU及付费渗透率同比大幅提高,单月流水创五年新高。《球球大作战》还上线小程序版本,全年累计注册用户达到300多万,DAU达到20万,为APP端积累了大量潜在用户。
更新时间:2025-09-24 11:11:18

【太空杀】2024年内,太空狼人杀手游《太空杀》继续迭代版本内容,优化用户体验。该游戏充分利用IP联动进行破圈,先后与奥特曼、猪猪侠、名侦探柯南等知名IP开启联动,游戏内新角色、新玩法围绕联动IP深度融合,带给用户全新体验,维持了其在该品类的领跑地位。同时《太空杀》积极探索“ 游戏+AI”的创意,先后推出了“推理剧场”、“残局挑战”和“内鬼挑战”等AI原生游戏玩法,参与体验的玩家数量超过数百万,广受好评。特别是2025年3月上线的“内鬼挑战”,是业内首次将Deepseek大模型能力应用到推理游戏品类,该游戏与AI的深度融合程度于行业内处于领先地位。此外,《太空杀》的海外版《Super Sus》2024年收入续创新高,同比增长超过50%,巩固了其作为东南亚及南美地区社交推理头部游戏品牌的地位,并稳步向美国和欧洲拓展。
更新时间:2025-09-24 11:11:07

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◆成交回报(单位:万元)◆

交易日期:2025-11-25 披露原因:涨幅偏离值达7%的证券

当日成交量(万手):72.92 当日成交额(万元):288127.84 成交回报净买入额(万元):-30562.65

买入金额最大的前5名
营业部或交易单元名称买入金额(万元) 卖出金额(万元)
深股通专用23031.3651782.25
机构专用6584.310
机构专用4698.940
上海证券有限责任公司崇明区堡镇中路证券营业部4001.9888.39
机构专用3764.663.15
买入总计: 42081.25 万元

卖出金额最大的前5名
营业部或交易单元名称买入金额(万元) 卖出金额(万元)
深股通专用23031.3651782.25
中国国际金融股份有限公司上海分公司2750.246039.77
机构专用3711.455638.64
机构专用619.124810.47
机构专用1725.484372.77
卖出总计: 72643.90 万元

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