2024-04-22
  • 用户

    问:请问贵公司在人工智能领域有哪些优势,是否计划推出基于人工智能为主的游戏模式。贵公司的大模型目前处于什么阶段,未来是否计划推出基于大模型的盈利模式。

  • null

    答:您好,感谢关注。公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。GiantGPT目前主要服务于公司自研游戏产品。

2024-04-15
  • 用户

    问:今年有没有计划现金分红?市值没你大的大多数都出公告分红了。

  • null

    答:您好,感谢关注。公司坚持做好各项业务经营,努力以稳健的业绩回报投资者,且高度重视股东回报,积极采取现金分红等方式与广大股东共享公司发展成果,上市以来每年均实施现金分红,并于2023年首次实施中期分红。新一期的现金分红计划请关注公司公告。

2024-04-01
  • 用户

    问:公司新的CEO上任3个月了,请问新CEO有什么新的战略、产品规划或什么调整计划吗?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司产品上线的具体信息请关注公司定期报告和官方新闻。

  • 用户

    问:请问公司最近半年到一年有哪些新产品研发、发行上市计划?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司产品上线的具体信息请关注公司定期报告和官方新闻。

  • 用户

    问:说你们在拍网络短剧,是不是真的?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司目前未涉及网络短剧拍摄业务。

  • 用户

    问:请问贵司和Kimi有何关系

  • null

    答:您好,感谢关注。公司目前暂未与Kimi合作。公司深刻意识到AI技术对游戏行业带来的颠覆性变革,正在积极布局AI相关技术应用,在AIGC降本增效,以及利用“游戏+AI”提升用户体验、创新游戏玩法等方面,取得了初步进展。在自主探索的同时,公司将继续保持与业界伙伴的开放合作态度。

  • 用户

    问:不考虑弄个像九游,应用宝一样的应用app和游戏平台?

  • null

    答:您好,感谢您的关注和建议。

2024-03-07
  • 用户

    问:董秘您好,请问公司23年业绩预报没有出是否存在重大财务变动?另外公司在AI的布局怎么,有什么实际的进展及成果没有?谢谢

  • null

    答:您好,感谢关注。相关法律法规规定了需披露业绩预告的标准,公司严格按照相关要求来履行信息披露义务。公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。此外,公司层面的AIGC生产能力已初步建立,实现“iMagine - AI绘画云平台”、“CodeBrain - 代码生成助手”、“百灵 - AI语音生成” 等平台化基础技术能力构建,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,助力研发、运营、发行等环节增效。巨人网络作为最早完成大语言模型备案的游戏公司之一,在积极布局多模态大模型领域,聚焦游戏垂类创作场景,重点对AI视频生成、3D模型生成算法的稳定性、可控性进行深入研究与探索。公司已将自研AI视频风格迁移技术广泛应用于研运环节,赋能内容创意表达。

  • 用户

    问:你好。请问公司ai系统的主要用户是哪些人,收费方式是啥,目前有多少用户了?有收入了吗?谢谢

  • null

    答:您好,感谢关注。公司的AI大模型GiantGPT目前主要服务于公司自研游戏产品。

2024-02-27
  • 用户

    问:建议公司响应证监会号召,以后每年的分红一半分红,一半回购注销,分红是要交税的,回购注销不用交税。

  • null

    答:您好,感谢关注和建议。为有效维护广大股东利益,增强投资者信心,切实提高公司股东的投资回报,自2018年至今,公司已累计开展五期回购计划,其中第五期回购仍在进行中。未来,公司将继续努力提高公司竞争力,为股东创造更大价值,更好地回报投资者。

  • 用户

    问:请问公司创投了哪些优质公司,详细是哪些。有没有芯片公司。

  • null

    答:您好,感谢关注。公司长期股权投资项目请参考年度报告。截至目前,公司未投资芯片公司。

  • 用户

    问:你好。请介绍下公司ai业务的盈利模式及ai业务进展情况。谢谢

  • null

    答:您好,感谢关注。公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。此外,公司层面的AIGC生产能力已初步建立,实现“iMagine - AI绘画云平台”、“CodeBrain - 代码生成助手”、“百灵 - AI语音生成” 等平台化基础技术能力构建,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,助力研发、运营、发行等环节增效。巨人网络作为最早完成大语言模型备案的游戏公司之一,在积极布局多模态大模型领域,聚焦游戏垂类创作场景,重点对AI视频生成、3D模型生成算法的稳定性、可控性进行深入研究与探索。公司已将自研AI视频风格迁移技术广泛应用于研运环节,赋能内容创意表达。

  • 用户

    问:公司的AI玩法新游戏《太空杀》何时能开始运营啊?这个名字杀气很重,不符合时代潮流啊。人家王者荣耀名字多好。建议改为《龙耀星河》。公司之前的游戏《征途》就是积极向上的名字,很受欢迎。

  • null

    答:您好,感谢你的关注和建议。《太空杀》目前已经是正式运营的状态。

2024-02-20
  • 用户

    问:贵公司有并购重组的计划吗?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司持续关注行业内的投资并购机会,但目前没有应该披露但未披露的信息。

