每股收益(元) :0.5700
目前流通(万股) :190055.20
每股净资产(元) :8.5847
总 股 本(万股) :190056.20
每股公积金(元) :2.5302
营业收入(万元) :232851.41
每股未分配利润(元) :4.8032
营收同比(%) :221.70
每股经营现金流(元) :0.6954i
净利润(万元) :108040.00
净利率(%) :50.07
净利润同比(%) :210.58
毛利率(%) :95.38
净资产收益率(%) :6.81
每股收益(元) :0.9400
扣非每股收益(元) :1.0996
每股净资产(元) :7.9562
扣非净利润(万元) :212747.26
每股公积金(元) :2.6164
营收同比(%) :72.69
每股未分配利润(元) :4.1599
净利润同比(%) :23.13
每股经营现金流(元) :1.5429
净资产收益率(%) :12.45
毛利率(%) :91.03
净利率(%) :35.03
证监会行业:
行业:
信息传输、软件和信息技术服务业->互联网和相关服务
互联网
入选理由:公司定位为一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。经过二十年的发展和沉淀,公司确立了聚焦精品、玩家至上、注重长留等研发理念,在电脑端网络游戏和移动端网络游戏市场均推出了多款游戏精品大作,特别在MMORPG和多人休闲竞技领域建立了良好的竞争优势。公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。公司坚守最核心且擅长的国战MMORPG及多人休闲竞技赛道,并聚焦资源投向少数细分赛道与关键项目,努力打造符合时代潮流和用户需求的爆款产品。公司在新项目上也积极落实“ 尽早见用户” 环节,与玩家共研,洞察用户需求,在与玩家的交流讨论中发掘灵感,游戏版本内容都时刻与玩家保持同步,打造玩家喜欢的高质量精品游戏。
所属地域:
重庆
2026-03-31
2025-12-31
2025-09-30
2025-06-30
股东人数 (户)
69450
43785
60989
50211
人均持流通股(股)
27365.8
44187.3
31722.9
38532.4
人均持流通股 (去十大流通股东)
12014.3
20041.6
15048.2
18349.7
点评:
2026年一季报披露,前十大股东持有106628.24万股,较上期增加886.12万股,占总股本比56.09%,主力控盘强度较高。 截止2026年一季报合计162家机构,持有115502.30万股,占流通股比60.77%;其中154家公募基金,合计持有13362.97万股,占流通股比7.03%。 股东户数69450户,上期为43785户,变动幅度为58.6160%由于不同基金 、上市公司报表公布时间各有不同,在基金、上市公司报表披露期间,数据会有所变动。基金在一、三季报不披露全部持仓,因此中报/年报统计更为准确。
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交易日期:2026-04-13 披露原因:跌幅偏离值达7%的证券
当日成交量(万手):150.56 当日成交额(万元):483209.04 成交回报净买入额(万元):-76519.52