  • 用户

    问:请问公司的AI Giant大模型主要是研发自己的游戏产品,还是给玩家提供游戏创作工具呢?这个大模型盈利模式是什么

  • null

    答:您好,感谢关注。公司的AI大模型GiantGPT目前主要服务于公司自研游戏产品。

  • 用户

    问:公司名字叫巨人网络。很霸气,又是网络。可是股市收入来源全部是游戏。公司有没有计划真正的让巨人网络成为一家伟大的互联网服务提供商呢?尤其是公司在AIGC时代,除了眼下计划打造AI游戏平台外,是不是计划多做些其他的大模型规划比如文生视频文生图等等。甚至公司是不是可以计划让巨人成为社交网络呢?这样公司才可以不断拓宽边界,成为未来的东方不败!

  • null

    答:您好,感谢关注。公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。此外,公司层面的AIGC生产能力已初步建立,实现“iMagine - AI绘画云平台”、“CodeBrain - 代码生成助手”、“百灵 - AI语音生成” 等平台化基础技术能力构建,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,助力研发、运营、发行等环节增效。公司关注到Sora在视频生成领域取得的突破性进展,短期来看,作为生产力工具,有望极大提高游戏行业内容创作效率;长期来看,Sora涌现出对3D模型的理解以及强大的物理世界仿真能力,会对游戏底层工具层面产生深远影响。巨人网络作为最早完成大语言模型备案的游戏公司之一,同样在积极布局多模态大模型领域,聚焦游戏垂类创作场景,重点对AI视频生成、3D模型生成算法的稳定性、可控性进行深入研究与探索。公司已将自研AI视频风格迁移技术广泛应用于研运环节,赋能内容创意表达。

  • 用户

    问:最近OpenAI发布的文生视频大模型Sora很火,请问公司有没有这方面的技术尝试或布局探索,游戏+AI目前进展如何?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。此外,公司层面的AIGC生产能力已初步建立,实现“iMagine - AI绘画云平台”、“CodeBrain - 代码生成助手”、“百灵 - AI语音生成” 等平台化基础技术能力构建,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,助力研发、运营、发行等环节增效。公司关注到Sora在视频生成领域取得的突破性进展,短期来看,作为生产力工具,有望极大提高游戏行业内容创作效率;长期来看,Sora涌现出对3D模型的理解以及强大的物理世界仿真能力,会对游戏底层工具层面产生深远影响。巨人网络作为最早完成大语言模型备案的游戏公司之一,同样在积极布局多模态大模型领域,聚焦游戏垂类创作场景,重点对AI视频生成、3D模型生成算法的稳定性、可控性进行深入研究与探索。公司已将自研AI视频风格迁移技术广泛应用于研运环节,赋能内容创意表达。

2024-02-07
  • 用户

    问:前暴雪负责人张栋任公司CEO,如此有利的条件,为啥不争取暴雪代理商?若谈下来,能使巨人的业绩更上层楼!

  • null

    答:您好,感谢您的关注和建议。

2024-01-31
  • 用户

    问:请问巨人现有游戏版号储备有多少,有哪些游戏预计要和玩家见面?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司目前储备有多个版号,其中包括动作冒险、国风、征途IP等游戏类型,后续公司会根据整体产品策略、市场情况择机制定产品的研发和上线推广计划,具体信息请关注公司官方新闻和公告。

  • 用户

    问:据公开信息披露,贵公司行业内不少企业运营管理中都实施了区块链技术,是否对贵公司维系现有客户关系产生了新挑战?是否影响了贵公司的市场竞争优势?贵公司是否也有计划实施区块链技术?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司正积极关注互联网3.0相关领域的技术发展趋势,并根据新技术的演进,耐心探索发展路径。

  • 用户

    问:2023业绩预告什么时候出来

  • null

    答:您好,感谢关注。相关法律法规规定了需披露业绩预告的标准,公司严格按照相关要求来履行信息披露义务。

  • 用户

    问:公司领导好。目前公司计划转型AI游戏平台,主要是对标哪一类知名公司呢?跟roblox公司业务方向差不多吗?此外公司下一步针对游戏产业新政,公司在国际市场业务方向有大的规划吗?腾讯都说了国际业务是未来重点。

  • null

    答:您好,感谢关注。海外拓展是公司的核心战略之一,公司通过《Super Sus》等游戏持续深耕海外市场,截止2023年7月31日,《Super Sus》海外注册用户总数已超7,100万。《Super Sus》充分发挥了平台内容分发优势,借助海外社交平台,以东南亚、南美等地为核心,逐步完善全球化运营团队建设。此外,公司所有在研新产品均有全球发行的计划。

  • 用户

    问:请问贵公司的高管,是否有计划增持贵公司自己的股票?新任CEO是否会增持?

  • null

    答:您好,感谢关注。如有相关安排,公司将及时履行信息披露义务。

  • 用户

    问:体验了太空杀一个小时闪退几次,尽快搞好bug,建议相关部门多关注游戏各平台的评论区提出的问题

  • null

    答:您好,感谢您的关注和建议。公司重视游戏品质和玩家体验,持续根据游戏研发、运营情况及玩家反馈对游戏内容进行优化及升级,致力于为玩家提供更好的游戏体验。

2024-01-29
  • 用户

    问:请问公司的AI游戏平台是已经在开发了还是处于筹备阶段?计划的开发周期要多久?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司在2022年底已组建AI实验室,并在2023年取得多方面进展,已初步建立公司层面AIGC生产能力,实现“iMagine - AI绘画云平台”、“CodeBrain - 代码生成助手”、“百灵 - AI语音生成” 等平台化基础技术能力构建,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,助力研发、运营、发行等环节增效。此外,公司认为利用AI技术与游戏玩法的有机结合,将能够创造全新的游戏乐趣和玩家体验。公司部分项目已经就此方面开展了初步探索:《太空杀》推出了全新的AI玩法“AI推理小剧场”,打破传统的剧情类游戏单一的情节路线设定,完全由AI打造千人千面的剧情内容,玩家化身侦探,通过与AI问答互动,找出最终的答案。公司其他项目团队也从用户需求和玩法特点出发,积极探索“游戏+AI”的更多玩法与场景。

  • 用户

    问:董秘好!我最近在关注贵公司在ESG方面的表现,我有看到华证评级中,贵公司仅为CCC,感觉在行业里还可以提升一点呢。鉴于此,想了解贵公司目前制定了哪些ESG相关的行动计划?我看咱公司一直在发ESG报告,有计划提升披露水平吗?23年的报告什么时候发?

  • null

    答:您好,感谢关注和建议。公司高度重视并在公司治理、环境保护和社会责任等方面积极履行上市公司相关责任。未来,公司将积极推进ESG相关工作,汲取优秀同行的ESG管理经验,并在每年年报披露的同时发布年度ESG报告。

2024-01-24
  • 用户

    问:贵公司未来还会考虑与playtika进行并表吗?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司严格按照法律法规相关信息披露规则的要求,履行信息披露义务,不存在重大事项未披露。

  • 用户

    问:公司赶紧学习董明珠发一个业绩预增公告啊。作为游戏公司,业绩很明朗,公司可以发了。

  • null

    答:您好,感谢关注和建议。相关法律法规规定了需披露业绩预告的标准,公司严格按照相关要求来履行信息披露义务。

2024-01-23
  • 用户

    问:贵司近两年的第四季度净利润突然相对前三季度大幅下降是因为投资收益下降导致的,这和其他游戏公司形成巨大差异!请问这个投资收益都包含哪些?为什么是都是在第四季度体现!谢谢!23年四季度的投资收益是否还是老样子拖累业绩?原始征途上线后取得不俗业绩,4季度能延续吗?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司2023年第四季度及全年业绩情况请关注公司定期报告。

  • 用户

    问:请问收购playtika失败后,目前公司是否继续有对棋牌类游戏的业务开发?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司目前没有研发或运营棋牌类的游戏。

2024-01-22
  • 用户

    问:贵公司截至12月14日,还有多少股东

  • null

    答:您好,感谢关注。公司会在定期报告中披露报告期末的前十大股东,任何投资者均可在公司指定的信息披露媒体上查阅参考;除报告期末的股东名册,股东可以持股东身份证明文件到公司进行查阅,但在股东行使知情权查阅公司股东名册后负有保密义务,不可泄露。

  • 用户

    问:请问收购playtika失败后,目前公司是否继续有对棋牌类游戏的业务开发?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司目前没有研发或运营棋牌类的游戏。

  • 用户

    问:请问截止1月9日,贵公司的股东总人数是多少,谢谢

  • null

    答:您好,感谢关注。公司会在定期报告中披露报告期末的前十大股东,任何投资者均可在公司指定的信息披露媒体上查阅参考;除报告期末的股东名册,股东可以持股东身份证明文件到公司进行查阅,但在股东行使知情权查阅公司股东名册后负有保密义务,不可泄露。

  • 用户

    问:请董秘答复一下新闻出版署的征求意见对贵司的影响及应对措施,谢谢了

  • null

    答:您好,感谢关注。《网络游戏管理办法》(征求意见稿)尚未正式实施,目前对公司业务无实质影响。该管理办法旨在引导游戏行业朝着规范、健康的方向发展,具有正面意义。相信通过业界与主管部门的密切沟通,可以达成更多共识,促进游戏行业的高质量发展,为用户提供更好的产品和服务。公司将认真研究学习,持续保持关注与反馈。

  • 用户

    问:请问公司2023年全年经营情况如何?公司是否发布全年业绩预告?

  • null

    答:您好,感谢关注。相关法律法规规定了需披露业绩预告的标准,公司严格按照相关要求来履行信息披露义务。

  • 用户

    问:请问公司四季度运营情况如何?公司何时法业绩公告啊?

  • null

    答:您好,感谢关注。相关法律法规规定了需披露业绩预告的标准,公司严格按照相关要求来履行信息披露义务。

  • 用户

    问:你好,暴雪跟巨人能不能合作?

  • null

    答:您好,感谢关注和建议。公司重大业务进展请关注公司官方新闻和公告。

  • 用户

    问:请问游戏新规对公司影响有多大?公司会如何应对?

  • null

    答:您好,感谢关注。《网络游戏管理办法》(征求意见稿)尚未正式实施,目前对公司业务无实质影响。该管理办法旨在引导游戏行业朝着规范、健康的方向发展,具有正面意义。相信通过业界与主管部门的密切沟通,可以达成更多共识,促进游戏行业的高质量发展,为用户提供更好的产品和服务。公司将认真研究学习,持续保持关注与反馈。

  • 用户

    问:请问公司股价暴跌,业绩还不错,难道四季度巨亏嘛?公司为什么不预告业绩啊?公司怎么回事啊?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司经营情况正常。相关法律法规规定了需披露业绩预告的标准,公司严格按照相关要求来履行信息披露义务。

  • 用户

    问:请问张总回归已半月,负责的主要项目是什么?公司或ZTimes公司关于2024年的推广或者研发计划什么时候有公告?

  • null

    答:您好,感谢关注。张栋先生担任公司总经理一职,负责公司的日常经营的全面管理。公司重大业务进展情况请关注公司官方新闻和公告。

  • 用户

    问:请问公司号称的回购进行到哪一步了?

  • null

    答:您好,感谢关注。在股票回购计划有效期内,公司按照法律法规的要求实施回购计划,并在每月月初披露进展情况。

2023-12-18
  • 用户

    问:《元梦之星》手游上线带火了派对游戏市场,请问公司在派对游戏方面是否有布局?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司是国内最早涉足派对游戏的手游公司之一,成功推出过两款派对类游戏:2015年上线的《球球大作战》是休闲竞技标杆产品,全球累计注册用户数超6亿,DAU最高2900万,至今仍深受玩家喜爱;2023年推出的《太空杀》及其海外版《Super Sus》亦取得优异成绩,全球累计注册用户数超2亿,DAU最高超过250万。公司长期耕耘派对游戏赛道,积累了优秀的研发队伍、成熟的研发方法论、丰富的运营经验和庞大的用户基础。公司认为派对游戏市场空间巨大,能够容纳差异化的多种玩法。公司将继续深耕该品类,持续提升产品竞争力、扩大用户覆盖。

2023-11-14
  • 用户

    问:大空杀中加入情景,增加互动和社交属性,不就是短剧游戏吗?巨人有这方面规划吗?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司目前没有自研的短剧产品,对于包括《太空杀》在内的多个公司核心IP会持续探索多种方式,挖掘其IP价值。此外,公司于2015年投资的北京六趣网络科技有限公司旗下的橙光是国内领先的互动阅读社区,开创了一种全新的在线互动阅读体验模式,深得95后及00后等年轻用户群体青睐,拥有海量的优质IP和原创内容。包括《隐形守护者》在内的大量热门IP出圈,在互动游戏、影视剧、漫画、真人互动电影等领域改编大获成功。随着用户互动阅读需求的不断升级,橙光开拓出一条“跨界”发展之路,众多优秀作品在影视、漫画、实体文学、有声文学、真人互动电影、视频解说、原创音乐等领域都大获成功,并形成以橙光IP为主线的新兴产业链条。

  • 用户

    问:最近短剧很火,公司在短剧这块有业务吗?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司目前没有自研的短剧产品,但公司于2015年投资的北京六趣网络科技有限公司旗下的橙光是国内领先的互动阅读社区,开创了一种全新的在线互动阅读体验模式,深得95后及00后等年轻用户群体青睐,拥有海量的优质IP和原创内容。包括《隐形守护者》在内的大量热门IP出圈,在互动游戏、影视剧、漫画、真人互动电影等领域改编大获成功。随着用户互动阅读需求的不断升级,橙光开拓出一条“跨界”发展之路,众多优秀作品在影视、漫画、实体文学、有声文学、真人互动电影、视频解说、原创音乐等领域都大获成功,并形成以橙光IP为主线的新兴产业链条。

  • 用户

    问:请问董秘,公司未来或者现在有布局短剧游戏赛道吗?公司现有热门游戏《征途》这些有用到短剧,热门IP网文这些吗

  • null

    答:您好,感谢关注。公司目前没有自研的短剧产品,对于包括《征途》在内的公司核心IP会持续探索多种方式,挖掘其IP价值。此外,公司于2015年投资的北京六趣网络科技有限公司旗下的橙光是国内领先的互动阅读社区,开创了一种全新的在线互动阅读体验模式,深得95后及00后等年轻用户群体青睐,拥有海量的优质IP和原创内容。包括《隐形守护者》在内的大量热门IP出圈,在互动游戏、影视剧、漫画、真人互动电影等领域改编大获成功。随着用户互动阅读需求的不断升级,橙光开拓出一条“跨界”发展之路,众多优秀作品在影视、漫画、实体文学、有声文学、真人互动电影、视频解说、原创音乐等领域都大获成功,并形成以橙光IP为主线的新兴产业链条。

2023-11-07
  • 用户

    问:公司目前有小程序游戏的布局么?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司看好小程序作为新的用户获取渠道,有望为玩家规模的持续增长带来增量。公司积极布局小程序游戏,根据现有手游的玩法特点研发小程序版本,包括《原始征途》在内的多款手游的小程序版本均已处在研发或测试阶段,公司将根据测试情况确定上线时间,具体情况请关注公司官方新闻。

2023-10-12
  • 用户

    问:请问贵公司在湖南临湘投资建设的厂是否已经建设完成?建设投产后会对公司业绩有积极影响吗?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司的主营业务是互联网游戏的研发与运营。

  • 用户

    问:请问贵公司有计划转型吗?贵公司目前有投资别的领域吗?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司的主营业务是互联网游戏的研发与运营,目前没有计划投资别的领域。

  • 用户

    问:董秘好,请问贵司截止到2023年10月10日收盘,股东户数是多少?盼答复,感谢

  • null

    答:您好,感谢关注。公司会在定期报告中披露报告期末的前十大股东,任何投资者均可在公司指定的信息披露媒体上查阅参考;除报告期末的股东名册,股东可以持股东身份证明文件到公司进行查阅,但在股东行使知情权查阅公司股东名册后负有保密义务,不可泄露。

  • 用户

    问:贵公司精草铵膦行业领先,多地新产能布局,请问目前在哪些地方建设有分厂?对贵公司的业绩有没有积极提升作用?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司的主营业务是互联网游戏的研发与运营。

  • 用户

    问:请问贵公司下一步有收购,合并别的公司的计划吗?这样更有利于做大做强公司。

  • null

    答:您好,感谢关注。公司持续关注行业内的投资并购机会,但目前没有应该披露但未披露的信息。

2023-03-28
  • 用户

    问:你好!ZTimes品牌的《Road of Conquering》和《The Wandering Giant》预计什么时候和玩家见面?

  • null

    答:您好,感谢关注。游戏上线时间请关注公司定期报告和官方新闻。

  • 用户

    问:原始征途上线后表现如何?有无具体数据分享?

  • null

    答:您好,感谢关注。《原始征途》于3月24日正式上线后的表现符合公司预期,运营数据请关注公司定期报告和官方新闻。

  • 用户

    问:咱们公司是否接入了Chat gpt4?面对前沿科技,公司是如何布局的?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司看好AIGC相关技术对游戏内容生产方式变革和效率提升的助益,已经在积极推动相关工具在游戏NPC、原画设计、玩法设计、游戏营销等业务场景的应用,未来将继续加大“游戏+AI”的投入。

  • 用户

    问:咱们公司的互联网医疗具体项目有哪些?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司主营业务为互联网游戏的研发与运营,目前没有涉及互联网医疗业务。

2023-03-24
  • 用户

    问:你好!龙与世界的尽头台服已经正式上线。下载数量和商业流水表现怎么样?

  • null

    答:您好,感谢关注。游戏运营数据请关注公司定期报告和官方新闻。

  • 用户

    问:你好!super sus在海外部分地区已经上线一年多。请问海外下载数量和商业流水表现怎么样?是否给公司带来不错的营收

  • null

    答:您好,感谢关注。游戏运营数据请参考公司定期报告和官方新闻。

2023-03-03
  • 用户

    问:你好!人工智能在游戏中的应用与结合,巨人是否有在逐步推进?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司看好AIGC相关技术对游戏内容生产方式变革和效率提升的助益,已经在积极推动相关工具在游戏NPC、原画设计、游戏营销等业务场景的应用,未来将继续加大“游戏+AI”的投入。

  • 用户

    问:董秘你好,从公司财务报表看,研发费用比例不小,随着互联网时代进步,人工智能、AIGC、ChatGTP、云数据、算力等等,必将改变未来游戏的生态环境,请问有没有加大这些方面在游戏中的应用?谁能把握未来,给玩家全新体验和视觉效果,将占有市场一席之地!

  • null

    答:您好,感谢关注。公司看好AIGC相关技术对游戏内容生产方式变革和效率提升的助益,已经在积极推动相关工具在游戏NPC、原画设计、游戏营销等业务场景的应用,未来将继续加大“游戏+AI”的投入。

  • 用户

    问:董秘你好,请问《太空行动》注册总人数达到多少了?上线以来,注册人数上升趋势怎么样?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司游戏的运营数据请参考公司定期报告及官方新闻。

  • 用户

    问:请问非人民币玩家占比是多少.地域分布以及年增涨比是多少.

  • null

    答:您好,感谢关注。根据信息披露的一致性原则,公司不单独披露各款游戏的付费用户占比、玩家地域分布等数据,公司游戏的运营性数据请参考定期报告。

  • 用户

    问:你好!球球ip有新的游戏在研发、申请版号吗?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司正按计划有序申请储备产品版号,关于游戏版号的具体情况请您以国家新闻出版署官方渠道下发的通知为准。

2023-02-09
  • 用户

    问:你好!看到王者征途在测试。请问王者征途是一款什么样的游戏?什么玩法

  • null

    答:您好,感谢关注。《王者征途》是一款征途竖版放置类手游,采用H5引擎开发,多端互通。游戏最大程度展现了征途核心玩法的同时,具备轻量化、放置、爽快等元素。该游戏目前仍在测试中,尚未正式上线运营。

  • 用户

    问:你好!巨人和华为的新技术合作交流已经两年多。有实质性进展吗?研发是否有涉及到人工智能?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司与华为的业务合作在正常进行中,该合作涉及公司长期技术研发和创新,会在多款游戏中实现技术成果的落地,核心希望能够提升游戏开发效率与产品体验。

  • 用户

    问:你好!帕斯卡契约今年还会有更新吗?或者新的计划

  • null

    答:您好,感谢关注。游戏的版本更新情况请关注公司官方新闻。

  • 用户

    问:你好!月圆之夜会联网,出社交系统吗?或者升级什么新的系统玩法?

  • null

    答:您好,感谢关注。《月圆之夜》目前玩法偏单机,暂时不会出社交系统;游戏会持续推出新的系统和玩法,比如最近更新了两个新模式:镜中记忆、愿望之夜;未来游戏会力求玩法层突破来吸引更多用户。

2023-02-07
  • 用户

    问:你好。巨人网络是有有正在测试的元宇宙游戏?叫什么

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    答:您好,感谢关注。公司将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一,我们认为游戏会是元宇宙最重要的应用场景和入口。公司已组建了单独的技术产品团队,耐心探索发展路径,扎实推进产品研发。

  • 用户

    问:你好!一场Web2.0向Web3.0的价值迁移即将到来。请问巨人网络在元宇宙、web3.0是有项目在开展研发?

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    答:您好,感谢关注。公司将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一,我们认为游戏会是元宇宙最重要的应用场景和入口。公司已组建了单独的技术产品团队,耐心探索发展路径,扎实推进产品研发。

  • 用户

    问:你好!太空行动是否有考虑 做绝对创新的地图?避免同类游戏够分相似。

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    答:您好,感谢您的关注和建议。

  • 用户

    问:你好!太空行动上线有一阵子。该游戏下载数据和商业变现是否乐观?

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    答:您好,感谢关注。太空狼人杀手游《太空行动》已于2023年1月16日正式登陆国内iOS、安卓平台,上线首日双端新增注册用户数突破100万大关。 在没有大规模推广的前提下,自然新增用户的增长及留存情况符合公司预期,目前游戏仍处于商业化的早期阶段。

  • 用户

    问:你好!龙与世界的尽头,制作了很久。测试情况怎么样。预计啥时候公测

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    答:您好,感谢关注。《龙与世界的尽头》最近一轮测试于2023年1月12日开启,该轮测试的留存数据达到公司预期。公司正对产品做进一步的优化和打磨,预计将于今年正式上线,具体日期请关注公司官方新闻。

  • 用户

    问:你好。巨人网络,除了在征途赛道和休闲竞技游戏赛道,重点投入研发。还新增了哪些赛道?

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    答:您好,感谢关注。除了征途IP赛道和休闲竞技赛道外,公司还希望通过《龙与世界的尽头》积累放置品类的研发经验和竞争力。

  • 用户

    问:你好!当前人工智能ai发展迅速。巨人网络是否有在chatgpt相关技术探索?

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    答:您好,感谢关注。公司看好AIGC相关技术对游戏内容生产方式变革和效率提升的助益,会积极研究相关技术与公司业务相结合的应用场景。

  • 用户

    问:鉴于chatgpt概念最近十分火热,公司十分计划加入chatgpt概念股?

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    答:您好,感谢关注。公司看好AIGC相关技术对游戏内容生产方式变革和效率提升的助益,会积极研究相关技术与公司业务相结合的应用场景。

  • 用户

    问:鉴于chatgpt概念最近十分火热,公司十分计划加入chatgpt概念股?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司看好AIGC相关技术对游戏内容生产方式变革和效率提升的助益,会积极研究相关技术与公司业务相结合的应用场景。

  • 用户

    问:您好董秘 是否与百度、比特大陆(算能)在AI领域有业务合作?据悉,百度将于近期推出类似于ChatGPT的AI聊天机器人服务,公司有无参与?或有类似业务合作?或有AI想关业务

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    答:您好,感谢关注。公司看好AIGC相关技术对游戏内容生产方式变革和效率提升的助益,会积极研究相关技术与公司业务相结合的应用场景。

  • 用户

    问:根据百度百科,2023年2月2日,美国人工智能公司OpenAI发布ChatGPT试点订阅计划——ChatGPT Plus。ChatGPT Plus将以每月20美元的价格提供,订阅者可获得比免费版本更稳定、更快的服务,及尝试新功能和优化的优先权。公司是否打算应用付费版本技术,与自身产品融合最大化自身产品价值?

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    答:您好,感谢关注。公司看好AIGC相关技术对游戏内容生产方式变革和效率提升的助益,会积极研究相关技术与公司业务相结合的应用场景。

  • 用户

    问:你好!科技日益发展,游戏技术制作水平也在进步。请问,巨人网络和华为宣布合作研发已经有两年多,是否涉及前沿技术的研发?巨人和华为当时合作的新闻,是否只是当时吸引媒体的一个普通公告?

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    答:您好,感谢关注。公司看好AIGC相关技术对游戏内容生产方式变革和效率提升的助益,会积极研究相关技术与公司业务相结合的应用场景。

2023-01-31
  • 用户

    问:你好,请问公司2022年预计业绩净利润如何?谢谢

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    答:您好,感谢关注。公司2022年业绩情况请关注公司定期报告。

  • 用户

    问:你好。巨人网络去年游戏版号,就年底拿了一部太空行动。请问现在,巨人有哪些类型的游戏项目在申请版号过程中?

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    答:您好,感谢关注。公司预计今年上线的三款产品均已获版号。公司正按计划有序申请储备产品版号,关于游戏版号的具体情况请您以国家新闻出版署官方渠道下发的通知为准。

2023-01-30
  • 用户

    问:请问公司23年计划有几款游戏上线?

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    答:您好,感谢关注。公司预计有三款新游戏于2023年上线,分别为《太空行动》、《原始征途》和《龙与世界的尽头》,其中,太空狼人杀手游《太空行动》已于2023年1月16日正式登陆国内iOS、安卓平台,上线首日双端新增注册用户数突破100万大关。 《原始征途》和《龙与世界的尽头》的正式上线日期请关注公司官方新闻。

2023-01-28
  • 用户

    问:你好!印度人口众多,super sus是否有在印度上线?

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    答:您好,感谢关注。《Super Sus》已经在印度开启测试,公司将按计划、分阶段在全球主要游戏市场启动游戏的测试和上线运营。

2023-01-17
  • 用户

    问:公司旗下的《太空行动》双平台上线了,请问表现怎么样?

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    答:您好,感谢关注。巨人网络旗下太空狼人杀手游《太空行动》于2023年1月16日正式登陆国内iOS、安卓平台,上线首日双端新增注册用户数突破100万大关。《太空行动》是公司面向全球市场推出的一款多人派对游戏,为国内首个获得版号的太空狼人杀手游。该游戏支持4至15名玩家游玩,覆盖三大阵营、超过40个身份体验,并独创情侣模式、5v5团队对抗、躲猫猫等多种玩法,以及可供玩家自主创作玩法的“剧本工坊”模式,在原汁原味的经典太空杀体验之外,创造更丰富的游戏乐趣,极大地提升了派对游戏的可玩性和耐玩性。

  • 用户

    问:大股东减持完了吗?

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    答:您好,公司于 2022 年11月1日在巨潮资讯网 (http://www.cninfo.com.cn)等指定信息披露媒体披露了上海鼎晖孚远股权投资合伙企业(有限合伙)(下称“鼎晖孚远”)及其一致行动人上海孚烨股权投资合伙企业(有限合伙)(下称“孚烨投资”)的股份减持计划,鼎晖孚远及其一致行动人孚烨投资计划拟通过集中竞价方式减持公司股份不超过 40,487,598 股(即不超过公司总股本的 2%),且任意连续九十个自然日内,通过证券交易所集中竞价方式减持股份的总数不超过 20,243,799 股(即不超过公司 总股本的 1%)。具体详见公司于当日披露的《关于合计持股 5%以上股东减持计划预披露公告》(公告编号:2022-临 059)。截至目前,上述减持计划尚未实施完毕,仍处于减持计划期间。

  • 用户

    问:董秘你好:这个决议是否继续有效?巨人网络(002558)事件:2021年6 月 14 日, 公司发布 《巨人网络集团股份有限公司关于受赠股权资产暨关联交易的公告》, 公告显示, 公司的控股股东巨人投资拟向巨人网络无偿赠与其持有的巨堃网络 1.1%股权。本次交易完成后,巨堃网络将从公司的参股子公司变为控股子公司。

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    答:您好,感谢关注。2021年 7月11日,公司召开第五届董事会第十一次会议,审议通过《关于与关联方签署终止协议的议案》,并于同日签署《关于<赠与协议>的终止协议》。具体请参考2021年7月13日公司公告(编号:2021-临 049)。

  • 用户

    问:你好。球球大作战海外版本,在哪些国家的谷歌商店,可以下载?本人想感受一下海外版,找不到下载。

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    答:您好,感谢关注。《球球大作战》海外版目前在研发过程中,尚未上线。游戏的测试、上线时间敬请关注公司官方新闻。

2023-01-09
  • 用户

    问:董秘你好,蚂蚁集团最近融资获批及股权改革,请问公司现在间接持有蚂蚁金服多少股份?另外,有投资者表示公司间接投资持有新能源车企小鹏汽车是否属实?请回复,谢谢!

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    答:您好,感谢关注。2018 年 6 月,公司的参股子公司上海巨堃网络科技有限公司通过其子公司北京盈溢互联网科技有限公司以人民币 499,999,978.80 元购买杭州君瀚股权投资合伙企业(有限合伙) 出让的浙江蚂蚁小微金融服务集团股份有限公司 14,172,335 股股份,相关交易具体信息请参考公司公告(编号:2019-临 063)。

2022-12-27
  • 用户

    问:董秘你好,原始征途公测是否顺利,正式上线大约多久,90.00后玩家占比多少?

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    答:您好,感谢关注。《原始征途》于2022年12月15日开启终极测试,并于当天晚上达成终极测试单区10万人目标。关于公司业务进展情况,请关注公司的官方新闻。

  • 用户

    问:董秘你好,公司高层在投资者互动表示对公司未来充满信心,建议董监高增持公司股票以显张信心!

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    答:您好,感谢您的关注与建议。

2022-12-21
  • 用户

    问:请问,公司大股东还在减持吗

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    答:您好,感谢关注。2022年11月1日,公司披露了《关 于合计持股 5%以上股东减持计划预披 露公告》(公告编号:2022-临 059), 合计持股 5%以上股东上海鼎晖孚远股权投资合伙企业(有限合伙)及其一致行动人上海孚烨股权投资合伙企业(有限合伙)拟自减持计划披露之日起十五个交易日后的六个月内,通过集中竞价方式减持公司股份不超过 40,487,598 股(即不超过公司总股本的 2%),且任意连续九十个自然日内,通过证券交易所集中竞价方式减持股份的总数不超过 20,243,799 股 (即不超过公司总股本的 1%)。本次减持计划仍在实施中。

  • 用户

    问:请问贵司是否有接洽关于代理暴雪中国地区相关游戏产品的发行及运营的意向?

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    答:您好,感谢关注。关于公司的业务进展情况,请您关注公司官方新闻。

2022-12-20
  • 用户

    问:你好董秘:巨人网络出售playtika进展怎么样了?公司股票一直呈下跌趋势,请问贵公司采取什么措施止跌回升。用什么措施提升中小股东对于公司投资信心

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    答:您好,感谢关注。关于公司间接持股的Playtika股权出售的进展情况,公司会根据法律法规及时履行披露义务。

2022-12-19
  • 用户

    问:董秘你好,《太空行动》国内上线测试已经三天,有多少新增下载量?目前人均活跃用户到达多少?

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    答:您好,感谢关注。公司旗下太空狼人杀手游《太空行动》(Super Sus)于12月16日下午17:00开启国服测试,本次测试为安卓端不限号测试,iOS平台预计将在不久后开启预约。关于公司业务进展情况,请您关注公司的官方新闻。

2022-12-16
  • 用户

    问:你好!请问昨天《原始征途》十万大服开区表现怎样?是否达到预期?

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    答:您好, 感谢关注。《原始征途》是公司的移动端战略新品,于12月15日上午10时启动“十万大服终极测试”。此次测试的重点包括大量对非人民币玩家友好的研发设计,并挑战单区容纳10万人。当日晚间20点25分,《原始征途》终极测试达成单区突破十万人目标。

2022-12-15
  • 用户

    问:你好!球球大作战之前一直计划出海,多年过去,球球海外版是否会在东南亚地区上线运营?

  • null

    答:你好,感谢关注。《球球大作战》海外版已经立项,目前在研发中,公司所有在研新游戏均有全球发行的计划。关于公司的业务进展情况,请您关注公司官方新闻。

  • 用户

    问:你好!非洲的尼日利亚国人口有两亿,同时也是非洲最大经济体。请问super sus 有计划在尼日利亚或者非洲其它国家上线吗?

  • null

    答:您好,感谢关注。《Super Sus》将按计划、分阶段在全球主要游戏市场启动游戏的测试和上线运营。

  • 用户

    问:请问原始征途十万大服新区的最高在线人数是多少?有没有达到预期十万人?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司自研手游《原始征途》十万大服终极测试于12月15日上午10点开服。关于公司的业务进展情况,请您关注公司官方新闻。

  • 用户

    问:董秘你好,请问《太空行动》手机应用商店会同步上线吗?现在搜索都没有预约下载!连微信、QQ游戏中心等都搜索了,也没有预约下载,希望公司能提高销售推广的效率和质量!再好的产品,没有人气、没人使用,封尘在那里,就产生不了价值!请回复,请重视这条建议!

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    答:您好,感谢您的关注和建议。《太空行动》将于12月16日登陆国服开启测试,游戏官网已同步上线(https://www.spaceparty.cn),敬请期待。关于公司的业务进展情况,请您关注公司官方新闻。

2022-12-14
  • 用户

    问:关于游戏方面公司未来会不会涉足,有没有和暴雪中国谈合作的?

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    答:您好,感谢关注。公司的主营业务为互联网游戏的研发与运营。关于公司的业务进展情况,请您关注公司官方新闻。

2022-12-13
  • 用户

    问:董秘你好,看了CCTV的黄金酱酒的广告感觉很大气,公司有没有考虑在合适的时机向集团购买黄金酱酒的资产纳入名下,增厚巨人网络公司的盈利能力?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司的主营业务为互联网游戏的研发与运营。关于公司的业务进展情况,请您关注公司官方新闻。

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